
Brandvs Jinx
Brand vs Jinx to a moderate matchup w LoL patch 26.13. Brand wygrywa z 52.0% win rate (+4.0%) przeciwko Jinx na podstawie 50 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Jinx.
Analiza matchupu Brand
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Brand vs Jinx?

Podsumowanie starcia Brand vs Jinx
Starcie Brand vs Jinx to umiarkowane starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 50 ostatnich meczów, Brand wygrywa ze współczynnikiem wygranych 52.0% w porównaniu do 48.0% Jinx, dając Brand przewagę 4.0 punktów procentowych. Brand dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Jinx znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Brand prowadzi o 0.5s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Brand ma statystyczną przewagę, ale margines jest wystarczająco bliski, że szanowanie mocnych stron Jinx jest ważne. Wymieniaj się gdy cooldowny są korzystne, śledź wrogiego dżunglera i buduj w kierunku swoich najsilniejszych skoków przedmiotowych aby przekształcić niewielką przewagę w decydujące prowadzenie. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Brand vs Jinx
Jinx jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Brand, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Jinx ma przewagi w farmienie, dochód złota i sustain, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Brand dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 54.5% — 9.1 punktów procentowych przewagi nad Jinx. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Brand może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Późna gra (25+ minut) jest równo zbalansowana, z Brand na 50.0% współczynnika wygranych — tylko 0.0 punktów przed Jinx. Wykonanie walk zespołowych i gra makro decydują o zwycięzcy na tym etapie, nie przewaga starcia bohaterów.
Brand utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Jinx powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Brand Runes Against Jinx
Granie z Czarnoksięstwo głównymi i Precyzja pobocznymi pozwala Brand wykorzystać swoją przewagę przeciwko Jinx, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Brand dla patcha 26.13 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.41% | 121 | 2.5 | 783 | 10,591 | 42.1% | 54.2% | |
| 50.00% | 110 | 2.3 | 815 | 10,035 | 55.6% | 46.1% | |
| 55.95% | 84 | 3.5 | 941 | 11,374 | 58.8% | 54.0% | |
| 70.37% | 81 | 6.2 | 1,027 | 13,590 | 66.7% | 72.2% | |
| 44.12% | 68 | 5.7 | 1,008 | 12,498 | 41.7% | 45.5% | |
| 46.97% | 66 | 1.9 | 836 | 9,783 | 46.7% | 47.2% | |
| 59.38% | 64 | 1.8 | 866 | 9,780 | 66.7% | 54.0% | |
| 47.62% | 63 | 2.1 | 788 | 10,247 | 44.0% | 50.0% | |
| 42.11% | 57 | 5.5 | 1,028 | 10,755 | 45.8% | 39.4% | |
| 43.64% | 55 | 1.9 | 816 | 10,163 | 41.4% | 46.1% | |
| 51.85% | 54 | 4.8 | 979 | 10,700 | 59.3% | 44.4% | |
| 52.00% | 50 | 6.1 | 967 | 11,990 | 54.5% | 50.0% | |
| 51.02% | 49 | 2.3 | 945 | 9,683 | 33.3% | 64.3% | |
| 48.98% | 49 | 2.0 | 777 | 10,435 | 57.9% | 43.3% | |
| 46.94% | 49 | 5.9 | 939 | 11,678 | 40.9% | 51.9% | |
| 42.55% | 47 | 2.0 | 829 | 9,570 | 39.1% | 45.8% | |
| 52.27% | 44 | 2.5 | 830 | 10,248 | 62.5% | 46.4% | |
| 52.38% | 42 | 3.4 | 903 | 11,816 | 47.1% | 56.0% | |
| 56.41% | 39 | 6.4 | 976 | 12,990 | 46.7% | 62.5% | |
| 65.79% | 38 | 1.9 | 872 | 10,424 | 57.1% | 67.7% | |
| 64.86% | 37 | 2.3 | 928 | 9,599 | 73.7% | 55.6% | |
| 58.33% | 36 | 2.7 | 805 | 10,770 | 72.7% | 52.0% | |
| 48.57% | 35 | 6.2 | 1,032 | 13,169 | 22.2% | 57.7% | |
| 51.43% | 35 | 5.8 | 1,023 | 11,498 | 46.7% | 55.0% | |
| 43.75% | 32 | 1.8 | 751 | 10,273 | 42.9% | 44.0% | |
| 46.88% | 32 | 2.0 | 957 | 10,294 | 66.7% | 35.0% | |
| 38.71% | 31 | 1.9 | 771 | 10,358 | 30.0% | 42.9% | |
| 46.67% | 30 | 1.7 | 842 | 9,858 | 40.0% | 50.0% | |
| 56.67% | 30 | 4.0 | 941 | 10,957 | 40.0% | 65.0% | |
| 44.83% | 29 | 1.9 | 926 | 10,152 | 35.7% | 53.3% | |
| 62.96% | 27 | 6.0 | 895 | 10,069 | 53.3% | 75.0% | |
| 53.85% | 26 | 5.8 | 1,030 | 11,818 | 66.7% | 42.9% | |
| 53.85% | 26 | 5.8 | 1,026 | 10,457 | 54.5% | 53.3% | |
| 65.22% | 23 | 5.6 | 937 | 11,983 | 73.3% | 50.0% | |
| 65.22% | 23 | 6.3 | 1,133 | 13,370 | 72.7% | 58.3% | |
| 45.45% | 22 | 6.0 | 963 | 12,024 | 25.0% | 57.1% | |
| 38.10% | 21 | 1.7 | 844 | 9,565 | 62.5% | 23.1% | |
| 38.10% | 21 | 2.2 | 870 | 10,738 | 33.3% | 40.0% | |
| 61.90% | 21 | 1.7 | 622 | 9,003 | 63.6% | 60.0% | |
| 45.00% | 20 | 1.7 | 726 | 10,322 | 33.3% | 54.5% | |
| 55.00% | 20 | 1.8 | 808 | 9,371 | 55.6% | 54.5% | |
| 55.00% | 20 | 6.2 | 1,038 | 12,504 | 80.0% | 30.0% | |
| 30.00% | 20 | 5.9 | 925 | 9,539 | 36.4% | 22.2% | |
| 57.89% | 19 | 4.6 | 1,070 | 13,172 | 80.0% | 50.0% | |
| 55.56% | 18 | 5.8 | 1,124 | 12,928 | 71.4% | 45.5% | |
| 64.71% | 17 | 6.2 | 1,055 | 12,735 | 71.4% | 60.0% | |
| 58.82% | 17 | 1.8 | 897 | 10,574 | 66.7% | 54.5% | |
| 58.82% | 17 | 6.1 | 1,222 | 13,842 | 75.0% | 53.9% | |
| 23.53% | 17 | 5.2 | 1,047 | 11,879 | 20.0% | 25.0% | |
| 62.50% | 16 | 1.8 | 896 | 9,749 | 66.7% | 60.0% | |
| 43.75% | 16 | 1.9 | 811 | 9,407 | 50.0% | 37.5% | |
| 60.00% | 15 | 3.8 | 1,066 | 12,749 | 50.0% | 63.6% | |
| 46.67% | 15 | 2.3 | 860 | 11,316 | 0.0% | 63.6% | |
| 60.00% | 15 | 6.0 | 875 | 11,917 | 66.7% | 55.6% | |
| 60.00% | 15 | 1.8 | 773 | 9,489 | 75.0% | 42.9% | |
| 78.57% | 14 | 6.1 | 1,087 | 14,095 | 100.0% | 70.0% | |
| 46.15% | 13 | 1.9 | 816 | 10,241 | 33.3% | 50.0% | |
| 69.23% | 13 | 5.9 | 907 | 10,868 | 66.7% | 71.4% | |
| 38.46% | 13 | 4.2 | 882 | 11,439 | 66.7% | 30.0% | |
| 50.00% | 12 | 2.1 | 732 | 9,611 | 40.0% | 57.1% | |
| 50.00% | 12 | 2.1 | 812 | 11,083 | 50.0% | 50.0% | |
| 50.00% | 12 | 4.8 | 974 | 11,263 | 50.0% | 50.0% | |
| 58.33% | 12 | 4.1 | 945 | 9,969 | 80.0% | 42.9% | |
| 33.33% | 12 | 5.5 | 720 | 7,706 | 28.6% | 40.0% | |
| 63.64% | 11 | 6.3 | 934 | 14,140 | 100.0% | 60.0% | |
| 45.45% | 11 | 2.0 | 1,039 | 10,788 | 50.0% | 42.9% | |
| 45.45% | 11 | 4.9 | 974 | 10,350 | 25.0% | 57.1% | |
| 63.64% | 11 | 3.9 | 851 | 9,383 | 57.1% | 75.0% | |
| 70.00% | 10 | 5.3 | 947 | 12,053 | 60.0% | 80.0% | |
| 30.00% | 10 | 5.7 | 793 | 10,643 | 40.0% | 20.0% | |
| 44.44% | 9 | 2.4 | 779 | 10,056 | 0.0% | 57.1% | |
| 33.33% | 9 | 2.4 | 842 | 10,990 | 0.0% | 37.5% | |
| 44.44% | 9 | 3.5 | 1,082 | 13,029 | 100.0% | 28.6% | |
| 77.78% | 9 | 6.0 | 1,104 | 11,699 | 66.7% | 83.3% | |
| 66.67% | 9 | 6.2 | 859 | 8,811 | 71.4% | 50.0% | |
| 50.00% | 8 | 5.7 | 1,077 | 11,102 | 75.0% | 25.0% | |
| 62.50% | 8 | 5.9 | 923 | 11,683 | 75.0% | 50.0% | |
| 62.50% | 8 | 2.1 | 1,033 | 10,518 | 66.7% | 60.0% | |
| 50.00% | 8 | 4.3 | 1,115 | 12,462 | 66.7% | 40.0% | |
| 37.50% | 8 | 6.0 | 1,123 | 12,075 | 50.0% | 25.0% | |
| 57.14% | 7 | 1.2 | 773 | 13,533 | 100.0% | 40.0% | |
| 57.14% | 7 | 2.5 | 1,016 | 11,041 | 0.0% | 66.7% | |
| 42.86% | 7 | 4.9 | 956 | 10,647 | 0.0% | 50.0% | |
| 71.43% | 7 | 5.2 | 1,156 | 11,630 | 50.0% | 80.0% | |
| 71.43% | 7 | 3.6 | 1,123 | 12,844 | 66.7% | 75.0% | |
| 42.86% | 7 | 6.6 | 1,065 | 12,785 | 0.0% | 75.0% | |
| 71.43% | 7 | 1.1 | 674 | 10,895 | 100.0% | 33.3% | |
| 42.86% | 7 | 4.9 | 822 | 10,519 | 50.0% | 33.3% | |
| 71.43% | 7 | 6.1 | 980 | 12,035 | 66.7% | 75.0% | |
| 42.86% | 7 | 4.2 | 1,184 | 9,882 | 50.0% | 40.0% | |
| 71.43% | 7 | 4.9 | 1,045 | 14,089 | 50.0% | 80.0% | |
| 83.33% | 6 | 6.1 | 994 | 13,244 | 100.0% | 75.0% | |
| 0.00% | 6 | 2.1 | 811 | 13,110 | 0.0% | 0.0% | |
| 33.33% | 6 | 1.8 | 829 | 9,134 | 33.3% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 1.2 | 801 | 12,306 | 66.7% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.2 | 840 | 14,086 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.6 | 1,468 | 17,097 | 50.0% | 66.7% | |
| 40.00% | 5 | 4.1 | 1,128 | 13,272 | 100.0% | 25.0% | |
| 40.00% | 5 | 5.0 | 1,185 | 12,741 | 0.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.4 | 850 | 8,656 | 66.7% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 4.8 | 778 | 10,205 | 33.3% | 50.0% | |
| 40.00% | 5 | 3.1 | 1,212 | 10,102 | 50.0% | 33.3% | |
| 40.00% | 5 | 6.5 | 775 | 7,295 | 50.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.9 | 863 | 10,567 | 50.0% | 66.7% | |
| 100.00% | 5 | 3.7 | 724 | 10,587 | 100.0% | 100.0% | |
| 20.00% | 5 | 3.8 | 857 | 10,274 | 0.0% | 50.0% | |
| 20.00% | 5 | 3.3 | 1,237 | 10,494 | 50.0% | 0.0% | |
| 20.00% | 5 | 3.1 | 798 | 9,210 | 33.3% | 0.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Brand vs Jinx - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Brand przeciwko Jinx w League of Legends?
Brand wygrywa matchup Brand vs Jinx ze wskaznikiem zwyciestwa 52.0% w porownaniu do 48.0% Jinx, roznica 4.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 50 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.13.
Jak radzi sobie Brand przeciwko Jinx we wczesnej grze?
We wczesnej grze Brand ma przewage nad Jinx z wskaznikiem zwyciestwa 54.5% versus 45.5%. Gracze Brand powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Brand przeciwko Jinx w poznej grze?
W poznej grze Brand przejmuje matchup Brand vs Jinx ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0% w porownaniu do 50.0%. Brand skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Brand vs Jinx?
Brand wygrywa matchup przeciwko Jinx ze wskaznikiem zwyciestwa 52.0% w patchu 26.13 League of Legends. Przewaga 4.0 punktow procentowych oznacza, ze Brand jest moderately faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 50 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Brand przeciwko Jinx?
Najlepszy build Brand przeciwko Jinx zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Brand przeciwko Jinx?
Najlepsze runy Brand przeciwko Jinx uzywaja drzewa glownego Czarnoksięstwo z Precyzja jako wtornym. This rune setup achieves a 53.8% win rate in the Brand vs Jinx matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Brand kontruje Jinx?
Tak, Brand ma korzystny matchup przeciwko Jinx ze wskaznikiem zwyciestwa 52.0%. Brand has a solid advantage over Jinx na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.13.
Jak grac Brand przeciwko Jinx?
Grajac Brand przeciwko Jinx, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
