Najlepsi na alei: Mid Lane - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

79 bohaterów (Mid Lane) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 773 gier rankingowych. Irelia wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +817 złota przewagi i prowadzenie w 69% gier. Galio najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (69%), a Aurelion Sol najlepiej odrabia straty (46%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Irelia · +817
Najwyższy wsp. wygranych alei
Irelia · 68.7%
Najlepiej zamyka przewagę
Galio · 68.9%
Najlepszy powrót
Aurelion Sol · 46.4%
Najwięcej zabójstw solo
Irelia · 1.81

Patch 26.19 · Żelazo–Srebro · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 773

Irelia to tyran alei (Mid Lane) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +817 złota, +21,2 CS i +230 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 69% gier. W całej roli 29% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Galio zamienia przewagę złota w wygraną w 69% przypadków, najlepiej w roli, a Aurelion Sol wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Irelia zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (1.81 na grę), a Irelia bierze pierwszą krew w 19% gier.

Te liczby pochodzą z 10 773 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Żelazo–Srebro. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Mid Lane

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+817+21,2+23068.7%57.7%31.7%1.8119.0%−4,349.4%1.5%326
2Tyran alei+596+14,6+7764.2%59.4%30.4%1.2918.1%−11,849.2%1.2%260
3Tyran alei+421−2,7+9261.7%61.3%32.9%1.4812.4%−10,050.5%3.5%752
4Tyran alei+407−3,3+21461.9%57.6%35.3%1.5215.7%+5,949.1%2.1%452
5Tyran alei+350+13,1+16560.1%52.0%34.1%1.209.4%−1,845.1%3.0%638
6Tyran alei+336−0,8+9758.8%55.6%27.2%1.277.4%+3,344.2%2.7%581
7Tyran alei+275+9,1+11356.1%64.4%33.1%1.1512.4%−2,350.6%5.5%1177
8Tyran alei+224−4,2+11656.6%62.4%33.6%1.2417.0%−8,349.7%2.5%541
9Tyran alei+189+18,4+18457.4%63.8%42.1%0.662.5%−1,154.2%4.5%963
10Zrównoważony+160+0,8+18353.7%61.5%27.7%1.3417.4%−11,646.1%1.0%219
11Tyran alei+139+7,9+21254.0%63.6%41.3%0.925.0%+0,853.1%2.1%458
12Zrównoważony+115−9,0−20649.2%60.8%30.8%1.3213.8%+1,745.3%2.7%578
13Zrównoważony+56−3,2−34952.1%53.2%28.9%1.0715.6%−3,842.0%1.3%269
14Zrównoważony+46+4,7+10852.3%64.3%36.2%0.835.0%+7,150.9%1.0%222
15Zrównoważony+11−8,4−32354.7%51.6%40.6%0.474.7%+2,746.6%1.1%236
16Zrównoważony−8+2,8+8748.2%65.7%40.7%1.249.1%+5,452.7%5.6%1215
17Zrównoważony−33−2,4+6347.2%68.3%37.2%1.078.8%−6,651.6%2.9%622
18Kula śnieżna−52+1,5+10751.0%66.4%33.4%0.9610.3%−1,250.3%3.2%698
19Zrównoważony−56−12,1−18046.7%65.3%37.4%1.1910.7%−1,650.8%2.3%488
20Zrównoważony−59−4,8−8547.3%59.2%34.9%1.1311.6%+2,446.0%3.1%670
21Kula śnieżna−63−6,0−3149.2%63.5%35.3%1.3416.4%+5,149.1%2.0%432
22Stabilizator−107−0,5+25948.6%58.8%41.7%0.8310.4%+1,950.0%1.0%212
23Zrównoważony−108−3,0+25048.6%62.6%38.7%0.743.5%+0,250.1%2.1%463
24Stabilizator−120+2,9+13349.2%56.3%41.9%0.704.0%−1,248.8%2.1%445
25Stabilizator−140+1,4+10049.1%56.4%42.0%0.763.9%−7,149.1%1.5%332
26Kula śnieżna−168−12,5−8545.9%63.0%35.6%1.4016.8%−5,548.1%2.0%441
27Kula śnieżna−211−3,9−7345.3%68.9%34.4%0.599.3%−7,350.2%1.9%408
28Stabilizator−253−3,0−10144.8%62.1%41.6%0.776.4%−0,450.7%5.2%1124
29Skalujący−288−2,3+7240.8%62.9%42.9%0.817.2%+6,051.4%1.4%290
30Skalujący−354−4,4−13441.1%66.3%42.5%0.602.9%+1,952.0%4.8%1028
31Skalujący−4200,0−18738.5%60.6%38.6%0.684.7%+16,047.1%1.2%257
32Skalujący−435−0,4−11636.6%64.4%42.3%0.722.4%+10,550.0%1.1%248
33Skalujący−463−7,0−29132.7%61.0%42.9%1.0410.3%+6,548.8%1.2%252
34Stabilizator−477−4,3−20836.4%67.1%45.9%0.865.6%+1,553.7%1.0%214
35Skalujący−641−4,7−61130.0%75.8%46.4%0.492.8%+14,354.8%1.5%321
36Tyran alei+779+13,4+10769.9%62.7%—1.0710.8%—54.1%0.3%74Mała próba
37Tyran alei+610+14,2+55771.7%50.0%—0.803.7%—44.4%0.3%54Mała próba
38Tyran alei+554+7,8+24067.3%59.5%—1.4918.2%—49.1%0.3%55Mała próba
39Tyran alei+534+4,0+29754.9%——1.1317.3%—63.5%0.2%52Mała próba
40Zrównoważony+393+3,5+6459.5%——1.2410.8%—56.8%0.2%37Mała próba
41Tyran alei+324+12,2+27756.5%72.3%45.3%0.878.6%−20,960.3%0.7%151Mała próba
42Zrównoważony+261+3,6−3452.9%——1.092.9%—41.2%0.2%34Mała próba
43Zrównoważony+235−0,2+9556.7%——1.1010.0%—63.3%0.1%30Mała próba
44Zrównoważony+230−1,5−15653.8%55.6%40.7%1.4514.3%−7,948.7%0.6%119Mała próba
45Stabilizator+225−6,3−654.6%69.9%43.5%1.4211.1%−10,158.2%0.7%153Mała próba
46Zrównoważony+217−4,7−3561.8%57.7%21.7%1.5014.1%+13,844.8%0.8%163Mała próba
47Zrównoważony+185+6,2+15453.2%60.6%—1.2624.2%—43.5%0.3%62Mała próba
48Stabilizator+156+0,8+16753.4%70.2%46.3%0.9010.2%−1,759.1%0.4%88Mała próba
49Zrównoważony+31+2,0−25850.0%——0.948.6%—42.9%0.2%35Mała próba
50Zrównoważony+6−6,0+20350.0%65.3%34.7%0.954.9%−6,452.0%0.5%102Mała próba
51Zrównoważony−2−4,3−13055.0%——1.0712.5%—47.5%0.2%40Mała próba
52Zrównoważony−6−0,4+31749.4%69.0%34.8%1.035.6%−2,751.7%0.8%178Mała próba
53Zrównoważony−24+5,6−11150.0%——0.9016.7%—33.3%0.2%48Mała próba
54Zrównoważony−34−8,7−39151.3%60.0%39.5%1.3721.5%—50.6%0.4%79Mała próba
55Stabilizator−48+3,9−7046.0%—47.1%0.793.2%—65.1%0.3%63Mała próba
56Zrównoważony−100−1,7+8647.4%75.9%37.0%0.692.3%+6,655.7%0.8%176Mała próba
57Zrównoważony−105−0,3−3748.1%50.0%31.7%0.626.2%—40.7%0.4%81Mała próba
58Zrównoważony−108−6,8+3348.9%——0.820.0%—51.0%0.2%49Mała próba
59Stabilizator−117−1,4−9744.5%71.7%53.0%0.7810.0%+9,161.7%0.6%120Mała próba
60Stabilizator−137−3,6−24144.4%68.8%42.5%0.818.3%—54.2%0.3%72Mała próba
61Zrównoważony−148+1,2+141.6%50.0%35.6%0.594.6%−5,342.0%0.8%174Mała próba
62Zrównoważony−160−5,1−8247.4%71.1%38.0%1.1113.3%+5,955.1%0.5%98Mała próba
63Zrównoważony−162+3,3−18641.9%61.5%27.8%0.566.2%−10,142.3%0.5%97Mała próba
64Zrównoważony−178−1,0+8243.3%66.7%39.2%0.865.5%—51.6%0.4%91Mała próba
65Stabilizator−210−1,4−9349.4%55.8%47.7%0.928.0%—52.3%0.4%88Mała próba
66Zrównoważony−226−4,7+654.8%——0.843.2%—48.4%0.1%31Mała próba
67Zrównoważony−245−2,7+10436.4%——0.739.1%—51.5%0.1%33Mała próba
68Stabilizator−306−19,1−85737.5%—50.0%0.789.2%—55.4%0.3%65Mała próba
69Skalujący−313+3,3−3339.9%58.5%40.8%0.550.6%+7,647.9%0.8%165Mała próba
70Stabilizator−313+0,8−945.2%61.9%47.1%1.267.5%+8,953.8%0.4%93Mała próba
71Zrównoważony−333−7,6−15942.6%——0.748.5%—46.8%0.2%47Mała próba
72Zrównoważony−376−7,3+2149.0%——0.475.9%—52.9%0.2%51Mała próba
73Skalujący−401−8,4−29440.8%66.1%40.0%0.813.2%+9,050.0%0.7%156Mała próba
74Zrównoważony−441−10,2−26646.0%——1.148.0%—58.0%0.2%50Mała próba
75Zrównoważony−566−12,8−39736.7%——1.0619.4%—35.5%0.1%31Mała próba
76Zrównoważony−594−1,8−20632.5%——0.342.4%—46.3%0.2%41Mała próba
77Skalujący−610−3,0−29028.1%61.7%33.3%0.401.2%+6,341.1%0.8%168Mała próba
78Stabilizator−625−13,8−41433.3%—46.9%0.468.3%—43.8%0.2%48Mała próba
79Zrównoważony−774−5,9−46930.0%—40.8%0.408.3%—50.0%0.3%72Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Mid Lane) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Irelia+817 złota w 15. min, przewaga w 69% alei
  2. Naafiri+596 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  3. Fizz+421 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  4. Diana+407 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  5. Mel+350 złota w 15. min, przewaga w 60% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. GalioWygrywa 78% z przewagą 1000+ złota, 34% ze stratą
  2. LuxWygrywa 75% z przewagą 1000+ złota, 33% ze stratą
  3. SylasWygrywa 74% z przewagą 1000+ złota, 36% ze stratą
  4. LeBlancWygrywa 73% z przewagą 1000+ złota, 35% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Orianna−420 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +16,0 pkt w późnej grze
  2. Aurelion Sol−641 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +14,3 pkt w późnej grze
  3. Vladimir−435 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,5 pkt w późnej grze
  4. Annie−463 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,5 pkt w późnej grze
  5. Aurora−288 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,0 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. BrandWygrywa 46% gier ze stratą (−477 złota w 15. min)
  2. HweiWygrywa 42% gier ze stratą (−140 złota w 15. min)
  3. ViktorWygrywa 42% gier ze stratą (−120 złota w 15. min)
  4. AniviaWygrywa 42% gier ze stratą (−107 złota w 15. min)
  5. AhriWygrywa 42% gier ze stratą (−253 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 773 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Mid Lane, patch 26.19

Który bohater (Mid Lane) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Irelia ma największą przewagę na alei (Mid Lane) w patchu 26.19: średnio +817 złota i +21,2 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 69% gier, w 326 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Mid Lane Galio zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 69% przypadków, a Aurelion Sol wciąż wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Mid Lane) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 10 bohaterów (Mid Lane) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Irelia, Naafiri, Fizz, Diana, Mel. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 773 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.