Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
7.3%

Brand vs Jinx

Brand Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4417
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
15 paź 2026 UTC

Brand vs Jinx to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 59.0% win rate (+17.9%) przeciwko Jinx na podstawie 39 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Jinx.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
59.5%
VS
Jinx
40.5%
Jinx

Kto wygrywa: Brand vs Jinx?

Lekka przewaga: BrandNiska pewność

Brand wygrywa 59.5% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 43.5% a 73.7% (zakres 95%).

Oczekiwany
52.8%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+6.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 37
Linia: Dolna
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 9 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 59.5% z 37 gier (zakres 95% 43.5–73.7%).
  • Ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) przewidują 52.8% dla bohatera Brand; wynik mieści się w granicach błędu, więc ten pojedynek odzwierciedla głównie ogólną siłę obu bohaterów.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 125, co mieści się w granicach błędu (gry: 35).
  • Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają Zwrot Gotówki w pojedynku z bohaterem Jinx: 0.9% w pozostałych grach (linia: Dolna), 5.4% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Jinx grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Jinx – statystyki fazy linii

BrandJinx

W 15. minucie

Różnica złota
+125
W granicach błędu
Zakres 95%: od −413 do +663
Różnica XP
+313
W granicach błędu
Zakres 95%: od −63 do +690
Różnica CS
−0.2
W granicach błędu
Zakres 95%: od −8.2 do +7.8
2.97
Zabójstwa przed 15. min
2.66
2.57
Śmierci przed 15. min
2.49
0.27
Solo zabójstwa przed 15. min
0.16
8.1%
Pierwsza krew
5.4%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
7.3
1032
DMG / min
907
12 661
Złoto / grę
14 428
87
Leczenie / min
186
373
Zredukowane DMG / min
396
1.4
CC / min
0.7

Brand vs Jinx – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jinx według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 4
Za mało gier
20–25 min
Gry: 5
Za mało gier
25–30 min
Gry: 5
Za mało gier
30–35 min
Gry: 15
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Brand vs JinxZakres 95%Brand zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jinx w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Jinx – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneBrand – złoto w 15. min: +125
  2. Pierwszy przedmiotBrandBrand: 10.8 min · Jinx: 11.6 min
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Jinx: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Dolna).

Brand vs Jinx – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Dolna)

Wskaźnik wygranych 68.8% · gry: 48

Przeciwko: Jinx

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 10 z 26 gier Brand przeciw Jinx miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Brand zwykle najpierw kończy Pochodnia Mrocznego Ognia, po 10.8 min (mediana z 21 gier).
  • Jinx zwykle najpierw kończy Hexoptyka C44, po 11.6 min (mediana z 27 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > Q > E — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Jinx – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Dolna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 59.2% · gry: 228

Przeciwko: Jinx

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 63.6% · gry: 22

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Jinx – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Jinx?

Obecne dane wskazują na lekką przewagę – Brand – ale próba jest zbyt mała na mocne wnioski: Brand wygrywa 59.5% z 37 gier (zakres 95% 43.5–73.7%).

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jinx?

Brand wygrywa 59.5% z 37 gier przeciwko bohaterowi Jinx (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 43.5–73.7%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 52.8%.

Czy Brand kontruje bohatera Jinx?

Nie jednoznacznie. Brand wygrywa 59.5% z 37 gier przeciwko bohaterowi Jinx, a zakres 95% (43.5–73.7%) obejmuje 50%, więc na obecnych danych żaden z bohaterów nie kontruje pewnie drugiego.

Kto wygrywa linię: Brand czy Jinx?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 125, co mieści się w granicach błędu (gry: 35).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Jinx?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Jinx ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Jinx nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jinx?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Dolna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Kryształowy Kostur Rylai.

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Jinx?

Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja) — 63.6% w 22 grach przeciwko bohaterowi Jinx. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Jinx: Zwrot Gotówki (zwykle 0.9%, tutaj 5.4%).