Najlepsi na alei: Top Lane - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

74 bohaterów (Top Lane) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 736 gier rankingowych. Irelia wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +737 złota przewagi i prowadzenie w 62% gier. Sett najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (69%), a Ornn najlepiej odrabia straty (48%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Irelia · +737
Najwyższy wsp. wygranych alei
Illaoi · 64.0%
Najlepiej zamyka przewagę
Sett · 68.9%
Najlepszy powrót
Ornn · 48.0%
Najwięcej zabójstw solo
Irelia · 2.21

Patch 26.19 · Żelazo–Srebro · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 736

Irelia to tyran alei (Top Lane) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +737 złota, +19,9 CS i +253 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 62% gier. W całej roli 28% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Sett zamienia przewagę złota w wygraną w 69% przypadków, najlepiej w roli, a Ornn wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Irelia zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (2.21 na grę), a Irelia bierze pierwszą krew w 27% gier.

Te liczby pochodzą z 10 736 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Żelazo–Srebro. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Top Lane

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+737+19,9+25361.6%60.5%35.1%2.2126.9%−12,250.9%1.6%346
2Tyran alei+554+16,8+49664.0%60.0%38.0%1.5512.1%−11,852.1%3.0%647
3Tyran alei+494+16,9+48862.6%53.9%36.8%1.368.0%−5,347.6%1.9%414
4Tyran alei+383+9,2+19859.5%64.7%36.7%1.078.2%−9,753.4%3.1%661
5Tyran alei+340+5,9+37258.6%61.0%46.2%1.7413.1%−0,655.0%2.4%518
6Tyran alei+259+4,3+36553.2%59.6%34.8%1.8611.0%−2,848.2%1.6%353
7Tyran alei+201+2,1+41157.0%60.6%39.4%1.8111.4%−0,651.9%4.8%1029
8Tyran alei+184+1,5+18254.3%62.0%38.0%1.4914.5%−2,550.6%5.0%1071
9Tyran alei+171+2,9−4452.2%60.9%36.0%1.7521.9%+1,849.4%2.9%611
10Zrównoważony+141+1,6+7454.3%57.5%30.2%1.9525.1%+1,044.0%1.4%291
11Tyran alei+140+4,1−6252.6%56.8%34.0%1.7816.4%+5,145.9%4.4%938
12Zrównoważony+135−1,3−5852.6%59.6%39.8%1.8218.1%+0,550.3%2.5%541
13Zrównoważony+118−2,2+5952.0%68.9%40.5%1.8120.1%−5,255.4%4.7%999
14Zrównoważony+80−0,2−25749.1%60.1%32.4%1.2817.3%+8,746.1%1.4%295
15Zrównoważony+80+7,8−14148.9%67.7%40.3%1.5620.7%+0,553.5%1.3%275
16Stabilizator+18−0,8+750.2%56.4%41.1%1.5018.1%−7,148.3%2.8%590
17Zrównoważony+18+3,9+9750.6%59.1%33.1%1.329.8%+5,846.3%1.2%255
18Zrównoważony−4+3,0−8152.9%65.6%40.1%1.146.4%−6,153.6%1.4%295
19Zrównoważony−6−6,3−4148.3%61.5%34.6%1.7816.2%−8,447.5%2.4%518
20Stabilizator−9+3,5−6749.0%57.4%46.6%1.2510.0%+0,451.6%5.8%1249
21Zrównoważony−15−2,4−17048.7%55.5%31.9%1.7025.6%+2,843.6%1.1%227
22Zrównoważony−30−3,9+37253.5%60.3%36.6%1.7611.5%+4,549.2%1.7%356
23Zrównoważony−38+3,7−8749.4%57.5%34.1%1.6319.4%+7,445.6%3.5%741
24Zrównoważony−53−5,4−7748.6%57.8%34.4%1.8618.8%+7,545.8%1.5%319
25Stabilizator−90−4,7−34250.0%59.6%42.1%1.4017.1%−3,350.8%1.7%362
26Kula śnieżna−146−1,7−17348.5%64.0%35.8%1.3914.0%−5,149.4%1.5%314
27Stabilizator−186+11,5−50844.5%59.2%46.8%1.019.9%+2,552.7%1.3%283
28Stabilizator−214−8,6+12145.1%62.0%41.2%1.164.7%−0,950.6%3.2%678
29Stabilizator−238−5,8−10542.1%61.1%44.1%1.338.2%−2,951.3%2.3%501
30Skalujący−278−3,7−5341.9%65.9%41.1%0.884.2%+3,051.6%2.5%543
31Skalujący−292−7,6−43240.8%61.0%35.3%1.5817.2%+11,146.3%0.9%203
32Skalujący−326−8,4−8943.7%59.6%44.8%1.5814.1%+3,651.0%1.1%241
33Stabilizator−493−11,4−22339.4%63.5%45.9%0.843.8%−3,853.0%3.7%792
34Stabilizator−498−12,3−22739.8%62.8%48.0%1.0310.2%−2,053.7%1.3%285
35Skalujący−616−8,1−41233.6%66.2%46.8%0.9111.4%+12,853.1%1.9%403
36Skalujący−654−22,4−35832.6%64.3%46.3%1.0613.9%+3,152.3%1.4%302
37Tyran alei+942+28,6+60668.4%——1.8215.4%—61.5%0.2%39Mała próba
38Tyran alei+526+1,5+37161.5%59.3%41.9%2.2123.3%−12,752.3%0.9%193Mała próba
39Zrównoważony+418+17,3+55963.3%——1.0612.5%—56.3%0.1%32Mała próba
40Zrównoważony+345+17,5+64663.6%——1.5323.5%—52.9%0.2%34Mała próba
41Zrównoważony+282+10,5+36158.5%57.9%—2.1216.9%—41.5%0.3%65Mała próba
42Zrównoważony+182+5,8+13653.2%53.7%35.6%1.6115.7%+1,244.9%0.6%127Mała próba
43Zrównoważony+105+3,2+32354.6%55.1%33.8%2.0412.6%−9,045.5%0.8%167Mała próba
44Zrównoważony+79+4,4+32948.5%——1.5524.2%—54.5%0.1%33Mała próba
45Zrównoważony+74−4,0−17452.2%——2.0721.7%—39.1%0.2%46Mała próba
46Zrównoważony+57+1,5+20445.7%——0.805.7%—51.4%0.2%35Mała próba
47Zrównoważony+24+2,9+19454.9%53.6%34.8%1.428.5%+9,745.1%0.7%153Mała próba
48Zrównoważony−5−3,1−6254.8%——1.4812.9%—48.4%0.1%31Mała próba
49Zrównoważony−14−5,6+1948.8%——1.9511.6%—51.2%0.2%43Mała próba
50Zrównoważony−20+10,6−20447.2%52.4%38.3%0.903.4%—44.9%0.4%89Mała próba
51Zrównoważony−21+13,8−42450.0%——0.770.0%—35.5%0.1%31Mała próba
52Zrównoważony−33−7,3052.0%49.0%21.3%1.6524.2%−1,136.4%0.5%99Mała próba
53Zrównoważony−36−9,0−34851.0%——2.0835.3%—49.0%0.2%51Mała próba
54Zrównoważony−49−4,0+10348.6%——1.1913.5%—40.5%0.2%37Mała próba
55Zrównoważony−69−3,2+14149.0%——1.229.8%—68.6%0.2%51Mała próba
56Zrównoważony−76+1,2−12951.1%——1.2110.4%—50.0%0.2%48Mała próba
57Zrównoważony−112−3,5−21848.0%62.3%37.9%1.7116.8%+3,848.9%0.6%131Mała próba
58Zrównoważony−143−8,3+9247.3%59.7%39.1%1.046.0%+18,449.3%0.6%134Mała próba
59Stabilizator−157−0,9−6848.6%52.9%50.0%1.4616.9%—50.7%0.3%71Mała próba
60Stabilizator−191−6,4+1444.4%—45.7%1.3920.3%—51.6%0.3%64Mała próba
61Zrównoważony−206−0,5−5945.1%67.6%40.0%1.067.3%—52.4%0.4%82Mała próba
62Stabilizator−215−1,2−12948.7%43.2%43.6%1.5010.0%−10,042.5%0.4%80Mała próba
63Zrównoważony−239−8,9−48143.0%63.3%35.4%1.0715.7%+7,647.0%0.5%115Mała próba
64Zrównoważony−239−10,5−95147.4%——0.905.1%—38.5%0.2%39Mała próba
65Zrównoważony−242−5,3+2346.9%64.7%39.0%1.345.5%+5,450.7%0.7%146Mała próba
66Zrównoważony−356−10,4−49346.2%——0.695.1%—74.4%0.2%39Mała próba
67Zrównoważony−379−3,8−65638.7%—39.5%1.4221.0%—54.8%0.3%62Mała próba
68Skalujący−392−10,5−28042.2%60.3%30.3%1.4916.4%+12,842.9%0.8%177Mała próba
69Skalujący−414−7,7−26344.9%54.3%44.2%1.279.0%+8,448.7%0.7%156Mała próba
70Zrównoważony−521−18,0−58744.1%——1.712.9%—54.3%0.2%35Mała próba
71Zrównoważony−614−4,2−63434.3%——0.758.3%—47.2%0.2%36Mała próba
72Skalujący−671−8,1−80235.4%55.6%33.9%1.0411.7%+11,041.1%0.8%180Mała próba
73Zrównoważony−679−15,3−59036.1%——1.6733.3%—47.2%0.2%36Mała próba
74Zrównoważony−729−14,3−69134.2%——0.712.6%—60.5%0.2%38Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Top Lane) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Irelia+737 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  2. Illaoi+554 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  3. Heimerdinger+494 złota w 15. min, przewaga w 63% alei
  4. Yorick+383 złota w 15. min, przewaga w 60% alei
  5. Renekton+340 złota w 15. min, przewaga w 59% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

  1. GwenWygrywa 73% z przewagą 1000+ złota, 36% ze stratą

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Kayle−616 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +12,8 pkt w późnej grze
  2. Riven−292 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +11,1 pkt w późnej grze
  3. Zaahen−326 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,6 pkt w późnej grze
  4. Shen−654 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,1 pkt w późnej grze
  5. Dr Mundo−278 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +3,0 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. OrnnWygrywa 48% gier ze stratą (−498 złota w 15. min)
  2. SingedWygrywa 47% gier ze stratą (−186 złota w 15. min)
  3. TeemoWygrywa 47% gier ze stratą (−9 złota w 15. min)
  4. NasusWygrywa 46% gier ze stratą (−493 złota w 15. min)
  5. Cho'GathWygrywa 44% gier ze stratą (−238 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 736 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Top Lane, patch 26.19

Który bohater (Top Lane) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Irelia ma największą przewagę na alei (Top Lane) w patchu 26.19: średnio +737 złota i +19,9 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 62% gier, w 346 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Top Lane Sett zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 69% przypadków, a Ornn wciąż wygrywa 48% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Top Lane) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 10 bohaterów (Top Lane) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Irelia, Illaoi, Heimerdinger, Yorick, Renekton. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 736 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.