AION 2 Piedras sagradas: las mejores y cómo conseguirlas
Piedras sagradas de AION 2: los 51 efectos de arma con probabilidades exactas y de combinación, la mejor Piedra sagrada por rol y cómo conseguirlas.
Esta guía de Piedras sagradas de AION 2 cubre los efectos de arma que se suman a tu equipo: qué hacen los 51, cuál grabar según tu rol, cómo funciona la combinación y dónde conseguirlas. Los veteranos del juego original y los jugadores de la versión coreana las conocen como Godstones. El cliente global las llama Piedras sagradas, y ese es el nombre que usaremos a partir de ahora.
Todas las cifras de abajo se han leído del cliente global (2.0.3.0): la tabla de Piedras sagradas, las descripciones de objetos, las tablas de probabilidad de combinación y de cofres y las tablas de tiendas.
- ¿Qué son las Piedras sagradas en AION 2?
- Calidades de Piedras sagradas de AION 2: Raro, Legendario y Único
- Lista de Piedras sagradas de AION 2: los 17 efectos
- Cómo funcionan las activaciones de las piedras sagradas: el cálculo del daño
- Mejor piedra sagrada por rol: DPS, tanque y sanador
- Cómo conseguir piedras sagradas en AION 2
- Cómo combinar Piedras sagradas
- Cómo equipar y reemplazar una Piedra sagrada
¿Qué son las Piedras sagradas en AION 2?
Una Piedra sagrada es un grabado para tu arma. Cada una añade un único efecto pasivo con probabilidad de activarse al atacar: una ráfaga de daño elemental, un efecto de daño con el tiempo, un debilitamiento o control de masas. Al usar el objeto de Piedra sagrada, se añade a tu colección, y la descripción dice «la Piedra sagrada obtenida se puede encontrar en el menú de Mejora». Después la grabas desde la pestaña de Piedras sagradas de ese menú.
- Solo las armas las admiten. Las 51 entradas de la tabla de Piedras sagradas del cliente son de arma. Las armas Legendarias y Únicas tienen una ranura de Piedra sagrada, y las Comunes y Raras no tienen ninguna. Explora todas en la lista de Piedras sagradas.
- Las piedras idénticas no se acumulan. Todas las descripciones terminan con «Solo se aplica el efecto de una Piedra sagrada cuando se graban Piedras sagradas idénticas».
- Cada activación tiene un tiempo de reutilización. Las piedras de control pueden activarse como máximo una vez cada 5 segundos, y las de daño una vez por segundo (con una excepción Rara, más abajo).
- Los grabados sobreviven a las mejoras. El cliente conserva el nivel de mejora, las Manastones, las Piedras sagradas y el Soul Binding cuando mejoras el equipo, y también cuando cambias de clase.
Calidades de Piedras sagradas de AION 2: Raro, Legendario y Único
Cada uno de los 17 efectos existe en tres calidades. Las calidades superiores mantienen la misma probabilidad de activación y aumentan el resultado: control de masas más largo o más daño por activación. En las piedras de daño elemental, Legendario hace exactamente el doble que Raro y Único el triple. Veneno y Sangrado escalan menos, hasta 1.5x y 2x.
| Calidad | Piedras | Comercio | Daño elemental vs. Raro | Duración del control vs. Raro | Ejemplo |
|---|---|---|---|---|---|
| Raro | 17 | Versión intercambiable en el Mercado, además de copias vinculadas | 1x | Base | Piedra sagrada: Fracción de Kaisinel |
| Legendario | 17 | No intercambiable | 2x | +1s | Piedra sagrada: Valentía de Traufnir |
| Único | 17 | No intercambiable | 3x | +2s | Piedra sagrada: Furia de Tiamat |
Las piedras Raras intercambiables son las únicas Piedras sagradas que puedes comprar a otros jugadores. Todos los objetos de Piedra sagrada Legendarios y Únicos están marcados como no intercambiables, igual que todas las copias vinculadas. El Mercado incluso tiene un filtro propio de «Propiedades de Piedra sagrada» que te permite buscar por efecto, hasta 5 a la vez. Nuestra guía para farmear Kinah explica cómo funciona el Mercado.
Lista de Piedras sagradas de AION 2: los 17 efectos
Esta es la tabla completa de efectos de las descripciones de objetos. La probabilidad de activación es la misma en todas las calidades. La calidad solo cambia la duración o el daño.
| Efecto | Probabilidad de activación | Raro | Legendario | Único | Tiempo de reutilización |
|---|---|---|---|---|---|
| Cegar | 3 % | 5s | 6s | 7s | 5s |
| Sello | 3 % | 3s | 4s | 5s | 5s |
| Atadura | 2 % | 3s | 4s | 5s | 5s |
| Aturdir | 3 % | 1s | 2s | 3s | 5s |
| Parálisis | 2 % | 2s | 3s | 4s | 5s |
| -50% Velocidad de Movimiento | 3 % | 5s | 6s | 7s | 5s |
| -50% Velocidad de Hechizo | 3 % | 5s | 6s | 7s | 5s |
| Veneno (cada 2s durante 20s) | 5 % | 300 | 450 | 600 | 1s |
| Sangrado (cada 2s durante 10s) | 3 % | 400 | 600 | 800 | 1s |
| Fuego, objetivo único | 1 % | 5.000 | 10.000 | 15.000 | 1s |
| Agua, objetivo único | 2 % | 2.500 | 5.000 | 7.500 | 1s |
| Tierra, objetivo único | 5 % | 1.000 | 2.000 | 3.000 | 1s |
| Viento, objetivo único | 10 % | 500 | 1.000 | 1.500 | 1s |
| Fuego en área, hasta 4 objetivos | 2 % | 1.250 | 2.500 | 3.750 | 1s |
| Agua en área, hasta 4 objetivos | 4 % | 625 | 1.250 | 1.875 | 1s |
| Tierra en área, hasta 4 objetivos | 10 % | 250 | 500 | 750 | 1s |
| Viento en área, hasta 4 objetivos | 20 % | 125 | 250 | 375 | 1s (Raro: 5s) |
Y aquí tienes qué nombre corresponde a cada efecto. Los nombres con enlace abren la página del objeto, con la descripción exacta y la versión vinculada.
| Efecto | Raro | Legendario | Único |
|---|---|---|---|
| Cegar | Fracción de Kaisinel | Bollvig's Tragedy | Fregion's Schemes |
| Sello | Perion's Tragedy | Khrudgelmir's Silence | Beritra's Conspiracy |
| Atadura | Heladrir's Chains | Charna's Root | Nezekan's March |
| Aturdir | Aulak's Roar | Fasimedes's Dignity | Meslamtaeda's Greed |
| Parálisis | Nua's Scheme | Vidar's Dignity | Ereshkigal's Honor |
| -50% Velocidad de Movimiento | Reda's Tenacity | Deltras's Loyalty | Kaisinel's Reverie |
| -50% Velocidad de Hechizo | Notun's Craft | Io's Sadness | Lumiel's Interference |
| Veneno | Santras's Secret | Orissan's Blood | Zikel's Arrogance |
| Sangrado | Feruk's Instinct | Mahisha's Wrath | Fregion's Strategy |
| Fuego, objetivo único | Zikel's Vestige | Traufnir's Courage | Tiamat's Rage |
| Agua, objetivo único | Tassin's Command | Sif's Knowledge | Triniel's Rationality |
| Tierra, objetivo único | Ulgorn's Will | Freyr's Wisdom | Vaizel's Oath |
| Viento, objetivo único | Aultross's Promise | Sigyn's Brilliance | Meslamtaeda's Regret |
| Fuego en área | Bargott's Ember | Boreas's Encouragement | Tiamat's Counterstrike |
| Agua en área | Aulvicar's Sorcery | Charna's Acumen | Marchutan's Justice |
| Tierra en área | Gartua's Strength | Thrasymedes's Wisdom | Yustiel's Compassion |
| Viento en área | Rathman's Greed | Jumentis's Dexterity | Beritra's Selfishness |
Cómo funcionan las activaciones de las piedras sagradas: el cálculo del daño
Esta es la parte que la mayoría de las listas de piedras sagradas pasa por alto. Si multiplicas la probabilidad de activación de cada piedra de daño por su daño, el resultado es idéntico dentro de un mismo grado. En Único, 1% x 15,000, 2% x 7,500, 5% x 3,000 y 10% x 1,500 dan de media 150 de daño por ataque. Las cuatro piedras de área dan 75 por objetivo golpeado, es decir, 300 si golpeas a cuatro enemigos. El juego las equilibró a propósito, así que «cuál es la mejor piedra elemental» no tiene una única respuesta.
| Tipo de piedra sagrada | Raro | Legendario | Único |
|---|---|---|---|
| Cualquier piedra elemental de objetivo único | 50 | 100 | 150 |
| Cualquier piedra elemental de área, por objetivo golpeado | 25 | 50 | 75 |
| Piedra de área que golpea a 4 objetivos | 100 | 200 | 300 |
| Veneno: una activación completa (10 pulsos) | 3.000 | 4,500 | 6,000 |
| Sangrado: una activación completa (5 pulsos) | 2.000 | 3.000 | 4,000 |
Lo que realmente las diferencia es la reutilización de activación de 1 segundo y la varianza:
- Los atacantes rápidos deberían preferir piedras de baja probabilidad. Una piedra del 1% o 2% casi nunca se activa dos veces en un segundo, así que su reutilización no cuesta nada. Una piedra del 10% o 20% en un personaje que da varios golpes por segundo a menudo sacará un éxito durante la reutilización y lo perderá.
- Los atacantes lentos obtienen el mismo promedio de cualquier forma. Las piedras de baja probabilidad son más irregulares: Tiamat's Rage puede activarse dos veces seguidas o ninguna en todo un combate corto. Las de alta probabilidad dan un daño más estable.
- El área supera al objetivo único en cuanto golpeas a dos o más enemigos. En cualquier grado, una piedra de área que golpea a dos objetivos iguala a una de objetivo único, y cada objetivo extra es un extra.
- Las piedras de daño en el tiempo requieren una advertencia. Una activación completa de Veneno inflige el mayor daño total, pero la descripción no dice si una nueva activación refresca o se acumula sobre un objetivo ya envenenado. Considera que funciona aproximadamente un solo Veneno a la vez.
Mejor piedra sagrada por rol: DPS, tanque y sanador
Estas recomendaciones son nuestro análisis de la tabla de efectos anterior, no estadísticas de uso. Elige la versión Única si la tienes; si no, el mismo efecto en Legendario o Raro.
| Rol | Opción PvE | Opción PvP | Por qué |
|---|---|---|---|
| DPS multiobjetivo (Gladiador, Hechicero, Arquero, Cantor) | Yustiel's Compassion o Tiamat's Counterstrike | Meslamtaeda's Greed (Aturdimiento) | Las piedras de área rinden por objetivo; el Aturdimiento deja fuera de combate a un jugador durante 3s |
| DPS rápido de objetivo único (Asesino) | Tiamat's Rage | Ereshkigal's Honor (Parálisis) | Los golpes rápidos desperdician menos activaciones con una piedra del 1% |
| DPS de daño en el tiempo (Espiritualista) | Zikel's Arrogance (Veneno) | Beritra's Conspiracy (Sello) | Mantiene un daño en el tiempo activo para las pasivas que lo comprueban; el Sello bloquea las habilidades durante 5s |
| Tanque (Templario, Gladiador como segundo tanque) | Lumiel's Interference (-50% Velocidad de Hechizo) | Nezekan's March (Atadura) | La única activación que reduce la velocidad de ataque del objetivo; la Atadura mantiene a un jugador inmovilizado |
| Sanador (Clérigo, Cantor sanador) | Beritra's Selfishness (20% de daño de viento en área) | Beritra's Conspiracy (Sello) | Los sanadores atacan menos, así que una piedra estable de alta probabilidad; Sello para quitarse de encima a los que se lanzan sobre ti |
- El daño medio es fijo por grado
- Las versiones de área escalan con el tamaño del grupo
- La reutilización de activación es de solo 1s
- Daño fijo, sin escalado de Ataque indicado
- Aturdimiento, Sello, Parálisis, Atadura y Ceguera al 2% o 3%
- Duraciones Únicas: hasta 7s para Ceguera y ralentizaciones
- Como máximo una activación cada 5s
- Da la vuelta a un duelo perdido con una sola tirada afortunada
VeredictoUsa una piedra de daño para mazmorras y para subir de nivel, y ten lista una de control para el PvP. Nuestra guía de PvP del Abismo explica dónde importa.
Para un emparejamiento completo de piedras sagradas con habilidades y Estigmas por clase, consulta nuestras builds de clase de AION 2.
Cómo conseguir piedras sagradas en AION 2
Estas son las fuentes que podemos confirmar en las tablas de misiones, tiendas, pases y recompensas del cliente. Fíjate en lo que falta: ninguna tabla de botín de monstruos contiene una piedra sagrada, y tampoco están en la lista de recompensas del Cubo oculto.
| Fuente | Qué obtienes | Coste o límite |
|---|---|---|
| Misiones de región (3 por facción) | Cofre de Piedra sagrada raro (vinculado), uno por misión | Nivel recomendado 45 |
| Tienda de comercio del Abismo | Cofre de selección de Piedra sagrada rara (vinculado): elige cualquiera de las 17 piedras raras | 35.000 Puntos de Abismo cada una |
| Tienda de temporada | Cofre de Piedra sagrada raro (vinculado) | 17.500 Monedas de voto, 10 por cuenta y servidor, a la venta hasta el 16 de dic. de 2026 |
| Tienda de la Arena | Cofre de Piedra sagrada raro (vinculado) | 1 Ficha de la Arena, 5 por personaje a la semana |
| Pase de Daeva | 2 Cofres de Piedra sagrada raro (vinculado) | Recompensa del pase de batalla |
| Mercaderes de la Nube Negra | Piedras sagradas raras y legendarias (vinculadas) | Surtido aleatorio rotativo, niveles 1 a 45 |
| Mercado | Piedras sagradas raras comerciables | Se compran a otros jugadores con Kinah |
| Combinación | Piedras sagradas legendarias y únicas | La única fuente confirmada de piedras únicas |
Las seis misiones de Región son Buscando a los niños desaparecidos, Apoyo en la búsqueda de rezagados y Aquello que soltamos para los Elyos, y El traidor interno, Espíritu agitado y Gestión periódica del altar para los Asmodianos. Cada una también da 100.000 Kinah además del cofre, así que merece la pena hacerlas en el nivel 45 aunque ya tengas una piedra.
Probabilidades del Cofre de Piedra sagrada raro
El Cofre de Piedra sagrada raro dice que «otorga 1 tipo de Piedra sagrada de grado raro según una probabilidad fija». La tabla del cofre muestra esas probabilidades, y están muy lejos de ser parejas. Las piedras de control son los resultados más raros.
| Efecto | Probabilidad por piedra | Piedras en el grupo | Total del grupo |
|---|---|---|---|
| Cegar, Aturdir, Paralizar | 2,48 % | 3 | 7,4 % |
| Sello, Atadura | 3,31 % | 2 | 6,6 % |
| Velocidad de Movimiento, Velocidad de Hechizo, Veneno, Sangrado | 4,96 % | 4 | 19,8 % |
| Elemental de objetivo único (4 piedras) | 9,92 % | 4 | 39,7 % |
| Elemental de área (4 piedras) | 6,61 % | 4 | 26,4 % |
Cómo combinar Piedras sagradas
Combinar es la forma de convertir piedras raras en legendarias y legendarias en únicas. Registras Piedras sagradas del mismo grado en la ventana Combinar del menú de Piedras sagradas (hay un botón de Registro automático), y el resultado es una piedra aleatoria de un conjunto fijo. Ese conjunto incluye el mismo grado, así que la mayoría de las combinaciones no suben de grado. Las probabilidades por grado de resultado salen directamente de la tabla de combinación del cliente:
| Combinar | Resultado del mismo grado | Resultado de avance | Resultados posibles |
|---|---|---|---|
| Piedras sagradas raras | 88,9 % Raro | 11,1 % Legendario | 34 |
| Piedras sagradas legendarias | 90,9 % Legendario | 9,1 % Único | 34 |
| Piedras sagradas únicas | 100 % Único | Ninguno | 17 |
Dentro de cada grado, los resultados siguen la misma ponderación que el cofre raro de arriba, así que una piedra de control única es el resultado más difícil de conseguir. Combinar piedras únicas nunca sube de grado, pero sí cambia una única que no quieres por otra única. El aviso de probabilidades del juego indica que los valores están redondeados, por lo que los totales pueden no sumar exactamente 100 %.
El juego premia la combinación con logros: «Aiming Higher: Epic» da Kinah (vinculados) por 5, 10, 30, 60 y 100 piedras legendarias creadas a partir de raras, y «Aiming Higher: Unique» por 1, 5, 10, 30 y 50 piedras únicas creadas a partir de legendarias. El grabado tiene los suyos, los logros de Piedra divina, con 3, 5, 7 y 10 grabados por grado. Entre las cinco cadenas dan 182.000 Kinah (vinculados).
Cómo equipar y reemplazar una Piedra sagrada
- 1Usa el objeto Piedra sagrada
Al usarla, obtienes la Piedra sagrada y pasa al menú de Mejora.
- 2Abre la pestaña de Piedra sagrada
En el menú de Mejora, elige Piedra sagrada. El juego te pide que selecciones el equipo y la Piedra sagrada que quieres grabar.
- 3Elige un arma legendaria o única
Solo esas tienen ranura de Piedra sagrada. Los objetos bloqueados no se pueden grabar, así que desbloquea el arma primero. Encuentra una con ranura en la base de datos de armas.
- 4Graba y paga la tarifa
Pulsa Grabar y confirma. Grabar cuesta Kinah; el juego lo bloquea si te faltan.
- 5Lee el aviso de reemplazo
Si el arma ya tiene una Piedra sagrada, el aviso indica si la antigua se devolverá o se destruirá. Compruébalo antes de confirmar.
Las Piedras sagradas son una capa de la progresión del arma. Para las probabilidades de mejora, la Mejora de superación y las Manapiedras, consulta la guía de equipo y mejora de AION 2 y la calculadora de mejora. La lista completa y ordenable está en la página de Piedras sagradas.
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Preguntas frecuentes de la guía
¿Cuál es la mejor Piedra sagrada de AION 2?
Para JcE, una Piedra sagrada elemental de área como Yustiel's Compassion es la mejor elección, porque toda piedra de daño de un grado ofrece de media el mismo daño y las de área rinden con hasta cuatro objetivos. Para JcJ, Meslamtaeda's Greed, con su 3 % de probabilidad de aturdir durante 3 segundos, es la piedra de control más fuerte.
¿Cómo se consiguen Piedras sagradas en AION 2?
Las Piedras sagradas raras provienen de seis misiones de Región, el cofre de selección de la Tienda de Comercio del Abismo, la Tienda de temporada, la tienda de la Arena, el Pase de Daeva, los Mercaderes de la Nube Negra y el Mercado. Las piedras legendarias también aparecen con los Mercaderes de la Nube Negra, y las únicas se obtienen combinando legendarias.
¿Son lo mismo las Piedras sagradas y las Godstones?
Sí. Godstone es el nombre más antiguo y el de la versión coreana. El cliente global de AION 2 las llama Piedras sagradas, y funcionan como grabados de arma con una probabilidad de activarse al atacar.
¿Cómo funciona la combinación de Piedras sagradas?
Registras Piedras sagradas del mismo grado en la ventana Combinar y recibes una Piedra sagrada aleatoria. Combinar piedras raras da una legendaria el 11,1 % de las veces, combinar legendarias da una única el 9,1 %, y combinar únicas la cambia por otra única.
¿Se pueden poner dos Piedras sagradas en un arma?
No. Las armas legendarias y únicas tienen una ranura de Piedra sagrada, y las comunes y raras no tienen ninguna. El juego también indica que las Piedras sagradas idénticas solo aplican un efecto.
¿Se pueden intercambiar Piedras sagradas en AION 2?
Solo las Piedras sagradas raras comerciables pueden venderse en el Mercado. Las Piedras sagradas legendarias y únicas y todas las versiones vinculadas no se pueden intercambiar.
