Najlepsi na alei: Top Lane - Statystyki fazy alei

Patch 26.20

81 bohaterów (Top Lane) uszeregowanych według wyniku przeciwko przeciwnikowi na alei w 15. minucie w patchu 26.20, z 14 964 gier rankingowych. Irelia wygrywa aleję najwyraźniej: średnio +731 złota przewagi i prowadzenie w 64% gier. Dr Mundo najczęściej zamienia przewagę złota w wygraną (69%), a Ornn najlepiej odrabia straty (47%).

Patch
26.20
Najsilniejszy na alei
Irelia · +731
Najwyższy wsp. wygranych alei
Illaoi · 64.4%
Najlepiej zamyka przewagę
Dr Mundo · 68.8%
Najlepszy powrót
Ornn · 46.8%
Najwięcej zabójstw solo
Irelia · 2.12

Patch 26.20 · Złoto–Platyna · rankingowe NA solo/duo i elastyczne · Gry: 14 964

Irelia to tyran alei (Top Lane) patcha 26.20: w 15. minucie średnio +731 złota, +20,8 CS i +283 PD przewagi nad wrogim bohaterem, prowadzenie w 64% gier. W całej roli 30% bohaterów z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie.

Wygranie alei i wygranie gry to różne umiejętności. Dr Mundo zamienia przewagę złota w wygraną w 69% przypadków, najlepiej w roli, a Ornn wygrywa 47% gier, które zaczyna ze stratą - najsilniejszy profil powrotu. Irelia zdobywa najwięcej zabójstw solo przed 15. minutą (2.12 na grę), a Tryndamere bierze pierwszą krew w 26% gier.

Te liczby pochodzą z 14 964 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.20, Złoto–Platyna. Bohater potrzebuje 30 gier z migawką z 15. minuty, zanim pokaże się jakakolwiek liczba z alei, i 200 gier, by otworzyć tę stronę. Aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+ oraz dodaje mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem.

Top 3 na alei: Top Lane

Pozycja
Bohater
Profil
Złoto @15CS @15PD @15Wygr. aleiWygr. z przewagąWygr. ze stratąZabójstwa soloPierwsza krewSkalowanieWsp. wygranychUdział wyborówGry
1Tyran alei+731+20,8+28364.4%55.5%31.7%2.1224.6%−7,347.1%1.8%529
2Tyran alei+615+18,8+52864.4%56.0%34.8%1.5711.0%−10,048.8%2.4%720
3Tyran alei+533+2,7+30562.2%59.1%33.6%2.0723.8%−2,949.0%1.0%294
4Tyran alei+482+14,9+47464.3%56.0%31.7%1.377.9%+0,746.9%1.1%341
5Tyran alei+358+6,1+13257.5%58.2%33.6%1.7925.6%−7,247.6%2.1%628
6Tyran alei+337+8,0+41157.6%56.9%29.0%1.8311.7%−10,045.5%2.1%618
7Tyran alei+291+3,9+44059.4%62.5%35.5%1.6911.2%+1,351.6%4.3%1290
8Tyran alei+278+3,1+5156.7%58.1%37.8%1.4214.3%+3,248.6%2.3%697
9Tyran alei+229+5,0+20455.3%59.2%34.2%1.6212.9%−0,447.6%2.5%754
10Tyran alei+222+6,1+5553.3%57.1%34.0%1.8115.3%+0,346.4%3.9%1154
11Tyran alei+221+2,9+6754.1%64.6%37.9%1.8118.8%−3,752.2%3.1%925
12Tyran alei+171+1,6+23753.4%63.1%41.9%1.3812.5%−7,053.2%4.7%1402
13Tyran alei+164+4,0+4453.2%65.4%40.0%1.096.8%−9,553.2%2.1%635
14Zrównoważony+160+8,4−1249.8%60.1%34.2%1.3916.4%−2,047.4%1.0%304
15Stabilizator+153+3,7+31255.4%62.0%42.0%1.9414.8%+6,853.4%1.0%298
16Zrównoważony+139+5,4+40254.5%52.5%30.4%1.656.9%−13,543.1%1.0%306
17Stabilizator+134+9,0+552.9%65.3%41.0%1.5818.7%−6,853.8%1.4%418
18Stabilizator+126+2,2−3352.2%63.4%43.1%1.7519.1%+11,553.8%1.1%340
19Stabilizator+83−1,6+4152.9%59.3%45.3%1.7921.1%+6,452.5%1.4%432
20Zrównoważony+48+3,7+21552.6%58.9%40.4%1.387.5%+4,649.9%1.5%453
21Zrównoważony+44−2,1−27551.7%60.5%39.3%1.3917.0%−2,749.6%1.4%411
22Zrównoważony+43+6,2−6049.5%60.6%39.9%1.2810.3%−0,450.3%4.1%1230
23Stabilizator+13−1,9+22950.5%46.8%41.3%1.399.9%+3,343.7%0.7%222
24Zrównoważony+2+4,2−5251.6%66.7%37.1%1.6415.5%+1,352.3%3.8%1121
25Zrównoważony−8−4,2−11649.4%64.1%40.6%1.7220.1%−2,852.4%4.3%1291
26Zrównoważony−50−1,2+14152.4%59.0%36.9%1.6114.0%+8,048.5%1.1%336
27Stabilizator−54+2,6−6446.0%61.2%42.7%0.966.4%+0,851.2%1.7%500
28Stabilizator−79−4,4−7748.5%60.5%42.5%1.5117.0%−2,951.2%2.5%740
29Stabilizator−84−1,3−21047.7%61.5%41.1%1.6917.6%+6,550.9%1.8%552
30Stabilizator−96−5,1+29151.5%66.4%41.2%1.487.6%+7,054.2%1.5%461
31Zrównoważony−111−7,7−13346.7%63.6%37.5%1.7418.0%−4,049.7%2.5%735
32Zrównoważony−130−5,4−2546.4%65.9%29.9%1.5017.0%+5,247.2%1.4%407
33Zrównoważony−140−5,4−29947.9%54.4%38.2%1.4314.6%+7,845.9%1.2%364
34Skalujący−233−7,1−343.6%57.9%34.1%1.146.4%+9,844.7%0.7%219
35Skalujący−234−5,5−3745.1%67.9%44.6%1.3110.7%+7,455.1%2.2%653
36Stabilizator−258−10,0+7144.2%59.4%43.7%1.085.2%−4,250.4%3.2%966
37Skalujący−258−7,4−10945.1%61.1%36.1%1.449.6%+6,947.4%1.4%407
38Skalujący−272−3,2−30644.1%61.7%33.3%1.239.9%+4,445.7%1.4%416
39Skalujący−389−7,9−7241.3%62.3%46.8%1.026.7%+6,953.4%1.7%522
40Zrównoważony−406+2,3−68641.6%64.1%40.0%0.8710.0%−1,349.8%1.6%470
41Skalujący−546−8,0−32636.5%68.8%39.3%0.684.3%+5,950.4%2.2%667
42Stabilizator−613−21,8−34534.4%62.1%46.6%1.0814.3%−4,151.7%2.0%603
43Skalujący−660−15,1−35734.0%62.6%42.7%0.812.6%+7,649.7%2.7%803
44Skalujący−726−10,7−62731.0%62.4%46.0%0.839.3%+8,651.3%1.4%409
45Zrównoważony+421+16,3−26861.3%——1.4222.6%—32.3%0.1%31Mała próba
46Zrównoważony+414+0,8+24456.4%51.6%—1.675.5%—41.8%0.2%55Mała próba
47Zrównoważony+395+16,9+5266.0%45.2%—1.558.2%—40.8%0.2%49Mała próba
48Zrównoważony+334+15,8+1452.0%——2.0226.0%—40.0%0.2%50Mała próba
49Zrównoważony+286−2,3+67458.3%——1.8111.1%—72.2%0.1%36Mała próba
50Stabilizator+283+9,4+19352.3%57.8%43.9%1.9823.0%—51.7%0.3%87Mała próba
51Zrównoważony+252−4,0+17560.6%——2.0315.2%—39.4%0.1%33Mała próba
52Zrównoważony+203+15,3−4456.6%48.3%39.1%0.853.7%−15,545.4%0.4%108Mała próba
53Zrównoważony+162+5,2+37156.7%55.3%—1.3114.7%—39.7%0.2%68Mała próba
54Zrównoważony+120+2,1+3853.5%——1.138.7%—43.5%0.1%46Mała próba
55Zrównoważony+830,0+45845.6%67.7%37.8%1.5113.0%—50.7%0.2%69Mała próba
56Zrównoważony+71−3,7−7450.0%——1.8316.7%—38.9%0.1%36Mała próba
57Stabilizator+59−4,9−26755.0%58.5%41.8%1.3013.4%−6,451.0%0.5%149Mała próba
58Zrównoważony+25−5,0−950.0%62.4%33.3%1.9720.9%−4,548.3%0.6%172Mała próba
59Zrównoważony+11−0,4+15552.6%58.0%40.0%1.9120.6%−11,549.5%0.3%97Mała próba
60Stabilizator−27−4,5−5750.0%64.6%43.4%1.8419.1%−5,053.8%0.7%199Mała próba
61Stabilizator−34+6,2+25053.2%54.5%44.8%1.316.3%−1,950.8%0.4%126Mała próba
62Zrównoważony−34−6,4+27853.7%——1.989.5%—52.4%0.1%42Mała próba
63Zrównoważony−39+4,9+25854.5%——1.0012.1%—39.4%0.1%33Mała próba
64Zrównoważony−40+7,3+3850.8%56.7%—1.5111.9%—44.1%0.2%59Mała próba
65Stabilizator−44+4,6−856.0%63.9%44.7%1.2911.6%+10,955.4%0.4%112Mała próba
66Zrównoważony−80−2,7+29551.6%——0.719.7%—58.1%0.1%31Mała próba
67Zrównoważony−93+4,1−18253.8%61.3%31.3%1.1910.2%+7,847.5%0.6%177Mała próba
68Zrównoważony−95−18,4−39844.1%53.3%34.2%2.0131.4%—42.9%0.2%70Mała próba
69Zrównoważony−189−4,5−18243.2%——0.868.1%—45.9%0.1%37Mała próba
70Kula śnieżna−259−13,9−37145.2%67.3%25.4%1.6928.0%+0,243.2%0.4%118Mała próba
71Stabilizator−338−16,8+16436.1%—51.3%1.0511.3%—58.1%0.2%62Mała próba
72Skalujący−340−0,7−32143.3%52.1%31.2%1.2310.8%+8,241.3%0.6%167Mała próba
73Skalujący−373−10,2−15541.5%72.5%54.2%1.388.9%+9,361.8%0.4%123Mała próba
74Zrównoważony−373−1,0−54645.1%——0.7711.3%—56.6%0.2%53Mała próba
75Stabilizator−444−3,9−88638.0%66.7%61.2%1.2521.5%—63.3%0.3%79Mała próba
76Skalujący−501−6,5−48335.1%54.5%36.1%0.8013.7%+13,343.2%0.3%95Mała próba
77Zrównoważony−603−15,7−22131.4%——0.572.9%—62.9%0.1%35Mała próba
78Zrównoważony−617−8,8−79133.3%—30.0%0.702.2%—39.1%0.1%46Mała próba
79Stabilizator−721−13,6−38323.3%—51.5%0.916.8%—50.0%0.1%44Mała próba
80Zrównoważony−914−13,6−91530.6%——0.642.8%—52.8%0.1%36Mała próba
81Zrównoważony−958−12,2−118222.2%—40.5%0.359.1%—47.3%0.2%55Mała próba
MetaBot Desktop

Każda aleja, z podziałem na rangi, na żywo w aplikacji

Zakładka Faza alei w aplikacji dodaje przedziały Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+, mapę alei zestawiającą przewagę złota ze skalowaniem oraz rozbicie dla każdego bohatera, jak przewaga zamienia się w wygraną.

  • Przedziały rang: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna, Szmaragd+
  • Mapa alei: przewaga złota w 15. min a skalowanie
  • Zamiana przewagi w wygraną i korzystne alei dla każdego bohatera
Zakładka Faza alei w aplikacji MetaBot z rankingiem środkowej alei i profilem alei bohatera

Archetypy alei (Top Lane) w patchu 26.20

Każdy bohater dostaje jedną etykietę z własnych liczb: tyran alei trzyma wyraźną przewagę złota w 15. minucie, skalujący przegrywa aleję, ale wygrywa późno, kula śnieżna znacznie lepiej wykorzystuje duże przewagi, niż odrabia straty, a stabilizator wciąż wygrywa ze straty. Wymienieni są tylko bohaterowie z co najmniej 200 grami.

Tyran alei

Regularnie wygrywa aleję i od początku naciska na przeciwnika: statystycznie wyraźna przewaga złota w 15. minucie.

  1. Irelia+731 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  2. Illaoi+615 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  3. Kled+533 złota w 15. min, przewaga w 62% alei
  4. Heimerdinger+482 złota w 15. min, przewaga w 64% alei
  5. Tryndamere+358 złota w 15. min, przewaga w 58% alei

Kula śnieżna

Znacznie częściej zamienia dużą przewagę w wygraną, niż odrabia stratę.

Żaden bohater (Top Lane) nie pasuje do tego profilu w bieżącym patchu.

Skalujący

Przetrwa trudną aleję i wygrywa tym częściej, im dłużej trwa gra.

  1. Gragas−233 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +9,8 pkt w późnej grze
  2. Kayle−726 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +8,6 pkt w późnej grze
  3. Nasus−660 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,6 pkt w późnej grze
  4. Cho'Gath−234 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +7,4 pkt w późnej grze
  5. Zaahen−258 złota w 15. min, wsp. wygranych rośnie o +6,9 pkt w późnej grze

Stabilizator

Często odrabia straty - przegrana aleja rzadko oznacza przegraną grę.

  1. ShenWygrywa 47% gier ze stratą (−613 złota w 15. min)
  2. PantheonWygrywa 45% gier ze stratą (+83 złota w 15. min)
  3. MalphiteWygrywa 44% gier ze stratą (−258 złota w 15. min)
  4. OlafWygrywa 43% gier ze stratą (+126 złota w 15. min)
  5. SionWygrywa 43% gier ze stratą (−54 złota w 15. min)

Jak czytać te statystyki

Przeciwnik na alei to wrogi gracz na tej samej roli. Każda przewaga to liczba tego bohatera minus liczba przeciwnika w klatce 15:00 - złoto, CS (stwory plus potwory) i PD - uśredniona po grach i pokazana z 95-procentowym przedziałem ufności. Bohater jest „z przewagą” lub „ze stratą” tylko wtedy, gdy cały przedział leży po jednej stronie zera; inaczej przewaga mieści się w granicach błędu.

Współczynnik wygranych alei to odsetek gier z jakąkolwiek przewagą złota w 15:00. Wygrane z przewagą i ze stratą dzielą te same gry według tej przewagi, a każdy taki wskaźnik ma przedział Wilsona 95%; bohater potrzebuje 30 gier w paśmie, zanim liczba się pokaże. Pasma 1000 złota wyodrębniają duże przewagi i straty.

Zabójstwa solo liczą zabójstwa bez asysty na przeciwniku z alei przed 15:00; pierwsza krew to odsetek gier, w których ten gracz ją zdobył. Skalowanie to wsp. wygranych w późnej grze minus we wczesnej, podzielony na średniej długości gry populacji, i wymaga 40 gier po każdej stronie. Bohaterowie poniżej 200 gier mają etykietę „Mała próba” i nigdy nie otwierają strony.

Dane: 14 964 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim, patch 26.20, wszystkie rangi łącznie. Pasma rang grupują gry według rangi gracza wyjściowego: Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna oraz Szmaragd i wyżej. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ fazy alei LoL - Top Lane, patch 26.20

Który bohater (Top Lane) najczęściej wygrywa aleję w patchu 26.20?

Irelia ma największą przewagę na alei (Top Lane) w patchu 26.20: średnio +731 złota i +20,8 CS nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie, prowadzenie w 64% gier, w 529 grach rankingowych.

Co oznacza „przewaga złota w 15. minucie”?

To łączne złoto tego bohatera minus łączne złoto przeciwnika na alei w 15. minucie osi czasu meczu, uśrednione po wszystkich grach, w których obaj gracze mają migawkę z 15. minuty. Dodatnia liczba oznacza, że bohater zwykle prowadzi na alei; przedział ufności na każdej stronie mówi, czy ta przewaga jest statystycznie wyraźna, czy mieści się w szumie.

Czy wygranie alei oznacza wygranie gry?

Nie samo w sobie. Na alei Top Lane Dr Mundo zamienia przewagę złota w 15. minucie w wygraną w 69% przypadków, a Ornn wciąż wygrywa 47% gier, które zaczyna ze stratą. Porównaj kolumny „Wygr. z przewagą” i „Wygr. ze stratą”: bohater z dużą różnicą między nimi żyje i umiera na alei, a ten z małą różnicą może sobie pozwolić na trudną fazę alei.

Którzy bohaterowie (Top Lane) są teraz tyranami alei?

W patchu 26.20 13 bohaterów (Top Lane) z pełną próbą ma statystycznie wyraźną przewagę złota w 15. minucie. Największe: Irelia, Illaoi, Kled, Heimerdinger, Tryndamere. Tyran alei oznacza tu, że cały 95-procentowy przedział ufności przewagi złota leży powyżej zera, a nie tylko dodatnią średnią.

Czym jest współczynnik wygranych alei?

Odsetek gier bohatera, w których miał jakąkolwiek przewagę złota nad przeciwnikiem na alei w 15. minucie. Pomija wielkość przewagi, więc czyta się go razem z przewagą złota: wysoki współczynnik wygranych alei przy małej średniej przewadze oznacza częste, ale niewielkie wygrane na alei, a duża przewaga przy przeciętnym współczynniku - sporadyczne rozgromienia.

Skąd pochodzą te dane?

Z 14 964 gier rankingowych solo/duo i elastycznych na serwerze północnoamerykańskim dla patcha 26.20, z użyciem osi czasu meczów Riot dla migawki z 15. minuty. Na tej stronie wszystkie rangi są połączone; aplikacja desktopowa MetaBot dzieli tę samą tabelę na Żelazo–Srebro, Złoto–Platyna i Szmaragd+. Remaki i kolejki nierankingowe są wykluczone, a aleja liczy się tylko wtedy, gdy dokładnie jeden gracz w każdej drużynie ma tę rolę.