Brand, bohater League of Legends
Współczynnik wygranych
49.5%
Współczynnik wyboru
3.1%
Ban rate
7.2%

Brand vs Syndra

Brand Tier CMagWsparcie
Patch
26.20
Gry
6237
Linia
Wszystkie linie
Tier
Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja
18 paź 2026 UTC

Brand vs Syndra to a decisive matchup w LoL patch 26.20. Brand wygrywa z 59.5% win rate (+19.0%) przeciwko Syndra na podstawie 42 gier. Brand holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Brand, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Brand vs Syndra.

Analiza matchupu Brand

Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Brand radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.

Porównaj z przeciwnikiem
Brand
Brand
70.0%
VS
Syndra
30.0%
Syndra

Kto wygrywa: Brand vs Syndra?

Faworyt: BrandNiska pewność

Brand wygrywa 70.0% tych gier. Przy takiej liczbie gier rzeczywisty wskaźnik najprawdopodobniej mieści się między 52.1% a 83.3% (zakres 95%).

Oczekiwany
50.4%
Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa)
Efekt pojedynku
+19.6 pkt
Zaobserwowany minus oczekiwany
Próba
Gry: 30
Linia: Środkowa
vs patch 26.19
—
Za mało gier na obu patchach

Linia: Środkowa · Rankingowe Solo/Duo i Flex · Serwer Ameryki Północnej · Wszystkie rangi · Patch 26.20 · 10 paź – 18 paź

Spotkali się też na innej linii (Wsparcie): liczba gier: 7, wskaźnik wygranych – Brand: 42.9%.

Najważniejsze wnioski

  • Brand jest faworytem tego pojedynku: Brand wygrywa 70.0% z 30 gier, a cały zakres 95% (52.1–83.3%) leży po tej samej stronie 50%.
  • To o 19.6 pkt lepiej dla bohatera Brand, niż przewidują ogólne wskaźniki wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa; 50.4%), więc to sam pojedynek sprzyja temu wyborowi — nie tylko siła bohatera.
  • Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 158, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).
  • Gracze bohatera Brand znacznie częściej wybierają Ezoteryczna Kometa w pojedynku z bohaterem Syndra: 8.6% w pozostałych grach (linia: Środkowa), 23.3% tutaj.
Jak to obliczamy

Gry: rankingowe Solo/Duo i Flex na serwerze Ameryki Północnej z pokazanego patcha. Remaki (gry krótsze niż 5 minut) są pomijane.

Gra liczy się tylko wtedy, gdy Brand i Syndra grali na tej samej pozycji w przeciwnych drużynach, więc roamowanie, zamiany linii w obrębie drużyny ani sama obecność bohatera w tej samej grze nigdy nie są liczone jako ten pojedynek.

Zakres 95% to przedział Wilsona. Pewność zależy od szerokości tego zakresu: do ±3 pkt to bardzo wysoka, ±5 wysoka, ±8 umiarkowana, a szerszy — niska. Poniżej 20 gier pojedynek w ogóle nie jest klasyfikowany.

Oczekiwany wskaźnik wygranych łączy wskaźniki wygranych obu bohaterów na tej linii (te same gry i filtry) za pomocą wzoru log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efekt pojedynku = zaobserwowany − oczekiwany.

„Co się zmienia” porównuje wybory bohatera Brand w tym pojedynku z pozostałymi grami tego samego bohatera na tej samej linii i pokazuje zmianę tylko wtedy, gdy wynosi co najmniej 3 pkt i jest istotna statystycznie (test z dla dwóch proporcji, |z| ≥ 2, 20+ gier).

Wyniki nie są dzielone według rang: próba dla pojedynczej rangi jest zbyt mała, by rzetelnie podawać dane pojedynków osobno dla każdej rangi.

Brand vs Syndra – statystyki fazy linii

BrandSyndra

W 15. minucie

Różnica złota
−158
W granicach błędu
Zakres 95%: od −679 do +363
Różnica XP
−34
W granicach błędu
Zakres 95%: od −610 do +543
Różnica CS
−3.9
W granicach błędu
Zakres 95%: od −11.6 do +3.8
2.17
Zabójstwa przed 15. min
2.33
2.70
Śmierci przed 15. min
2.73
0.80
Solo zabójstwa przed 15. min
0.87
3.3%
Pierwsza krew
0.0%

Średnie z całej gry

6.0
CS / min
6.4
1031
DMG / min
1023
12 606
Złoto / grę
13 229
104
Leczenie / min
99
376
Zredukowane DMG / min
362
0.9
CC / min
1.3

Brand vs Syndra – wskaźnik wygranych według długości gry

Wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Syndra według długości gry. Kropka to wskaźnik wygranych, pasek – jego zakres 95%, a linia przerywana – zwykły wskaźnik wygranych bohatera przy danej długości. Przedziały z liczbą gier poniżej 25 pozostają puste.

Za mało gier
Poniżej 20 min
Gry: 1
Za mało gier
20–25 min
Gry: 3
Za mało gier
25–30 min
Gry: 8
Za mało gier
30–35 min
Gry: 10
Za mało gier
35+ min
Gry: 8
Brand vs SyndraZakres 95%Brand zwykle (Środkowa)

Żadna długość gry się nie wyróżnia: wyniki bohatera Brand przeciwko bohaterowi Syndra w krótkich i długich grach mieszczą się wzajemnie w granicach błędu.

Brand vs Syndra – skoki siły

Kto ma przewagę na każdym etapie, na podstawie tych gier. Etap jest oznaczony jako „Wyrównane”, gdy różnica mieści się w granicach błędu, i „Za mało danych”, gdy gier jest zbyt mało, by to ocenić.

  1. Linia (15 min)WyrównaneBrand – złoto w 15. min: −158
  2. Pierwszy przedmiotZa mało danych
  3. Gry poniżej 20 minZa mało danych
  4. Gry 20–30 minZa mało danych
  5. Gry 30+ minZa mało danych

Brand vs Syndra: co się zmienia

Wybory, których gracze bohatera Brand dokonują w tym pojedynku wyraźnie częściej lub rzadziej niż w pozostałych grach (linia: Środkowa).

  • Ezoteryczna Kometa
    Ezoteryczna KometaKluczowa runa
    Zwykle
    8.6%
    vs Syndra
    23.3%
    +14.7 pkt
  • Makabryczne Pamiątki
    Zwykle
    14.2%
    vs Syndra
    poniżej 2%
    −14.2 pkt
  • Łowca Skarbów
    Zwykle
    12.1%
    vs Syndra
    poniżej 2%
    −12.1 pkt
  • Spętane Kruszyciele
    Zwykle
    2.1%
    vs Syndra
    13.3%
    +11.2 pkt
  • Legenda: Przyspieszenie
    Zwykle
    3.6%
    vs Syndra
    13.3%
    +9.8 pkt
  • Kryptokwiat
    KryptokwiatPrzedmiot
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Syndra
    3.3%
    +3.3 pkt
  • Tajemnicza PieczęćOdnawialna MiksturaTotem Ukrycia
    Tajemnicza Pieczęć + Odnawialna Mikstura + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Syndra
    3.3%
    +3.3 pkt
  • Mikstura ZdrowiaŁza BoginiTotem Ukrycia
    Mikstura Zdrowia + Łza Bogini + Totem UkryciaPrzedmioty startowe
    Zwykle
    poniżej 0,5%
    vs Syndra
    3.3%
    +3.3 pkt

Brand vs Syndra – najlepszy build

Zwykły build: Brand (Środkowa)

Wskaźnik wygranych 83.3% · gry: 12

Przeciwko: Syndra

Za mało danych o buildzie w tym matchupie: tylko 4 z 20 gier Brand przeciw Syndra miało pełny build — zbyt mało, by polecić kolejność przedmiotów. Użyj zamiast tego standardowego buildu Brand.

  • Syndra zwykle najpierw kończy Echo Luden, po 11.0 min (mediana z 20 gier).
  • Priorytet umiejętności: W > E > Q — taki sam jak zwykle.

Buildy są szeregowane według dolnej granicy zakresu wskaźnika wygranych, a nie surowego wskaźnika, więc build widziany w kilku wygranych nigdy nie wyprzedzi sprawdzonego.

Brand vs Syndra – najlepsze runy

Zwykłe runy: Brand (Środkowa)

Ognisty DotykOgnisty Dotyk
Czarnoksięstwo
Opaska Przepływu ManyTranscendencjaPoparzenie
Precyzja
Ostateczny CiosRozwój Myśli
Przyspieszenie umiejętności (atak)Siła adaptacyjna (elastyczny)Skalujące się zdrowie (obrona)

Wskaźnik wygranych 48.2% · gry: 386

Przeciwko: Syndra

Za mało gier na stronę run dopasowaną do pojedynku — użyj zwykłej strony.

MetaBot Desktop

Zaplanuj draft z Brand w Laboratorium draftu

Laboratorium draftu pokazuje obie drużyny linia po linii z win rate'ami matchupów, profilami obrażeń i fazą gry, w której są silne, oraz podpowiada picki i bany z aktualnej mety.

  • Pełna plansza draftu 5v5
  • Win rate'y matchupów na liniach
  • Podpowiedzi picków i banów
Laboratorium draftu w MetaBot Desktop

Dane matchupow Brand dla patcha 26.20 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Brand, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Brand, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.

Inne pojedynki: Brand

Wskaźnik wygranych i liczba gier dla każdego pojedynku. Listy są szeregowane według granicy zakresu 95%, więc małe próby nie trafiają na szczyt; tylko pojedynki z liczbą gier co najmniej 50.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Brand vs Syndra – FAQ – patch 26.20

Kto wygrywa: Brand vs Syndra?

Brand jest faworytem tego pojedynku: Brand wygrywa 70.0% z 30 gier, a cały zakres 95% (52.1–83.3%) leży po tej samej stronie 50%.

Jaki jest wskaźnik wygranych bohatera Brand przeciwko bohaterowi Syndra?

Brand wygrywa 70.0% z 30 gier przeciwko bohaterowi Syndra (linia: Środkowa, patch 26.20; zakres 95% 52.1–83.3%). Na podstawie ogólnych wskaźników wygranych obu bohaterów (linia: Środkowa) można by oczekiwać 50.4%.

Czy Brand kontruje bohatera Syndra?

Tak. Brand wygrywa 70.0% z 30 gier przeciwko bohaterowi Syndra na patchu 26.20, a cały zakres 95% leży powyżej 50%.

Kto wygrywa linię: Brand czy Syndra?

Żadna ze stron nie wygrywa linii w sposób powtarzalny: średnia różnica złota w 15. minucie wynosi 158, co mieści się w granicach błędu (gry: 30).

Czy Brand lepiej skaluje się niż Syndra?

Na razie jest za mało gier o każdej długości, by to ocenić.

Kiedy Syndra ma największą przewagę nad bohaterem Brand?

Na obecnych danych nie ma etapu gry, w którym przewaga bohatera Syndra nad bohaterem Brand wykraczałaby poza granice błędu.

Jaki build dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Syndra?

Za mało gier na rdzeń dopasowany do pojedynku, więc użyj zwykłego rdzenia bohatera Brand (linia: Środkowa): Udręka Liandry'ego, Klepsydra Zhonyi, Pochodnia Mrocznego Ognia. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Spętane Kruszyciele (zwykle 2.1%, tutaj 13.3%).

Jakie runy dla bohatera Brand przeciwko bohaterowi Syndra?

Użyj zwykłej strony run bohatera Brand: Ognisty Dotyk (Czarnoksięstwo + Precyzja); za mało gier na stronę dopasowaną do pojedynku. Największa zmiana przeciwko bohaterowi Syndra: Ezoteryczna Kometa (zwykle 8.6%, tutaj 23.3%).