Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
51.1%
Współczynnik wyboru
3.4%
Ban rate
7.3%

Brand vs Samira

Brand Tier AMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
4417
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
14 paź 2026 UTC

Brand vs Samira to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 62.5% win rate (+25.0%) przeciwko Samira na podstawie 8 gier. Samira wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Samira.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
71.4%
VS
Samira
28.6%
Samira

Kto wygrywa: Brand vs Samira?

Za mało gier, by ocenićZa mało danych

Brand wygrywa 71.4% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 35.9% a 91.8% (zakres 95%).

Oczekiwany
54.7%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna)
Efekt pojedynku
+16.7 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 7
Linia: Dolna
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Dolna · Rankingowe Solo/Duo · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 11 paź

Najważniejsze wnioski

  • Liczba gier Brand vs Samira (linia: Dolna, patch 26.20) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Samira grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Samira – statystyki fazy linii

BrandSamira

Gry z zapisem stanu w 15. minucie: na razie tylko 7 — dane fazy linii pojawią się od 30.

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
7.0
797
DMG / min
828
11 018
Złoto / grę
13 746
82
Leczenie / min
332
291
Zredukowane DMG / min
528
0.8
CC / min
0.1

Brand vs Samira – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Samira według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 0
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 1
Za mało gier
30–35 min
Gry: 3
Za mało gier
35+ min
Gry: 0
Brand vs SamiraZakres 95%Brand zwykle (Dolna)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Samira w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Samira – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)Za mało danych
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Samira: co się zmienia

Liczba gier na razie: 7 — za mało, by porównać wybory graczy bohatera Brand w tym pojedynku z ich zwykłymi wyborami (potrzeba 20).

Brand vs Samira – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Dolna)

Wskaźnik wygranych 68.8% · gry: 48

Przeciwko: Samira

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 0 z 7 gier Brand przeciw Samira miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Samira – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Dolna)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
OdcięcieRozwój Myśli
Siła adaptacyjna (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 59.2% · gry: 228

Przeciwko: Samira

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Samira – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Samira?

Liczba gier Brand vs Samira (linia: Dolna, patch 26.20) to tylko 7 — za mało, by wskazać faworyta. Traktuj poniższe liczby jako wstępne.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Samira?

Brand wygrywa 71.4% z 7 gier przeciwko bohaterowi Samira (linia: Dolna, patch 26.20; zakres 95% 35.9–91.8%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Dolna) można by oczekiwać 54.7%.

Czy Brand kontruje bohatera Samira?

Gier Brand vs Samira na tej linii na patchu 26.20 jest tylko 7 — za mało, by na razie rzetelnie odpowiedzieć.

Kto wygrywa linię: Brand czy Samira?

Nie ma jeszcze wystarczająco wielu gier z zapisem stanu w 15. minucie (7), by stwierdzić, kto wygrywa linię.

Czy Brand lepiej skaluje się niż Samira?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Samira ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Samira nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Samira?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Dolna): Udręka Liandry'ego, Płomień Cienia, Kryształowy Kostur Rylai.

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Samira?

Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku.