Icono de la habilidad Llamas sin puntería

Llamas sin punteríahabilidad activa de Hechicero · desde nivel 5 · nivel máx. 40

HechiceroHabilidad activa

Llamas sin puntería es una habilidad activa de Hechicero en AION 2 que se obtiene a nivel 5 y sube hasta el nivel de habilidad 40.

Inflige 120 (+82,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.

Clase
Hechicero
Tipo
Habilidad activa
Se aprende a
Nv. 5
Nivel máx.
40
Enfriamiento
Ninguno
Alcance
20 m

Qué hace Llamas sin puntería

Datos del juego

El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.

Inflige 1867 (+82,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.

Inflige 1867 (+82,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.

«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.

Especializaciones de Llamas sin puntería

5 variantes cambian cómo funciona Llamas sin puntería. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.

  • Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8

    Absorción de Puntos de Vida del 500, 500 %

  • Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8

    Recuperación de 120 de Puntos de Maná

  • Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8

    Cambio a habilidad disponible en movimiento

  • Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12

    Al acertar, Multigolpe garantizado

  • Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16

    Al acertar, reducción de 1s de Tiempo de Enfriamiento de todas las habilidades

Llamas sin puntería por nivel

Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.

NivelNivel requeridoEnfriamientoPMPuntos
15———
25——1
38——1
411——1
514——2
617——2
720——2
823——4
926——4
1029——4
11————
12————
13————
14————
15————
16————
17————
18————
19————
20————
21————
22————
23————
24————
25————
26————
27————
28————
29————
30————
31————
32————
33————
34————
35————
36————
37————
38————
39————
40————

★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.

Nodos Daevanion que mejoran Llamas sin puntería

Estos nodos suben Llamas sin puntería por encima de su tope normal.

TableroNivel requeridoNiveles de habilidadCoste en puntos
NezekanNv. 12+13
ZikelNv. 20+13
VaizelNv. 30+13
TrinielNv. 40+13

Llamas sin puntería es una habilidad activa de Hechicero que se aprende a nivel 5 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.

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Preguntas sobre Llamas sin puntería

¿Qué hace Llamas sin puntería en AION 2?

A nivel 1: Inflige 120 (+82,5% Ataque) de daño de Fuego a un objetivo en estado de Tambaleo en un radio de 20 m.

¿Cuándo aprende Llamas sin puntería el Hechicero?

A nivel de personaje 5. Después se puede subir hasta el nivel 40.

¿Qué especializaciones tiene Llamas sin puntería?

Llamas sin puntería tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.

¿Cómo subo Llamas sin puntería por encima de su nivel máximo?

Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Llamas sin puntería tiene 4 nodos así.