
Vivs Thresh
Vi vs Thresh to a decisive matchup w LoL patch 26.11. Vi wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Thresh na podstawie 5 gier. Vi holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Vi, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Vi vs Thresh.
Analiza matchupu Vi
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Vi radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Vi vs Thresh?

Podsumowanie starcia Vi vs Thresh
Starcie Vi vs Thresh to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 5 ostatnich meczów, Vi wygrywa ze współczynnikiem wygranych 60.0% w porównaniu do 40.0% Thresh, dając Vi przewagę 20.0 punktów procentowych. Vi dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Thresh znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy CS, gdzie Vi prowadzi o 0.9 CS/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Vi mogą pewnie wybierać przeciwko Thresh i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Thresh od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Vi vs Thresh
Vi jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Thresh, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Vi ma przewagi w farmienie, obrażenia i dochód złota, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Early Game vs Late Game
Vi dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 66.7% — 33.3 punktów procentowych przewagi nad Thresh. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Vi może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Późna gra (25+ minut) jest równo zbalansowana, z Vi na 50.0% współczynnika wygranych — tylko 0.0 punktów przed Thresh. Wykonanie walk zespołowych i gra makro decydują o zwycięzcy na tym etapie, nie przewaga starcia bohaterów.
Vi utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Thresh powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Vi Runes Against Thresh
Granie z Dominacja głównymi i Precyzja pobocznymi pozwala Vi wykorzystać swoją przewagę przeciwko Thresh, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Vi dla patcha 26.11 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Vi, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Vi, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50.51% | 196 | 0.9 | 650 | 12,582 | 47.6% | 52.6% | |
| 50.00% | 188 | 1.0 | 635 | 12,511 | 53.7% | 47.2% | |
| 42.86% | 168 | 1.0 | 638 | 12,324 | 43.1% | 42.7% | |
| 49.06% | 159 | 1.0 | 670 | 12,702 | 43.1% | 53.2% | |
| 55.10% | 147 | 0.9 | 629 | 12,193 | 54.3% | 55.8% | |
| 44.06% | 143 | 0.9 | 665 | 12,293 | 39.3% | 47.6% | |
| 46.38% | 138 | 1.0 | 688 | 12,591 | 55.8% | 40.7% | |
| 53.28% | 137 | 0.9 | 613 | 12,956 | 59.6% | 48.8% | |
| 51.47% | 136 | 1.1 | 691 | 12,749 | 62.8% | 44.7% | |
| 47.33% | 131 | 1.0 | 662 | 12,451 | 49.1% | 46.0% | |
| 47.52% | 101 | 1.0 | 672 | 12,813 | 44.1% | 49.3% | |
| 39.39% | 99 | 1.0 | 595 | 11,847 | 40.4% | 38.5% | |
| 62.79% | 86 | 0.9 | 640 | 12,562 | 67.6% | 59.2% | |
| 56.25% | 80 | 1.0 | 768 | 13,128 | 42.1% | 69.0% | |
| 43.42% | 76 | 1.0 | 707 | 12,598 | 33.3% | 51.2% | |
| 44.29% | 70 | 1.1 | 671 | 12,160 | 42.9% | 45.7% | |
| 52.94% | 68 | 0.9 | 690 | 12,835 | 53.9% | 52.4% | |
| 39.06% | 64 | 1.0 | 605 | 12,650 | 34.6% | 42.1% | |
| 53.97% | 63 | 1.0 | 704 | 12,491 | 58.3% | 51.3% | |
| 61.67% | 60 | 0.9 | 696 | 12,590 | 57.1% | 65.6% | |
| 54.39% | 57 | 1.0 | 694 | 13,004 | 45.0% | 59.5% | |
| 48.15% | 54 | 0.9 | 681 | 13,179 | 58.8% | 43.2% | |
| 42.00% | 50 | 0.9 | 671 | 12,179 | 26.1% | 55.6% | |
| 57.14% | 49 | 1.4 | 779 | 12,206 | 61.1% | 54.8% | |
| 56.25% | 48 | 1.0 | 703 | 12,826 | 47.8% | 64.0% | |
| 50.00% | 48 | 0.8 | 685 | 12,409 | 56.5% | 44.0% | |
| 57.78% | 45 | 0.8 | 614 | 12,752 | 56.3% | 58.6% | |
| 44.44% | 45 | 0.9 | 664 | 11,829 | 35.0% | 52.0% | |
| 34.09% | 44 | 0.8 | 685 | 13,147 | 31.3% | 35.7% | |
| 53.66% | 41 | 0.7 | 657 | 12,349 | 50.0% | 57.1% | |
| 54.05% | 37 | 1.1 | 679 | 13,246 | 78.6% | 39.1% | |
| 47.22% | 36 | 1.0 | 672 | 12,809 | 33.3% | 57.1% | |
| 44.12% | 34 | 1.4 | 690 | 12,380 | 44.4% | 43.8% | |
| 48.48% | 33 | 1.0 | 670 | 13,803 | 54.5% | 45.5% | |
| 37.50% | 32 | 1.1 | 648 | 11,714 | 29.4% | 46.7% | |
| 48.39% | 31 | 0.9 | 657 | 11,504 | 60.0% | 37.5% | |
| 68.97% | 29 | 1.9 | 706 | 13,762 | 71.4% | 68.2% | |
| 50.00% | 28 | 0.9 | 729 | 12,619 | 35.7% | 64.3% | |
| 40.00% | 25 | 1.8 | 580 | 10,786 | 50.0% | 30.8% | |
| 64.00% | 25 | 1.6 | 696 | 11,883 | 69.2% | 58.3% | |
| 56.00% | 25 | 1.0 | 723 | 12,660 | 46.1% | 66.7% | |
| 75.00% | 24 | 1.8 | 701 | 11,715 | 72.7% | 76.9% | |
| 47.62% | 21 | 0.8 | 581 | 12,260 | 40.0% | 54.5% | |
| 60.00% | 20 | 1.6 | 812 | 14,373 | 57.1% | 61.5% | |
| 55.56% | 18 | 1.9 | 572 | 10,834 | 62.5% | 50.0% | |
| 55.56% | 18 | 1.5 | 876 | 13,175 | 50.0% | 58.3% | |
| 55.56% | 18 | 1.8 | 693 | 13,185 | 42.9% | 63.6% | |
| 38.89% | 18 | 1.5 | 706 | 12,852 | 37.5% | 40.0% | |
| 61.11% | 18 | 1.6 | 743 | 13,310 | 71.4% | 54.5% | |
| 82.35% | 17 | 0.9 | 772 | 14,238 | 80.0% | 83.3% | |
| 47.06% | 17 | 1.7 | 710 | 12,293 | 66.7% | 36.4% | |
| 64.71% | 17 | 2.1 | 686 | 12,190 | 25.0% | 76.9% | |
| 47.06% | 17 | 1.3 | 673 | 14,402 | 42.9% | 50.0% | |
| 50.00% | 16 | 3.1 | 676 | 10,741 | 62.5% | 37.5% | |
| 56.25% | 16 | 1.3 | 704 | 12,497 | 50.0% | 62.5% | |
| 71.43% | 14 | 1.2 | 602 | 11,644 | 57.1% | 85.7% | |
| 46.15% | 13 | 1.0 | 684 | 12,767 | 50.0% | 44.4% | |
| 46.15% | 13 | 1.8 | 616 | 10,797 | 50.0% | 44.4% | |
| 69.23% | 13 | 2.3 | 619 | 11,279 | 80.0% | 62.5% | |
| 53.85% | 13 | 1.1 | 911 | 15,063 | 50.0% | 54.5% | |
| 58.33% | 12 | 1.2 | 802 | 13,265 | 80.0% | 42.9% | |
| 41.67% | 12 | 0.9 | 733 | 13,745 | 40.0% | 42.9% | |
| 54.55% | 11 | 1.5 | 696 | 13,868 | 66.7% | 50.0% | |
| 72.73% | 11 | 2.1 | 903 | 12,971 | 80.0% | 66.7% | |
| 45.45% | 11 | 0.6 | 428 | 10,427 | 66.7% | 20.0% | |
| 36.36% | 11 | 2.3 | 601 | 9,852 | 40.0% | 33.3% | |
| 54.55% | 11 | 2.0 | 616 | 12,530 | 66.7% | 50.0% | |
| 36.36% | 11 | 2.7 | 643 | 14,067 | 60.0% | 16.7% | |
| 70.00% | 10 | 0.9 | 656 | 12,184 | 57.1% | 100.0% | |
| 44.44% | 9 | 2.1 | 724 | 10,943 | 66.7% | 0.0% | |
| 66.67% | 9 | 5.0 | 839 | 13,647 | 75.0% | 60.0% | |
| 55.56% | 9 | 2.0 | 645 | 13,763 | 33.3% | 66.7% | |
| 55.56% | 9 | 1.3 | 710 | 15,987 | 0.0% | 71.4% | |
| 33.33% | 9 | 2.2 | 595 | 9,719 | 20.0% | 50.0% | |
| 62.50% | 8 | 4.5 | 1,098 | 16,169 | 0.0% | 71.4% | |
| 12.50% | 8 | 2.5 | 628 | 9,809 | 25.0% | 0.0% | |
| 42.86% | 7 | 1.6 | 606 | 9,917 | 0.0% | 60.0% | |
| 66.67% | 6 | 1.9 | 475 | 11,470 | 100.0% | 60.0% | |
| 33.33% | 6 | 2.0 | 664 | 11,893 | 100.0% | 0.0% | |
| 50.00% | 6 | 4.9 | 802 | 11,067 | 0.0% | 100.0% | |
| 83.33% | 6 | 1.4 | 991 | 14,721 | 100.0% | 75.0% | |
| 40.00% | 5 | 0.8 | 523 | 8,826 | 40.0% | 0.0% | |
| 40.00% | 5 | 4.3 | 830 | 11,985 | 50.0% | 33.3% | |
| 20.00% | 5 | 2.6 | 703 | 9,392 | 33.3% | 0.0% | |
| 20.00% | 5 | 4.5 | 847 | 9,313 | 25.0% | 0.0% | |
| 60.00% | 5 | 1.5 | 637 | 12,057 | 100.0% | 50.0% | |
| 60.00% | 5 | 2.1 | 525 | 6,450 | 66.7% | 50.0% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Vi vs Thresh - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Vi przeciwko Thresh w League of Legends?
Vi wygrywa matchup Vi vs Thresh ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0% w porownaniu do 40.0% Thresh, roznica 20.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 5 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.11.
Jak radzi sobie Vi przeciwko Thresh we wczesnej grze?
We wczesnej grze Vi ma przewage nad Thresh z wskaznikiem zwyciestwa 66.7% versus 33.3%. Gracze Vi powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Vi przeciwko Thresh w poznej grze?
W poznej grze Vi przejmuje matchup Vi vs Thresh ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0% w porownaniu do 50.0%. Vi skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Vi vs Thresh?
Vi wygrywa matchup przeciwko Thresh ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0% w patchu 26.11 League of Legends. Przewaga 20.0 punktow procentowych oznacza, ze Vi jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 5 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Vi przeciwko Thresh?
Najlepszy build Vi przeciwko Thresh zawiera optimized core items. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Vi przeciwko Thresh?
Najlepsze runy Vi przeciwko Thresh uzywaja drzewa glownego Dominacja z Precyzja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Vi vs Thresh matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Vi kontruje Thresh?
Tak, Vi ma korzystny matchup przeciwko Thresh ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0%. Vi strongly counters Thresh na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.11.
Jak grac Vi przeciwko Thresh?
Grajac Vi przeciwko Thresh, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
