
Disparo cercano habilidad pasiva de Arquero · desde nivel 21 · nivel máx. 40
Disparo cercano es una habilidad pasiva de Arquero en AION 2 que se obtiene a nivel 21 y sube hasta el nivel de habilidad 40.
Cada vez que acierta un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir entre 148 (+26,4% Ataque) de Daño adicional de Viento. Además, cada vez que acierta un ataque contra un objetivo situado a un máximo de 5 m, tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Estado de Empuje. Tiempo de Enfriamiento: 1s
- Clase
- Arquero
- Tipo
- Habilidad pasiva
- Se aprende a
- Nv. 21
- Nivel máx.
- 40
- Enfriamiento
- Ninguno
Qué hace Disparo cercano
El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Cada vez que acierta un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir entre 634 (+26,4% Ataque) de Daño adicional de Viento. Además, cada vez que acierta un ataque contra un objetivo situado a un máximo de 5 m, tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Estado de Empuje. Tiempo de Enfriamiento: 1s
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
- Tipo de daño
- Físico
- Tipo de efecto
- Ataque
Disparo cercano por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.
| Nivel | Daño | Nivel requerido | Puntos |
|---|---|---|---|
| 1 | 148 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | — |
| 2 | 169 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 3 | 189 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 4 | 213 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 1 |
| 5 | 234 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 6 | 248 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 7 | 259 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 2 |
| 8 | 274 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 9 | 289 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 10 | 304 (+26,4% Ataque) | Nv. 21 | 4 |
| 11 | 319 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 12 | 330 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 13 | 340 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 14 | 351 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 15 | 362 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 16 | 373 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 17 | 384 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 18 | 395 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 19 | 406 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 20 | 417 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 21 | 428 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 22 | 438 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 23 | 449 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 24 | 460 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 25 | 471 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 26 | 482 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 27 | 493 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 28 | 504 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 29 | 515 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 30 | 526 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 31 | 536 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 32 | 547 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 33 | 558 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 34 | 569 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 35 | 580 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 36 | 591 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 37 | 602 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 38 | 613 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 39 | 624 (+26,4% Ataque) | — | — |
| 40 | 634 (+26,4% Ataque) | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Planifica los tableros Daevanion de tu Arquero nodo a nodo
El Planificador Daevanion suma cada atributo y nivel de habilidad a medida que eliges nodos, guarda tus builds y las comparte como enlace de MetaBot.GG.
- Los 5 tableros de cada clase con totales de atributos y habilidades en vivo
- Mayús+clic encuentra la ruta más barata a cualquier nodo
- Guarda builds y copia un enlace que se abre en MetaBot.GG

Equipo que puede obtener Disparo cercano
920 piezas de equipo y Arcana en 11 categorías pueden obtener Disparo cercano como opción de habilidad aleatoria para Arquero al ligarse al alma, hasta Nv. 4.
| Categoría | Objetos | Probabilidad | Nivel máx. | Mayor nivel de objeto |
|---|---|---|---|---|
| Cáliz | 8 | 4,55% | Nv. 4 | |
| Espejo | 8 | 20% | Nv. 4 | |
| Calzado | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Capa | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Guantes | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Yelmo | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza inferior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Hombreras | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pieza superior | 115 | 10% | Nv. 1 | |
| Pendientes | 50 | 10% | Nv. 1 | |
| Collar | 49 | 10% | Nv. 1 |
La probabilidad es la proporción del grupo de opciones de habilidad de la clase en una pieza. La pieza de mayor nivel de objeto de cada categoría se enlaza como ejemplo.
Disparo cercano: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Disparo cercano.
Arquero Habilidad pasiva4530 de 4530nv. medio 14,4100%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Disparo cercano es una habilidad pasiva de Arquero que se aprende a nivel 21 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de — s a nivel 1 y — s al máximo. Tiene 0 especializaciones y 4 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Disparo cercano
¿Qué hace Disparo cercano en AION 2?
A nivel 1: Cada vez que acierta un ataque, tiene un 25 % de probabilidad de infligir entre 148 (+26,4% Ataque) de Daño adicional de Viento. Además, cada vez que acierta un ataque contra un objetivo situado a un máximo de 5 m, tiene un 5 % de probabilidad de aplicar Estado de Empuje. Tiempo de Enfriamiento: 1s
¿Cuándo aprende Disparo cercano el Arquero?
A nivel de personaje 21. Después se puede subir hasta el nivel 40.
¿Cómo subo Disparo cercano por encima de su nivel máximo?
Elige sus nodos de nivel de habilidad en los tableros Daevanion (Zikel, Vaizel y Triniel). Disparo cercano tiene 4 nodos así.
¿Qué equipo puede obtener Disparo cercano?
920 piezas de equipo y Arcana pueden obtener Disparo cercano como opción de habilidad aleatoria, hasta Nv. 4, principalmente Cáliz, Espejo, Calzado y Capa.
