
Atadura invernal habilidad activa de Hechicero · desde nivel 8 · nivel máx. 40
Atadura invernal es una habilidad activa de Hechicero en AION 2 que se obtiene a nivel 8 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 45 s.
Inflige entre 275 (+145% Ataque) de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.
- Clase
- Hechicero
- Tipo
- Habilidad activa
- Se aprende a
- Nv. 8
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- 45 s
- Alcance
- 20 m
Qué hace Atadura invernal
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Inflige entre 3345 (+145% Ataque) de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.
- Enfriamiento
- 45 s
- PM
- 200
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Mágico
- Tipo de efecto
- AtaquePerjuicio
- Se puede usar en movimiento
- No, hay que estar quieto
Especializaciones de Atadura invernal
5 variantes cambian cómo funciona Atadura invernal. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 8Cambio a habilidad disponible en movimiento
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 8«Atadura invernal»: 30 % de prob. de Congelación durante 3 s al acertar
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 8Al acertar «Atadura invernal», aumento del 20 % de Amplificación de Daño de JcE y 10 % de Amplificación de Daño JcJ durante 5s
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 12Adición de hab. de cadena «Ilusión invernal» x2
Especialización 5 · requiere nivel de habilidad 16El Tiempo de Enfriamiento de «Atadura invernal» se reduce 15 s
Planifica los tableros Daevanion de tu Hechicero nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Atadura invernal por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Enfriamiento | PM | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 275 (+145% Ataque) | Nv. 8 | 45 s | 200 | — |
| 2 | 369 (+145% Ataque) | Nv. 8 | 45 s | 200 | 1 |
| 3 | 486 (+145% Ataque) | Nv. 11 | 45 s | 200 | 1 |
| 4 | 624 (+145% Ataque) | Nv. 14 | 45 s | 200 | 1 |
| 5 | 740 (+145% Ataque) | Nv. 17 | 45 s | 200 | 2 |
| 6 | 856 (+145% Ataque) | Nv. 20 | 45 s | 200 | 2 |
| 7 | 973 (+145% Ataque) | Nv. 23 | 45 s | 200 | 2 |
| 8 | 1089 (+145% Ataque) | Nv. 26 | 45 s | 200 | 4 |
| 9 | 1227 (+145% Ataque) | Nv. 29 | 45 s | 200 | 4 |
| 10 | 1344 (+145% Ataque) | Nv. 32 | 45 s | 200 | 4 |
| 11 | 1428 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 12 | 1492 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 13 | 1576 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 14 | 1661 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 15 | 1746 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 16 | 1831 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 17 | 1894 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 18 | 1957 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 19 | 2020 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 20 | 2083 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 21 | 2146 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 22 | 2209 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 23 | 2272 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 24 | 2335 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 25 | 2399 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 26 | 2462 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 27 | 2525 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 28 | 2588 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 29 | 2651 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 30 | 2714 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 31 | 2777 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 32 | 2840 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 33 | 2903 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 34 | 2966 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 35 | 3029 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 36 | 3092 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 37 | 3155 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 38 | 3219 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 39 | 3282 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
| 40 | 3345 (+145% Ataque) | — | 45 s | 200 | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Equipo que puede obtener Atadura invernal
689 piezas de equipo y Arcana en 12 categorías pueden obtener Atadura invernal como opción de habilidad aleatoria para Hechicero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Brújula | 8 | 16,7% | Nv. 4 | |
| Cáliz | 8 | 4,54% | Nv. 4 | |
| Arco | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Bastón | 74 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Daga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espadón | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Arma de Puño | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Maza | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Grimorio | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Orbe | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Espada larga | 68 | 8,34% | Nv. 1 | |
| Anillo | 49 | 8,34% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Atadura invernal: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Atadura invernal.
Hechicero Habilidad activa1555 de 1564nv. medio 14,899%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Atadura invernal es una habilidad activa de Hechicero que se aprende a nivel 8 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 45 s a nivel 1 y 45 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Atadura invernal
¿Qué hace Atadura invernal en AION 2?
A nivel 1: Inflige entre 275 (+145% Ataque) de Daño de Agua a un máximo de 4 enemigos en un radio de 4 m alrededor de un objetivo situado a 20 m y les aplica Ralentización durante 3s.
¿Cuál es el enfriamiento de Atadura invernal?
45 segundos a nivel 1 y 45 segundos a nivel 40.
¿Cuándo aprende Atadura invernal el Hechicero?
A nivel de personaje 8. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Qué especializaciones tiene Atadura invernal?
Atadura invernal tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.
¿Cómo subo Atadura invernal por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Zikel, Vaizel y Triniel). Atadura invernal tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Atadura invernal?
689 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Atadura invernal como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Brújula, Cáliz, Arco y Bastón.
¿Atadura invernal es físico o mágico, y se puede usar en movimiento?
Atadura invernal inflige daño Mágico (Ataque y Perjuicio) y no se puede usar en movimiento.
