Najlepsi na alei: Mid Lane - Statystyki fazy alei

Patch 26.20

89 bohaterów (Mid Lane) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.20, z 15 067 gier rankingowych. Irelia wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +879 złota przewagi i prowadzenie w 66% gier. Annie najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (71%), a Aurelion Sol najlepiej odrabia straty (45%).

Patch
26.20
Najsilniejszy na alei
Irelia · +879
Najwyższy wsp. wygranych alei
Irelia · 66.1%
Najlepiej zamyka przewagę
Annie · 71.1%
Najlepszy powrót
Aurelion Sol · 45.2%
Najwięcej zabójstw solo
Irelia · 1.81

Patch 26.20 · Złoto–Platyna · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 15 067

Irelia to tyran alei (Mid Lane) patcha 26.20: w 15. minucie średnio +879 złota, +20,7 CS i +281 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 66% gier. W całej roli 30% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Annie zamienia przewagę złota w wygraną w 71% przypadków, najlepiej w roli, a Aurelion Sol wygrywa 45% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Irelia zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (1.81 na grę), a Irelia bierze pierwszą krew w 21% gier.

Te liczby pochodzą z 15 067 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.20, Złoto–Platyna. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Mid Lane

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+879+20,7+28166.1%53.2%33.1%1.8120.9%−10,845.8%1.3%382
2Tyran alei+468+7,6+1661.5%63.4%41.6%1.2114.9%−0,955.0%0.7%202
3Tyran alei+427−0,5+18862.2%57.9%36.8%1.218.2%−1,349.7%3.3%997
4Tyran alei+372−1,6+16361.9%57.2%34.0%1.4515.0%−4,648.1%1.8%526
5Tyran alei+340+13,0+14960.3%55.1%32.2%1.089.2%0,046.1%1.9%577
6Tyran alei+288−4,6−5658.7%60.4%43.2%1.4414.1%−3,553.4%3.2%959
7Tyran alei+260−6,7−12255.7%56.6%35.0%1.2014.3%−6,746.8%3.0%896
8Tyran alei+225+9,3+9455.2%63.4%38.8%1.0713.1%−1,652.4%5.5%1667
9Tyran alei+188−2,0+6255.6%47.5%35.0%1.5317.3%+4,742.5%1.2%365
10Tyran alei+166−1,3+18756.7%60.4%40.8%1.3816.7%−3,652.2%2.1%640
11Zrównoważony+128−4,6−28752.9%58.8%39.5%0.9813.9%+7,149.9%1.3%381
12Tyran alei+127+6,2+20155.5%64.1%41.5%0.906.6%−5,353.7%1.8%529
13Tyran alei+118−4,2+8054.9%64.3%35.8%1.1013.9%−3,151.6%2.9%864
14Zrównoważony+94−9,1−24952.4%58.5%37.6%0.404.6%+1,648.2%1.6%496
15Zrównoważony+38+0,2+7151.8%62.8%38.1%1.1310.8%+1,750.7%2.1%629
16Zrównoważony+35+13,8+11851.6%58.6%38.7%0.532.3%−0,149.0%3.9%1168
17Zrównoważony+29+0,8+28649.5%59.4%36.9%0.8012.8%−7,147.7%0.9%281
18Zrównoważony+21−12,3−9849.4%64.4%35.6%1.229.3%+2,450.0%2.5%740
19Stabilizator−7+5,1+17847.6%61.5%44.3%0.785.1%+8,852.6%1.6%492
20Zrównoważony−14−0,7+1450.1%60.1%39.8%1.1817.1%+0,250.4%1.3%391
21Zrównoważony−21+6,6+848.7%59.5%40.4%0.734.4%+1,649.8%3.0%906
22Zrównoważony−33−4,0−3751.5%62.2%36.7%1.1710.0%+2,149.7%3.0%917
23Zrównoważony−34+1,7+10748.8%61.7%40.0%0.928.1%−6,650.6%2.7%818
24Zrównoważony−66−1,5+21146.6%61.7%39.6%0.754.0%−1,749.8%2.2%655
25Zrównoważony−82+6,8+18847.6%64.1%40.1%0.705.4%−3,951.7%3.4%1035
26Zrównoważony−84+2,3−747.6%64.4%36.9%1.099.6%+0,449.8%5.7%1706
27Zrównoważony−88−11,3−2348.7%63.3%38.6%1.5420.1%−6,450.7%2.5%748
28Kula śnieżna−102−0,9+5847.2%63.2%32.8%0.838.6%+1,946.8%1.2%374
29Kula śnieżna−191−1,0−3547.5%64.2%34.3%0.786.3%−11,149.8%0.7%207
30Zrównoważony−193+3,3+10247.2%64.9%38.9%0.874.1%−1,851.3%1.7%517
31Skalujący−199−2,4−4044.2%61.1%40.1%0.796.7%+4,949.4%4.7%1412
32Zrównoważony−211+6,0−3044.1%55.1%35.4%0.767.3%−4,444.6%1.3%386
33Skalujący−361−3,7−14039.5%71.1%38.8%0.919.1%+2,851.5%1.1%330
34Skalujący−384−3,0−23836.2%61.1%41.7%0.835.5%+5,748.5%0.7%200
35Zrównoważony−401−8,2−19438.5%60.4%39.2%0.548.2%−1,347.2%2.0%599
36Skalujący−405−4,3−21939.4%66.2%41.7%0.462.8%+5,751.5%3.3%983
37Skalujący−436+0,2−17337.2%69.0%36.7%0.600.8%+3,548.3%0.8%240
38Skalujący−474−11,1−40136.5%67.0%37.9%0.654.9%+11,748.2%0.8%245
39Skalujący−588−4,3−29031.8%60.5%44.3%0.473.8%+11,150.2%0.9%261
40Skalujący−737−9,0−65928.4%69.8%45.2%0.486.0%+21,152.2%1.4%416
41Tyran alei+6400,0+24763.6%——1.6814.7%—58.8%0.1%34Mała próba
42Tyran alei+620+14,1+1365.0%——0.9520.0%—52.5%0.1%40Mała próba
43Tyran alei+539+8,0+15561.7%68.0%48.4%1.2821.0%—60.5%0.3%81Mała próba
44Zrównoważony+529+8,1+37256.8%——0.882.5%—42.5%0.1%40Mała próba
45Tyran alei+451+4,8+22066.3%60.0%33.3%0.9412.2%−14,551.0%0.3%98Mała próba
46Tyran alei+426+0,5+19156.5%71.8%40.0%1.0610.0%—57.1%0.2%70Mała próba
47Tyran alei+404+13,9+40964.0%65.8%53.7%0.955.9%−6,160.2%0.4%118Mała próba
48Zrównoważony+372+4,9+6758.8%——1.3517.6%—41.2%0.1%34Mała próba
49Zrównoważony+255+3,2+8953.1%——1.446.3%—53.1%0.1%32Mała próba
50Zrównoważony+236+5,6−10656.6%62.8%39.4%1.2215.8%—52.6%0.3%76Mała próba
51Zrównoważony+222−1,4−6450.3%50.6%39.8%1.3822.1%+3,645.9%0.6%181Mała próba
52Zrównoważony+207+5,4+3660.0%——0.9312.5%—42.5%0.1%40Mała próba
53Zrównoważony+198+4,3−944.1%——0.942.9%—44.1%0.1%34Mała próba
54Stabilizator+186+4,7+46353.4%61.6%41.3%1.205.6%−4,452.5%0.5%162Mała próba
55Zrównoważony+158−6,1+30663.8%43.3%—1.646.4%—34.0%0.2%47Mała próba
56Stabilizator+146−4,9+7047.8%66.7%47.2%1.3218.8%—56.5%0.2%69Mała próba
57Stabilizator+133−4,7−4553.8%58.0%41.9%1.2921.3%−1,150.5%0.6%188Mała próba
58Zrównoważony+131+8,8−4055.6%——1.1925.5%—46.8%0.2%47Mała próba
59Zrównoważony+126+0,7−27751.0%57.1%36.2%0.9113.3%+17,946.9%0.3%98Mała próba
60Zrównoważony+117+13,6+2355.2%53.1%—1.218.6%—46.6%0.2%58Mała próba
61Zrównoważony+100+1,8+753.1%59.6%34.8%1.1615.2%−6,447.5%0.3%99Mała próba
62Zrównoważony+86−8,5−19051.6%——1.4512.9%—45.2%0.1%31Mała próba
63Zrównoważony+65+8,8−6554.5%50.9%37.0%0.533.8%−22,344.2%0.3%104Mała próba
64Zrównoważony+620,0+9350.5%50.9%32.7%0.9512.1%−12,342.1%0.4%107Mała próba
65Zrównoważony+54+2,5+9353.2%60.9%39.5%0.696.9%−1,850.3%0.6%175Mała próba
66Zrównoważony+22−0,1+29549.5%56.9%38.5%0.984.8%+4,447.1%0.3%104Mała próba
67Stabilizator+2−3,9−7047.1%68.8%42.9%0.805.7%—54.3%0.2%70Mała próba
68Stabilizator−32−18,6−46254.4%64.9%61.3%1.5818.8%—63.8%0.2%69Mała próba
69Zrównoważony−53+7,2+3352.7%——0.693.6%—61.8%0.2%55Mała próba
70Zrównoważony−56−7,5+23750.7%69.4%40.0%1.199.6%—56.2%0.2%73Mała próba
71Zrównoważony−59−11,8−36945.1%——1.1513.5%—57.7%0.2%52Mała próba
72Zrównoważony−93−3,9+16548.6%——0.7212.8%—61.5%0.1%39Mała próba
73Stabilizator−109−6,7+13544.2%67.6%46.5%1.046.4%—55.1%0.3%78Mała próba
74Stabilizator−115−4,5+20350.3%62.7%47.3%0.975.3%−9,754.3%0.5%151Mała próba
75Zrównoważony−122+0,9−54647.2%——0.5918.9%—62.2%0.1%37Mała próba
76Kula śnieżna−139−2,0−28945.3%66.0%28.1%1.2914.3%−8,546.2%0.4%119Mała próba
77Zrównoważony−141−1,5−5849.2%59.4%40.9%0.949.2%+3,850.4%0.4%131Mała próba
78Stabilizator−165−1,6−38437.3%—46.9%0.927.7%—48.1%0.2%52Mała próba
79Zrównoważony−188+2,0−11243.0%65.6%38.1%0.8911.3%+5,950.3%0.5%151Mała próba
80Zrównoważony−228−4,8−14244.2%71.1%39.6%0.9111.4%+8,953.4%0.3%88Mała próba
81Zrównoważony−285−4,9−12246.4%63.1%36.0%0.722.8%−2,248.2%0.5%141Mała próba
82Zrównoważony−297−4,3−13039.4%——1.036.1%—57.6%0.1%33Mała próba
83Stabilizator−309−9,8−62939.0%—41.7%0.7116.9%—40.7%0.2%59Mała próba
84Skalujący−323−1,4−20541.0%64.9%37.8%0.736.3%+8,648.6%0.5%142Mała próba
85Skalujący−501−2,3−42335.4%65.7%39.1%0.373.0%+5,848.5%0.3%101Mała próba
86Zrównoważony−649−10,5−43433.3%——0.747.1%—45.2%0.1%42Mała próba
87Zrównoważony−868−14,2+9925.6%——0.380.0%—45.0%0.1%40Mała próba
88Stabilizator−1083−9,2−59520.8%—42.1%0.4510.7%—45.3%0.3%75Mała próba
89———————0.423.2%—45.2%0.1%31Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Mid Lane) w patchu 26.20

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Irelia+879 złota w 15. min, przewaga w 66% alei
  2. Naafiri+468 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  3. Zed+427 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  4. Diana+372 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  5. Mel+340 złota w 15. min, przewaga w 60% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. SwainWygrywa 77% z przewagą 1000+ złota, 34% ze stratą
  2. AuroraWygrywa 73% z przewagą 1000+ złota, 33% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Aurelion Sol−737 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +21,1 pkt w późnej grze
  2. Kassadin−474 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +11,7 pkt w późnej grze
  3. Ryze−588 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +11,1 pkt w późnej grze
  4. Brand−384 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,7 pkt w późnej grze
  5. Veigar−405 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +5,7 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. HweiWygrywa 44% gier ze stratą (−7 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 15 067 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.20, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Mid Lane, patch 26.20

Który bohater (Mid Lane) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.20?

Irelia ma największą przewagę na alei (Mid Lane) w patchu 26.20: średnio +879 złota i +20,7 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 66% gier, w 382 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Mid Lane Annie zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 71% przypadków, a Aurelion Sol wciąż wygrywa 45% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Mid Lane) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.20 12 bohaterów (Mid Lane) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Irelia, Naafiri, Zed, Diana, Mel. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 15 067 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.20, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.