Najlepsi na alei: Mid Lane - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

75 bohaterów (Mid Lane) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 080 gier rankingowych. Irelia wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +974 złota przewagi i prowadzenie w 73% gier. Vladimir najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (70%), a Vladimir najlepiej odrabia straty (46%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Irelia · +974
Najwyższy wsp. wygranych alei
Irelia · 73.0%
Najlepiej zamyka przewagę
Vladimir · 69.9%
Najlepszy powrót
Vladimir · 45.7%
Najwięcej zabójstw solo
Irelia · 1.94

Patch 26.19 · Szmaragd+ · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 080

Irelia to tyran alei (Mid Lane) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +974 złota, +22,3 CS i +506 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 73% gier. W całej roli 30% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Vladimir zamienia przewagę złota w wygraną w 70% przypadków, najlepiej w roli, a Vladimir wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Irelia zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (1.94 na grę), a Qiyana bierze pierwszą krew w 22% gier.

Te liczby pochodzą z 10 080 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Szmaragd+. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Mid Lane

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+974+22,3+50673.0%56.8%28.3%1.9420.5%−7,049.1%1.1%224
2Tyran alei+498−1,4+25760.9%57.0%41.5%1.6022.3%−8,050.4%1.4%278
3Tyran alei+475−0,4+17965.1%58.1%31.0%1.097.1%−0,148.5%3.8%775
4Tyran alei+441−1,1+23059.3%62.3%37.5%1.3519.3%−12,852.2%1.5%295
5Tyran alei+410+0,4−7257.9%67.3%38.3%0.9615.2%−2,354.7%1.3%256
6Tyran alei+398+12,9+21561.1%51.4%29.0%1.0012.0%+5,043.2%1.2%241
7Tyran alei+322−4,3−5258.7%62.1%38.7%1.2715.9%+8,552.2%2.6%521
8Tyran alei+306+1,9+25659.5%62.2%40.4%1.2416.2%−4,053.5%2.7%536
9Tyran alei+286−7,5−11354.5%63.2%30.0%1.1614.2%−0,948.2%3.3%660
10Tyran alei+237+9,2+13254.8%59.4%39.4%1.0312.4%−6,750.4%4.5%912
11Tyran alei+189−8,9−24356.0%60.3%39.1%0.367.6%−1,351.2%2.1%422
12Stabilizator+151+3,9+16152.1%61.6%41.7%0.9811.3%−3,052.0%1.6%319
13Zrównoważony+106−0,4+10754.0%57.9%37.2%1.148.8%−6,148.5%2.5%501
14Zrównoważony+94−3,2+9250.9%61.6%35.2%0.9915.8%−3,948.4%3.2%638
15Stabilizator+41+3,8+13849.7%64.7%41.1%0.807.6%+5,753.0%2.2%449
16Zrównoważony+37−0,8−951.7%55.8%37.7%1.0414.9%+3,647.5%1.6%322
17Zrównoważony+28+6,4+2750.5%60.1%39.6%0.554.4%−6,649.9%3.7%751
18Zrównoważony+23−13,0−5748.8%64.2%34.2%0.9814.4%−3,649.0%2.8%563
19Stabilizator−10+4,1+8951.6%57.3%41.9%0.706.3%−10,249.6%2.0%413
20Zrównoważony−17−0,5+12352.4%58.3%35.3%0.778.1%+6,447.2%1.8%358
21Stabilizator−31+2,8+26048.2%66.1%42.5%0.6411.0%−4,653.7%1.2%246
22Zrównoważony−71−10,5−3246.9%69.2%38.9%1.2716.8%−4,353.2%3.0%613
23Zrównoważony−73−1,0+8449.3%61.5%34.6%0.594.0%+2,347.6%2.1%422
24Zrównoważony−77+8,7+19446.3%64.6%40.3%0.597.1%+3,251.8%4.6%925
25Zrównoważony−79+0,7+948.8%64.6%38.4%0.657.1%−5,451.1%4.6%928
26Zrównoważony−129+5,0+11847.4%64.0%40.5%0.563.8%−4,051.9%2.1%426
27Zrównoważony−140+6,1−3045.1%59.0%34.4%0.685.0%+3,546.0%1.5%300
28Zrównoważony−193+1,8−9446.0%63.4%37.5%0.968.2%−4,649.3%4.3%875
29Skalujący−239+9,5−4043.1%66.3%33.3%0.462.8%+10,547.4%2.8%570
30Zrównoważony−252+5,6+1648.3%69.3%40.7%0.582.4%+1,154.8%1.0%210
31Skalujący−326+4,7+6345.6%69.9%45.7%0.804.6%+15,456.8%2.2%435
32Stabilizator−376−4,7−20942.8%62.9%43.7%0.758.6%−0,251.7%1.0%209
33Skalujący−424−11,2−31440.9%69.9%37.0%0.614.6%+15,650.5%1.6%327
34Stabilizator−427−9,3−20235.6%67.3%43.3%0.518.6%0,051.8%2.2%442
35Skalujący−535−5,8−31235.1%64.3%42.3%0.382.0%+8,250.0%2.2%440
36Skalujący−621−6,6−49935.6%58.0%44.0%0.514.4%+12,949.2%1.2%248
37Skalujący−665−1,4−34032.0%60.8%32.5%0.313.8%+8,041.0%1.2%234
38Tyran alei+917+16,3+48870.2%66.7%—1.3417.0%—61.7%0.2%47Mała próba
39Tyran alei+606+10,8+11962.5%70.9%33.3%1.0212.2%−7,556.7%0.5%90Mała próba
40Tyran alei+481+5,2+35865.7%60.9%—0.9712.9%—50.0%0.3%70Mała próba
41Tyran alei+424+9,2+1566.0%54.3%27.8%1.0411.3%−10,945.3%0.5%106Mała próba
42Zrównoważony+398−0,6+49362.9%——1.5711.4%—57.1%0.2%35Mała próba
43Tyran alei+379+0,3−11458.2%59.6%39.0%0.9011.0%—51.0%0.5%100Mała próba
44Tyran alei+374−4,3+3855.8%65.3%38.6%1.2823.3%+2,451.9%0.7%133Mała próba
45Zrównoważony+354+5,1−24364.9%——0.572.7%—54.1%0.2%37Mała próba
46Zrównoważony+208−2,6−5855.7%59.3%18.6%1.0813.1%—40.4%0.5%99Mała próba
47Zrównoważony+193+0,4+10863.6%75.5%—0.6016.7%—62.8%0.4%78Mała próba
48Stabilizator+156−9,6−17762.4%58.7%42.1%0.8813.7%+24,052.9%0.5%102Mała próba
49Zrównoważony+145+5,1+10751.1%——0.9612.2%—51.0%0.2%49Mała próba
50Zrównoważony+131−5,2−1361.3%——0.589.7%—45.2%0.1%31Mała próba
51Zrównoważony+102+8,7−13350.0%59.5%37.8%0.9513.5%—48.6%0.4%74Mała próba
52Zrównoważony+64−0,4−17050.6%58.1%31.0%0.473.5%—44.7%0.4%85Mała próba
53Stabilizator+12−0,9+4552.1%48.6%44.1%0.7112.5%—45.8%0.4%72Mała próba
54Zrównoważony−58−3,2+14840.0%——0.970.0%—50.0%0.1%30Mała próba
55Zrównoważony−61−19,8−33846.0%——1.3111.5%—46.2%0.3%52Mała próba
56Stabilizator−62+4,1+9048.3%61.9%42.2%0.803.4%−17,351.7%0.4%87Mała próba
57Zrównoważony−98+4,0+1645.8%59.1%28.8%0.647.2%−5,342.3%0.5%97Mała próba
58Zrównoważony−134+3,5−1945.9%66.7%39.1%0.667.1%—51.8%0.4%85Mała próba
59Stabilizator−182−0,8−12345.4%60.9%43.4%0.638.6%−0,951.3%0.8%152Mała próba
60Stabilizator−197+7,2+4443.2%60.5%48.0%0.946.7%−10,253.9%0.4%89Mała próba
61Stabilizator−215−8,3−9245.9%—51.5%0.909.7%—51.6%0.3%62Mała próba
62Zrównoważony−219+3,9−19945.2%59.6%27.0%1.0412.1%−2,142.2%0.6%116Mała próba
63Zrównoważony−290−5,8−4543.2%——0.818.1%—27.0%0.2%37Mała próba
64Zrównoważony−296−12,3−26245.9%——0.842.7%—59.5%0.2%37Mała próba
65Zrównoważony−328−8,4−51839.6%——0.4316.3%—49.0%0.2%49Mała próba
66Zrównoważony−341−0,8−14640.4%59.5%38.7%0.862.9%−5,847.1%0.5%104Mała próba
67Zrównoważony−389−4,7+3942.9%50.0%37.5%0.704.2%—43.7%0.3%71Mała próba
68Zrównoważony−407−5,4−15836.6%70.0%38.5%0.518.2%—50.6%0.4%85Mała próba
69Zrównoważony−434−18,4−61440.0%——0.7416.1%—35.5%0.1%31Mała próba
70Zrównoważony−445−11,8−16544.2%71.1%37.5%0.817.0%—52.3%0.4%86Mała próba
71Stabilizator−483−13,1−53637.8%71.0%43.1%0.463.6%—54.2%0.4%83Mała próba
72Zrównoważony−503−9,3−13739.1%68.2%35.0%0.552.9%−8,848.3%0.8%172Mała próba
73Zrównoważony−519−6,4−40529.8%—35.0%0.321.8%—49.1%0.3%57Mała próba
74Stabilizator−1043−18,3−25119.2%—42.9%0.151.9%—53.8%0.3%52Mała próba
75Zrównoważony−1076−12,4−58227.3%——0.485.9%—55.9%0.2%34Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Mid Lane) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Irelia+974 złota w 15. min, przewaga w 73% alei
  2. Qiyana+498 złota w 15. min, przewaga w 61% alei
  3. Zed+475 złota w 15. min, przewaga w 65% alei
  4. Diana+441 złota w 15. min, przewaga w 59% alei
  5. Akshan+410 złota w 15. min, przewaga w 58% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Mid Lane) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Kassadin−424 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +15,6 pkt w późnej grze
  2. Vladimir−326 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +15,4 pkt w późnej grze
  3. Aurelion Sol−621 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +12,9 pkt w późnej grze
  4. Malzahar−239 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +10,5 pkt w późnej grze
  5. Veigar−535 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +8,2 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. AnnieWygrywa 44% gier ze stratą (−376 złota w 15. min)
  2. GalioWygrywa 43% gier ze stratą (−427 złota w 15. min)
  3. AniviaWygrywa 43% gier ze stratą (−31 złota w 15. min)
  4. LissandraWygrywa 42% gier ze stratą (−10 złota w 15. min)
  5. VexWygrywa 42% gier ze stratą (+151 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 080 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Mid Lane, patch 26.19

Który bohater (Mid Lane) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Irelia ma największą przewagę na alei (Mid Lane) w patchu 26.19: średnio +974 złota i +22,3 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 73% gier, w 224 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Mid Lane Vladimir zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 70% przypadków, a Vladimir wciąż wygrywa 46% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Mid Lane) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 11 bohaterów (Mid Lane) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Irelia, Qiyana, Zed, Diana, Akshan. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 080 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.