Najlepsi na alei: Top Lane - Statystyki fazy alei

Patch 26.19

75 bohaterów (Top Lane) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.19, z 10 072 gier rankingowych. Irelia wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +1037 złota przewagi i prowadzenie w 71% gier. Gwen najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (72%), a Ornn najlepiej odrabia straty (50%).

Patch
26.19
Najsilniejszy na alei
Irelia · +1037
Najwyższy wsp. wygranych alei
Irelia · 71.0%
Najlepiej zamyka przewagę
Gwen · 72.0%
Najlepszy powrót
Ornn · 49.7%
Najwięcej zabójstw solo
Irelia · 2.31

Patch 26.19 · Szmaragd+ · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 10 072

Irelia to tyran alei (Top Lane) patcha 26.19: w 15. minucie średnio +1037 złota, +24,6 CS i +622 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 71% gier. W całej roli 33% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Gwen zamienia przewagę złota w wygraną w 72% przypadków, najlepiej w roli, a Ornn wygrywa 50% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Irelia zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (2.31 na grę), a Kled bierze pierwszą krew w 24% gier.

Te liczby pochodzą z 10 072 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, Szmaragd+. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Top Lane

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+1037+24,6+62271.0%60.1%32.7%2.3122.5%−6,852.3%2.0%400
2Tyran alei+526+12,9+17961.2%58.8%36.4%1.4513.4%−2,850.0%1.8%366
3Tyran alei+507+9,7+28260.3%61.1%40.9%1.6521.9%−4,153.3%1.9%392
4Tyran alei+466−1,2+20057.9%56.4%44.7%1.8523.9%+8,351.2%1.0%205
5Tyran alei+456+15,0+42159.1%51.0%31.3%1.6712.4%−6,342.9%1.6%331
6Tyran alei+427+8,1+29457.9%62.2%41.3%1.8919.4%+6,454.0%1.3%252
7Tyran alei+328+7,7+37857.8%60.7%37.5%1.6713.1%+1,150.9%3.5%696
8Tyran alei+319+2,7+4157.9%60.8%38.8%1.3814.4%−8,451.1%2.6%515
9Tyran alei+275+5,2+40259.2%56.3%34.1%1.7612.4%−1,647.3%1.0%201
10Tyran alei+240+6,1+50257.0%57.6%46.0%1.616.2%−9,252.8%1.6%324
11Tyran alei+217+6,4+10455.6%64.4%34.0%1.6917.3%−1,850.9%3.5%711
12Tyran alei+206+5,8+31955.7%53.4%33.9%1.5113.5%+3,045.2%2.9%578
13Tyran alei+170+7,3+1052.9%66.3%36.0%1.4615.9%−1,252.1%3.9%775
14Tyran alei+133+1,0+20054.6%61.8%43.6%1.3013.1%−0,953.2%3.6%725
15Zrównoważony+87+5,3+15153.5%58.9%37.4%1.209.7%−1,149.1%1.8%371
16Zrównoważony+83−1,2+8254.7%56.7%38.9%1.4316.7%+0,448.7%2.1%431
17Zrównoważony+76+1,1+26254.0%56.6%39.6%1.5910.6%+3,348.7%2.7%540
18Zrównoważony+60−1,6−3850.0%57.2%37.2%1.7021.1%+1,347.3%3.2%645
19Stabilizator+55+2,3−10052.1%57.4%41.7%1.6620.5%+2,350.0%2.3%458
20Zrównoważony+25+6,5−4250.3%64.2%40.7%1.3212.4%−0,352.7%2.3%461
21Zrównoważony+2−4,3−9348.9%60.1%37.8%1.5614.1%−4,848.3%2.7%538
22Stabilizator0−2,8−22148.1%57.0%45.8%1.3913.2%+2,051.2%1.5%295
23Stabilizator−8−1,7−7147.9%72.0%42.3%1.3510.9%−3,456.3%1.7%339
24Zrównoważony−10−0,4−7151.2%64.0%40.2%1.5716.9%−8,852.9%2.1%427
25Zrównoważony−16+1,9−450.2%48.8%38.2%0.996.8%+2,043.2%1.7%336
26Zrównoważony−26−0,1+10250.7%61.8%38.8%1.3511.8%+0,850.5%2.0%408
27Zrównoważony−26+6,6−16847.5%58.2%35.8%1.5217.4%+6,346.5%1.4%282
28Zrównoważony−49−0,8−7549.1%57.3%40.5%0.9510.6%+1,049.0%1.4%292
29Zrównoważony−92−6,0−34848.6%52.5%36.1%1.3116.7%+2,244.1%1.4%288
30Stabilizator−139−6,2−6845.9%65.8%43.2%1.3714.3%+3,253.5%2.4%482
31Stabilizator−139−4,9+7346.0%60.5%47.0%1.134.8%+1,252.8%1.2%250
32Zrównoważony−163−4,3−12649.5%62.8%37.5%1.258.5%+0,849.9%1.8%365
33Skalujący−183−2,5−4646.4%64.5%43.2%1.228.3%+8,453.0%1.9%372
34Zrównoważony−290−3,9−52143.4%59.8%28.3%1.1620.1%−6,042.5%1.1%214
35Skalujący−291−9,0+12643.0%63.2%43.2%1.425.9%+6,051.8%1.1%222
36Skalujący−358+1,1−60038.2%59.0%45.8%0.8511.6%+2,850.5%1.9%372
37Skalujący−443−13,3−8238.1%63.1%47.3%0.884.2%+4,853.2%3.3%673
38Skalujący−485−11,2−5638.5%64.6%49.7%0.975.3%+4,855.6%2.5%493
39Skalujący−537−7,0−32638.5%67.1%41.2%0.693.9%+7,851.3%2.1%431
40Stabilizator−647−15,0−28036.0%57.8%41.6%0.853.5%−5,747.0%2.4%485
41Skalujący−755−11,1−65429.9%70.0%38.8%0.8911.4%+12,548.0%1.4%273
42Stabilizator−778−24,6−51230.4%61.2%43.8%0.8311.5%+0,749.4%2.4%486
43Tyran alei+684+14,5+59564.6%58.8%33.9%1.5710.1%−12,049.7%0.8%159Mała próba
44Zrównoważony+453+2,4+15373.5%——1.8514.7%—55.9%0.2%34Mała próba
45Tyran alei+445−0,4+15262.9%63.6%—1.216.9%—48.6%0.4%72Mała próba
46Zrównoważony+361+12,3+21161.0%51.1%36.7%1.7811.7%—45.5%0.4%77Mała próba
47Tyran alei+339+9,5+33358.5%39.6%38.2%1.058.3%—39.3%0.4%84Mała próba
48Zrównoważony+170+6,1−4353.8%——0.927.7%—56.4%0.2%39Mała próba
49Zrównoważony+140+6,0−10066.7%——0.627.7%—53.8%0.2%39Mała próba
50Stabilizator+125+6,5+26052.1%59.7%50.9%1.3813.4%+0,255.5%0.6%119Mała próba
51Zrównoważony+86−6,4−38053.8%63.3%28.6%1.2415.2%+6,647.8%0.5%92Mała próba
52Zrównoważony+81+4,9−55651.5%——0.913.0%—33.3%0.2%33Mała próba
53Zrównoważony+72−6,8+22753.3%——1.7013.3%—30.0%0.1%30Mała próba
54Zrównoważony+71−3,3−14450.0%——1.6634.0%—52.0%0.3%50Mała próba
55Zrównoważony−11−1,9−7449.7%60.6%38.9%1.4811.7%−0,849.7%0.7%145Mała próba
56Zrównoważony−27+1,9+3847.6%53.3%39.4%1.089.1%—47.0%0.3%66Mała próba
57Zrównoważony−29−0,1+4650.8%61.1%36.8%1.107.3%+1,549.2%0.9%177Mała próba
58Zrównoważony−52−6,8−42150.0%——1.388.1%—43.2%0.2%37Mała próba
59Zrównoważony−54+8,3−16355.1%——1.2210.2%—46.9%0.2%49Mała próba
60Zrównoważony−162−0,3−14450.0%——1.3218.3%—46.7%0.3%60Mała próba
61Stabilizator−193−9,8−13347.3%67.4%41.7%1.4614.0%—52.7%0.5%93Mała próba
62Stabilizator−203+0,9−55345.9%56.5%42.5%1.1011.9%+8,148.9%0.7%135Mała próba
63Zrównoważony−213−1,3−8436.0%58.1%38.2%1.0010.2%−21,744.3%0.4%88Mała próba
64Zrównoważony−223−7,2+6242.2%65.2%38.1%1.2710.0%—50.0%0.6%110Mała próba
65Stabilizator−246−7,5−27345.2%55.4%50.0%1.5517.3%+6,652.8%0.6%127Mała próba
66Zrównoważony−255−0,2−29340.6%——0.596.3%—56.3%0.2%32Mała próba
67Zrównoważony−340−17,3−58741.2%——1.8532.4%—55.9%0.2%34Mała próba
68Skalujący−346−4,2−20342.8%66.1%36.7%1.107.1%+1,550.0%0.7%140Mała próba
69Zrównoważony−378−8,0−33237.8%——1.5611.1%—46.7%0.2%45Mała próba
70Zrównoważony−401−21,3−8044.1%—33.3%1.4720.3%—47.5%0.3%59Mała próba
71Zrównoważony−405−7,4−28939.5%——1.004.7%—39.5%0.2%43Mała próba
72Zrównoważony−413−8,7−5240.6%——0.526.1%—57.6%0.2%33Mała próba
73Zrównoważony−514+0,4−52535.6%—34.2%0.780.0%—45.0%0.3%60Mała próba
74Stabilizator−580−2,7−83034.0%—48.4%0.4910.6%—44.7%0.2%47Mała próba
75Zrównoważony−679−14,3−27238.9%——1.0316.7%—44.4%0.2%36Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Top Lane) w patchu 26.19

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Irelia+1037 złota w 15. min, przewaga w 71% alei
  2. Jayce+526 złota w 15. min, przewaga w 61% alei
  3. Tryndamere+507 złota w 15. min, przewaga w 60% alei
  4. Kled+466 złota w 15. min, przewaga w 58% alei
  5. Illaoi+456 złota w 15. min, przewaga w 59% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Top Lane) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Kayle−755 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +12,5 pkt w późnej grze
  2. Cho'Gath−183 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +8,4 pkt w późnej grze
  3. Dr Mundo−537 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,8 pkt w późnej grze
  4. Tahm Kench−291 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,0 pkt w późnej grze
  5. Malphite−443 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +4,8 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. GragasWygrywa 47% gier ze stratą (−139 złota w 15. min)
  2. PantheonWygrywa 46% gier ze stratą (0 złota w 15. min)
  3. ShenWygrywa 44% gier ze stratą (−778 złota w 15. min)
  4. CamilleWygrywa 43% gier ze stratą (−139 złota w 15. min)
  5. GwenWygrywa 42% gier ze stratą (−8 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 10 072 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.19, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Top Lane, patch 26.19

Który bohater (Top Lane) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.19?

Irelia ma największą przewagę na alei (Top Lane) w patchu 26.19: średnio +1037 złota i +24,6 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 71% gier, w 400 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Top Lane Gwen zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 72% przypadków, a Ornn wciąż wygrywa 50% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Top Lane) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.19 14 bohaterów (Top Lane) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Irelia, Jayce, Tryndamere, Kled, Illaoi. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 10 072 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.19, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.