Ilustracja z dziennika: Herezja

Chapter VIII Herezja Rozdział 8 z 11 · Miasto Sierot

Wątek główny
Etapy dziennika
5
Latarnie
3
Skrzynie
13
Zadania poboczne
5

Chapter VIII Herezja to rozdział 8 z 11 w Valor Mortis, rozgrywany w regionie Miasto Sierot. Jego dziennik ma 5 etapów; w regionie są 3 Latarnie, 13 skrzyń i 16 listów, a bossa brak.

Lokacja
Miasto SierotRegion VIII
Boss
Brak
Latarnie
3Plac Sądowy
Skrzynie
132 z Bursztynami
Zadania poboczne
5Bajki na dobranoc, Czy boisz się ciemności?, Mamcia i Tatko, Mizerykordia, Polowanie na potwory
Etapy dziennika
5
Powiązany poradnikWszyscy bossowie Valor Mortis po kolei: PZ, słabości, ranking

Trasa rozdziału krok po kroku

Obliczone

Nasza zalecana kolejność przejścia przez region Miasto Sierot, Latarnia po Latarni: co jest w pobliżu każdej z nich, gdzie zaczynają się zadania poboczne i jak przygotować się na bossa. Odległości to metry w linii prostej według danych mapy.

  1. Zapal Latarnię Plac Sądowy (#801, wewnętrznie „Entrance”). Szósty Zmysł leży w skrzyni 21 m dalej, a wokół tej Latarni są trzy z siedmiu mysich dziur w mieście — nor Myszek. List od Bastiena Beauforta (89 m) to jedna ze wskazówek do zadania Zaprzysiężeni.
  2. Rozmawiaj z Myszkami, gdy tylko je zobaczysz, i wybieraj przyjazne odpowiedzi: „Martwy królik.” w ich zgadywance, „Powiedz, że wierzysz.”, „Wierzę w nią.”, „Powiedz, że ci się podoba.”, „Powiedz, że tak.” i „Bądź wdzięczny.” dodają po jednym punkcie przyjaźni z Myszkami.
  3. Zapal Latarnię Zrujnowana Uliczka (#802): Przekierowanie Życia jest 14 m dalej, Klucz do Kanałów leży w skrzyni 51 m dalej, a skrzynia z Rafinowanym Materiałem Głowni (42 m) jest zastawiona pułapką.
  4. Zejdź do Latarni Kanały (#803). Klucz Główny do Kanałów (40 m) otwiera wszystkie drzwi w kanałach. Zapal zgaszone pochodnie w zadaniu Czy boisz się ciemności? — sama rozmowa otwierająca jest warta +2 przyjaźni z Myszkami.
  5. Zanim odejdziesz, ukończ zadania Myszek: Bajki na dobranoc („Zaoferuj pomoc.” to +1) i Mamcia i Tatko (oszczędź rodziców: +3, Drobny Wąsikowy Dar i 3000 Katalizatorów). Potem spotkaj się z Dzierzbą — jej klucz prowadzi dalej na Uniwersytet (etapy dziennika 1–3), a spotkanie odblokowuje osiągnięcie Ptasiarz.

Wskazówki i rzeczy do przegapienia

Miasto Sierot kryje 16 z 22 punktów przyjaźni z Myszkami, więc to tutaj wygrywa się albo przegrywa próg 10 punktów. Rozmowy z Myszkami i ukończenie ich zadań dają 9 punktów bez żadnych wyborów dialogowych; przyjazne odpowiedzi dodają kolejne 7.

Nigdy nie zabijaj Mamci i Tatka. Jeśli ich zabijesz, dziennik mówi, że Myszki przysięgają już nigdy ci nie pomóc — a ty tracisz +3 przyjaźni z tego zadania i jego nagrody.

Mizerykordia: „Zakończ jego cierpienie.” daje Powrót Szczątków i 3000 Katalizatorów; „Nic nie rób.” daje tylko Powrót Szczątków.

Polowanie na potwory wymaga 17 rysunków dzieci i odblokowuje Księgę potworów, jedno z najrzadszych osiągnięć (ma je około 0,2% graczy na Steam). Cichy Pisk, Bursztyn ograniczający hałas, który robisz, daje NPC w tym regionie — nie ma go w żadnej skrzyni ani łupie.

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu

Latarnie po kolei: co jest w pobliżu
LatarniaBossSkrzynie z BursztynamiKluczeWskazówki do zadań pobocznychRównież w pobliżu
#801 Plac Sądowy—Szósty Zmysł—Zaprzysiężeni4 skrzynie · 8 listów · 3 mysie dziury
#802 Zrujnowana Uliczka—Przekierowanie Życia——6 skrzyń · 7 listów · 2 mysie dziury
#803 Kanały——Klucz Główny do Kanałów—3 skrzynie · 1 list · 2 mysie dziury

Dziennik: Chapter VIII Herezja

Dane z gry

Wpisy z dziennika Williama dla tego rozdziału, po kolei. Opisują fabułę, więc pozostają ukryte, dopóki ich nie otworzysz.

SpoilerPokaż wszystkie etapy dziennika (5)
  1. 1

    Nareszcie stanąłem twarzą w twarz ze słynną Dzierzbą, która okazała się bardzo żywa i bardzo nonszalancka. Wyjawiła, że tajemnica mocy Napoleona spoczywa w ukryciu pod uniwersytetem, i wręczyła mi klucz. Nie jestem pewien, czy powinienem jej ufać, jednak jej słowa brzmiały niezwykle przekonująco. Chyba nie zaszkodzi poświęcić tej sprawie nieco więcej uwagi.

  2. 2

    Dotarłem na teren uniwersytetu, miejsca wciąż noszącego nikłe ślady dawnej świetności. Neftoglobinowa plaga przekształciła jednak to niegdyś chlubne sanktuarium w świątynię chaosu. Zdaje się, że działanie dywersyjne doprowadziło do wycieku toksycznego związku chemicznego, dlatego muszę zachować najwyższą ostrożność.

  3. 3

    Dzięki otrzymanemu od Dzierzby kluczowi byłem w stanie dostać się do sekretnej części laboratoriów. To z pewnością tutaj znajduje się dziennik, którego szuka Louis.

  4. 4

    W laboratoriach czekała na mnie przerażająca istota będąca ucieleśnieniem przenikających to miejsce poczucia winy i rozkładu. Wyobrażam sobie, że był to zapewne niegdyś ochotnik przekształcony w monstrum przez szalonego naukowca. Jakże smutny spotkał go los... Choć ten demon próbował mnie zniszczyć, muszę przyznać, że było mi go szkoda.

  5. 5
    Ostatni wpis

    W uniwersyteckich laboratoriach udało mi się odnaleźć dziennik. Muszę jak najszybciej dostarczyć go Louisowi.

  • 5 etapów dziennika z danych zadań w grze.
  • Rozgrywany w Miasto Sierot

Latarnie: Miasto Sierot

Dane z gry

Latarnie regionu w kolejności numeracji z gry. Odpoczywaj przy każdej, którą znajdziesz – to twoje punkty odrodzenia.

Zadania poboczne: Chapter VIII

Dane z gry

Opcjonalne zadania, które zaczynają się w regionie Miasto Sierot.

Zadania poboczne: Chapter VIII
Zadanie poboczneEtapy dziennikaNagroda
Bajki na dobranoc4Drobny Wąsikowy Dar (zależy od twoich wyborów)
Czy boisz się ciemności?2Brak nagrody w przedmiotach lub Katalizatorach w danych
Mamcia i Tatko6Drobny Wąsikowy Dar, 3000 Katalizatorów
Mizerykordia3Powrót Szczątków, 3000 Katalizatorów (zależy od twoich wyborów)
Polowanie na potwory19Brak nagrody w przedmiotach lub Katalizatorach w danych

Mapa: Miasto Sierot

Dane z gry

Gdzie są Latarnie, skrzynie, klucze i listy z tego rozdziału.

Miasto Sierot
Pełna mapa
Mapa narysowana na podstawie geometrii poziomu z plików gry (teren, budynki, woda); każdy znacznik stoi dokładnie w miejscu umieszczonego obiektu.

Wszystko, co rozmieszczono w lokacji Miasto Sierot

Skrzynie: 13 (Rafinowany Materiał Transmutacji, Mistrzowskie Części Broni Palnej, Ulepszenie Mocy Butelki z Ferrofluidem, Przekierowanie Życia, Świetne Części Broni Palnej, Wybitne Części Broni Palnej, Klucz do Kanałów, Rafinowany Materiał Głowni, Szósty Zmysł)

Klucze: 1 (Klucz Główny do Kanałów)

Latarnie: 3 (Kanały, Zrujnowana Uliczka, Plac Sądowy)

Mysie nory: 7

Listy: 16 (Ofensywa miejska - Zasadzki, Ofensywa miejska - Zakażenia, Poszukiwania Dzierzby - Przełamane umocnienia, Ofensywa miejska - Kwarantanna, Poszukiwania Dzierzby - Znikający żołnierze, Ofensywa miejska - Zima, Ofensywa miejska - Drewniany Fort, Poszukiwania Dzierzby - Prośba o wycofanie sił, List martwego żołnierza, Przepis na chleb korowy, List buntownika - Prośba o posiłki, List żołnierza do ukochanej - Gasnąca wiara, List żołnierza do ukochanej - Wiara w Cesarstwo, Temat: Ostrzeżenie, Zapisana Strona, List od Bastiena Beauforta)

Lista znajdziek: Chapter VIII

Odhaczaj na bieżąco. Postęp zapisuje się w tej przeglądarce i jest wspólny ze stroną regionu Miasto Sierot.

Zebrano 0 z 33

Latarnie (3)

Skrzynie (13)

Klucze (1)

Listy (16)

Chapter VIII Herezja to rozdział 8 z 11, rozgrywany w regionie Miasto Sierot: 5 etapów dziennika i 3 Latarnie do odpoczynku. W tym rozdziale nie ma walki z bossem, są tylko zwykli wrogowie z regionu Miasto Sierot, np. Ochotnicy, Wieczny Gwardzista, Nieumarły Sapeur, Nieumarły Muszkieter, Nieumarły Lansjer, Nieumarły Żołnierz. Zbadaj go dokładnie, by znaleźć 13 skrzyń (z Bursztynami: 2), 1 klucz i 16 listów. Bursztyny do zdobycia tutaj: Obfite Zbiory, Przekierowanie Życia, Studnia Bez Dna, Szósty Zmysł, Cichy Pisk. Zadania poboczne w tym regionie: Bajki na dobranoc, Czy boisz się ciemności?, Mamcia i Tatko, Mizerykordia, Polowanie na potwory. Dalej: Chapter IX Ruiny.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Chapter VIII Herezja – FAQ

Gdzie toczy się Chapter VIII w Valor Mortis?

Chapter VIII Herezja toczy się w regionie Miasto Sierot, regionie nr 8 kampanii. Pierwsza Latarnia to Plac Sądowy.

Kto jest bossem w Chapter VIII w Valor Mortis?

Chapter VIII Herezja nie ma walki z bossem. Mierzysz się ze zwykłymi wrogami z regionu Miasto Sierot, np. Ochotnicy, Wieczny Gwardzista, Nieumarły Sapeur, Nieumarły Muszkieter, Nieumarły Lansjer, Nieumarły Żołnierz.

Ile Latarni jest w Chapter VIII?

Region Miasto Sierot: 3 Latarnie – Plac Sądowy, Zrujnowana Uliczka, Kanały.

Jakie znajdźki są w Chapter VIII?

Region Miasto Sierot skrywa 13 skrzyń (z Bursztynami: 2), 1 klucz i 16 listów. Lista znajdziek na tej stronie pomoże je odhaczyć.

Jakie Bursztyny można zdobyć w Chapter VIII?

Obfite Zbiory (Łup z elitarnego wroga), Przekierowanie Życia (Skrzynia ze skarbem), Studnia Bez Dna (Łup z elitarnego wroga), Szósty Zmysł (Skrzynia ze skarbem), Cichy Pisk (Prezent).

Jakie zadania poboczne są w Chapter VIII?

W regionie Miasto Sierot zaczynają się: Bajki na dobranoc, Czy boisz się ciemności?, Mamcia i Tatko, Mizerykordia, Polowanie na potwory. Każde ma własną stronę z etapami i nagrodami.

Jaka jest najlepsza trasa przez Chapter VIII Herezja w Valor Mortis?

Zapal Latarnię Plac Sądowy (#801, wewnętrznie „Entrance”). Szósty Zmysł leży w skrzyni 21 m dalej, a wokół tej Latarni są trzy z siedmiu mysich dziur w mieście — nor Myszek. List od Bastiena Beauforta (89 m) to jedna ze wskazówek do zadania Zaprzysiężeni. Rozmawiaj z Myszkami, gdy tylko je zobaczysz, i wybieraj przyjazne odpowiedzi: „Martwy królik.” w ich zgadywance, „Powiedz, że wierzysz.”, „Wierzę w nią.”, „Powiedz, że ci się podoba.”, „Powiedz, że tak.” i „Bądź wdzięczny.” dodają po jednym punkcie przyjaźni z Myszkami.

Co można przegapić: Chapter VIII Herezja?

Miasto Sierot kryje 16 z 22 punktów przyjaźni z Myszkami, więc to tutaj wygrywa się albo przegrywa próg 10 punktów. Rozmowy z Myszkami i ukończenie ich zadań dają 9 punktów bez żadnych wyborów dialogowych; przyjazne odpowiedzi dodają kolejne 7.

Co jest po Chapter VIII?

Dalej: Chapter IX Ruiny.