
Determinación de cazador habilidad pasiva de Arquero · desde nivel 13 · nivel máx. 40
Determinación de cazador es una habilidad pasiva de Arquero en AION 2 que se obtiene a nivel 13 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
- Clase
- Arquero
- Tipo
- Habilidad pasiva
- Se aprende a
- Nv. 13
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
Qué hace Determinación de cazador
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Aumenta un 45 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Físico
- Tipo de efecto
- Mejora
Determinación de cazador por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Nv. 13 | — |
| 2 | Nv. 13 | 1 |
| 3 | Nv. 16 | 1 |
| 4 | Nv. 19 | 1 |
| 5 | Nv. 22 | 2 |
| 6 | Nv. 25 | 2 |
| 7 | Nv. 28 | 2 |
| 8 | Nv. 31 | 4 |
| 9 | Nv. 34 | 4 |
| 10 | Nv. 37 | 4 |
| 11 | — | — |
| 12 | — | — |
| 13 | — | — |
| 14 | — | — |
| 15 | — | — |
| 16 | — | — |
| 17 | — | — |
| 18 | — | — |
| 19 | — | — |
| 20 | — | — |
| 21 | — | — |
| 22 | — | — |
| 23 | — | — |
| 24 | — | — |
| 25 | — | — |
| 26 | — | — |
| 27 | — | — |
| 28 | — | — |
| 29 | — | — |
| 30 | — | — |
| 31 | — | — |
| 32 | — | — |
| 33 | — | — |
| 34 | — | — |
| 35 | — | — |
| 36 | — | — |
| 37 | — | — |
| 38 | — | — |
| 39 | — | — |
| 40 | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Planifica los tableros Daevanion de tu Arquero nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Equipo que puede obtener Determinación de cazador
920 piezas de equipo y Arcana en 11 categorías pueden obtener Determinación de cazador como opción de habilidad aleatoria para Arquero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Campana | 8 | 20% | Nv. 4 | |
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Calzado | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Capa | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Guantes | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Yelmo | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza inferior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Hombreras | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza superior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pendientes | 50 | 10% | Nv. 1 | |
| Collar | 49 | 10% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Determinación de cazador: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Determinación de cazador.
Arquero Habilidad pasiva4530 de 4530nv. medio 17,8100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Determinación de cazador es una habilidad pasiva de Arquero que se aprende a nivel 13 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Determinación de cazador
¿Qué hace Determinación de cazador en AION 2?
A nivel 1: Aumenta un 6 % de la Amplificación de Daño Crítico propia.
¿Cuándo aprende Determinación de cazador el Arquero?
A nivel de personaje 13. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Cómo subo Determinación de cazador por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Nezekan, Vaizel y Triniel). Determinación de cazador tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Determinación de cazador?
920 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Determinación de cazador como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Campana, Cáliz, Calzado y Capa.
