
Llamas sin puntería habilidad activa de Hechicero · desde nivel 5 · nivel máx. 40
Llamas sin puntería es una habilidad activa de Hechicero en AION 2 que se obtiene a nivel 5 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Inflige entre 120 (+82,5% Ataque) de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m en estado de Tambaleo.
- Clase
- Hechicero
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 5
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
- Alcance
- 20 m
Qué hace Llamas sin puntería
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Inflige entre 1867 (+82,5% Ataque) de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m en estado de Tambaleo.
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
- Tipo de efecto
- AtaquePerjuicio
- Se puede usar en movimiento
- No, hay que estar quieto
Especializaciones de Llamas sin puntería
5 variantes cambian cómo funciona Llamas sin puntería. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8Recuperación de 120 de Puntos de Maná
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Al acertar, Multigolpe garantizado
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades
Planifica los tableros Daevanion de tu Hechicero nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Llamas sin puntería por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 120 (+82,5% Ataque) | Nv. 5 | — |
| 2 | 156 (+82,5% Ataque) | Nv. 5 | 1 |
| 3 | 210 (+82,5% Ataque) | Nv. 8 | 1 |
| 4 | 276 (+82,5% Ataque) | Nv. 11 | 1 |
| 5 | 355 (+82,5% Ataque) | Nv. 14 | 2 |
| 6 | 421 (+82,5% Ataque) | Nv. 17 | 2 |
| 7 | 487 (+82,5% Ataque) | Nv. 20 | 2 |
| 8 | 553 (+82,5% Ataque) | Nv. 23 | 4 |
| 9 | 619 (+82,5% Ataque) | Nv. 26 | 4 |
| 10 | 698 (+82,5% Ataque) | Nv. 29 | 4 |
| 11 | 764 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 12 | 813 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 13 | 848 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 14 | 897 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 15 | 945 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 16 | 993 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 17 | 1041 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 18 | 1077 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 19 | 1113 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 20 | 1149 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 21 | 1185 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 22 | 1221 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 23 | 1257 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 24 | 1293 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 25 | 1329 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 26 | 1364 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 27 | 1400 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 28 | 1436 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 29 | 1472 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 30 | 1508 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 31 | 1544 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 32 | 1580 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 33 | 1616 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 34 | 1652 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 35 | 1687 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 36 | 1723 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 37 | 1759 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 38 | 1795 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 39 | 1831 (+82,5% Ataque) | — | — |
| 40 | 1867 (+82,5% Ataque) | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Llamas sin puntería
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Llamas sin puntería como opción de habilidad aleatoria para Hechicero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Brújula | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Llamas sin puntería: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Llamas sin puntería.
Hechicero Habilidad activa1449 de 1564nv. medio 11,693%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Llamas sin puntería es una habilidad activa de Hechicero que se aprende a nivel 5 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Llamas sin puntería
¿Qué hace Llamas sin puntería en AION 2?
A nivel 1: Inflige entre 120 (+82,5% Ataque) de Daño de Fuego a un objetivo situado a 20 m en estado de Tambaleo.
¿Cuándo aprende Llamas sin puntería el Hechicero?
A nivel de personaje 5. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Llamas sin puntería?
Llamas sin puntería tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Llamas sin puntería por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Llamas sin puntería tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Llamas sin puntería?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Llamas sin puntería como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Brújula, Cáliz, Arco y Bastón.
¿Llamas sin puntería es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Llamas sin puntería inflige daño Mágico (Ataque y Perjuicio) y no se puede usar en movimiento.
