
Armadura doblehabilidad de estigma de Templario · desde nivel 22 · nivel máx. 25
Armadura doble es una habilidad de estigma de Templario en AION 2 que se obtiene a nivel 22 y sube hasta el nivel de habilidad 25. Enfriamiento en el nivel 1: 90 s.
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Clase
- Templario
- Tipo
- Habilidad de estigma
- Se aprende a
- Nv. 22
- Nivel máx.
- 25
- Enfriamiento
- 90 s
Qué hace Armadura doble
Datos del juegoEl texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 22,5s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 22,5s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
- Enfriamiento
- 90 s
«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.
Rasgos: Disponible en movimiento
Especializaciones de Armadura doble
5 variantes cambian cómo funciona Armadura doble. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.
Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 5+10 % de Tolerancia a todos los elementos mientras dura
Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 10+20 % de Bloqueo mientras dura
Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 15Durante su duración, el efecto de [Defensa de tenacidad] aumenta 1,5 veces
Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 20Aumento adicional del 20 % de Tolerancia a Daño JcE y 10 % de Tolerancia a Daño JcJ
- Especialización 5
Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento
Armadura doble por nivel
Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 25 niveles.
| Nivel | Nivel requerido | Enfriamiento | PM | Puntos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22 | 90 | — | 1 ★ |
| 2 | 22 | 90 | — | 1 ★ |
| 3 | 22 | 90 | — | 1 ★ |
| 4 | 22 | 90 | — | 1 ★ |
| 5 | 22 | 90 | — | 1 ★ |
| 6 | 22 | 90 | — | 2 ★ |
| 7 | 22 | 90 | — | 2 ★ |
| 8 | 22 | 90 | — | 2 ★ |
| 9 | 22 | 90 | — | 2 ★ |
| 10 | 22 | 90 | — | 2 ★ |
| 11 | 22 | 90 | — | 4 ★ |
| 12 | 22 | 90 | — | 4 ★ |
| 13 | 22 | 90 | — | 4 ★ |
| 14 | 22 | 90 | — | 4 ★ |
| 15 | 22 | 90 | — | 4 ★ |
| 16 | 22 | 90 | — | 8 ★ |
| 17 | 22 | 90 | — | 8 ★ |
| 18 | 22 | 90 | — | 8 ★ |
| 19 | 22 | 90 | — | 8 ★ |
| 20 | 22 | 90 | — | 8 ★ |
| 21 | — | 90 | — | — |
| 22 | — | 90 | — | — |
| 23 | — | 90 | — | — |
| 24 | — | 90 | — | — |
| 25 | — | 90 | — | — |
★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.
Armadura doble es una habilidad de estigma de Templario que se aprende a nivel 22 y sube hasta el 25. Su enfriamiento es de 90 s a nivel 1 y 90 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 0 nodos Daevanion que añaden niveles.
Ver también
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Preguntas sobre Armadura doble
¿Qué hace Armadura doble en AION 2?
A nivel 1: Aumenta la Tolerancia al daño en JcE un 30 % y la Tolerancia al daño en JcJ un 15 % durante 10s. No se aplican efectos que aumentan el tiempo de espera.
¿Cuál es el enfriamiento de Armadura doble?
90 segundos a nivel 1 y 90 segundos a nivel 25.
¿Cuándo aprende Armadura doble el Templario?
A nivel de personaje 22. Después se puede subir hasta el nivel 25.
¿Qué especializaciones tiene Armadura doble?
Armadura doble tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.