Zapador Resucitado, un enemigo de Valor Mortis

Zapador Resucitado Tipo de enemigo 7 de 15 · aparece por primera vez en Campo de Batalla

Enemigo44 apariciones1 variante de éliteSuelta un Ámbar
Salud
300
Catalizadores
150
Estabilidad
310
Apariciones
44

Zapador Resucitado es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 44 veces en 10 regiones. A nivel 1 tiene 300 de vida y otorga 150 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 900 de vida y golpean ×2 más fuerte. Usa 5 ataques, 2 de ellos imbloqueables. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.

Salud
300Nivel 1 · n.º 6 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
150275 Catalizadores a nivel 6
Débil a
Sin debilidad
Apariciones
4410 regiones · n.º 8 en frecuencia
Ámbar de élites
Intercambio EquivalenteValle de la Ira
Admite Ataque Furtivo
SíNunca bloquea
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Zapador Resucitado

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Zapador Resucitado, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Los Zapadores golpean más fuerte con sus ataques rojos: Melee Combo 1 y el Spin hacen 40 cada uno y no se pueden bloquear, mientras que el bloqueable Combo 2 Heavy (30) cuesta 32 de Resistencia bloquearlo. Sus 310 de Estabilidad se recuperan despacio (10 por segundo, y solo tras 6 segundos de espera), así que el daño a la Estabilidad se mantiene: no aflojes la presión con ataques cargados para abrir un crítico.

A 1,23 m/s apenas se mueven, y un Ataque Furtivo hace 150 a nivel 1, la mitad de los 300 de vida de un Zapador. No tienen resistencia a la Estasis (3 segmentos) y solo resisten el 20 % de la acumulación de En llamas.

El Zapador de élite del Valle de la Ira (1400 de vida, 1000 de Estabilidad) es inmune al Fuego y a En llamas y suelta el Ámbar Intercambio Equivalente, así que enfréntate a él con un arma blanca o con Estasis. Los Zapadores normales sueltan Balas revestidas de fuego el 3 % de las veces.

Cómo derrotar a Zapador Resucitado

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Atento a los ataques rojos: Melee Combo 1, Melee Spin no se pueden bloquear, así que esquívalos en lugar de mantener la guardia.
  • Su cabeza recibe ×1,5 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
  • Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
  • Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 150 de daño fijo a nivel 1, el 50 % de su vida (hacen falta 2 Ataques Furtivos para matarlo).
  • Su variante más dura, Elite Sappeur*, empieza con 1400 de vida, mucho más que los 300 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Zapador Resucitado

Datos del juego

El juego define 2 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Zapador Resucitado
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Tier 1*Normal300 → 9001503103No—Sí43
Elite Sappeur*Élite1400600010003No—Sí1

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1*300420540660780900

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 1,23 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Tier 1*Normal1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s
Elite Sappeur*Élite1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Zapador Resucitado

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.

Escalado por nivel de Zapador Resucitado
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 1300150×130015050 %
Nv. 2420175×1,242021050 %
Nv. 3540200×1,454027050 %
Nv. 4660225×1,666033050 %
Nv. 5780250×1,878039050 %
Nv. 6900275×290045050 %

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Ataques de Zapador Resucitado

Datos del juego

Todos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Melee Combo 1*Cuerpo a cuerpo1400,4 sImparableventana de desvío 0,15 s
Melee Spin*Cuerpo a cuerpo140—Imparableventana de desvío 0,15 s
Melee Combo 2Heavy*Cuerpo a cuerpo1300,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Fury Sequence*Cuerpo a cuerpo1250,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Melee Combo 2*Cuerpo a cuerpo1100,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s

* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2 a nivel 6), así que Melee Combo 1 pasa de 40 a unos 80.

Resistencias y puntos débiles de Zapador Resucitado

Datos del juego

No tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas−20 %
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1,5×1
Pecho×1×1
Ingle×1×1
Manos×0,8×1
Piernas×0,8×1

Variantes con resistencias distintas

Variantes con resistencias distintas
VarianteCuerpo a cuerpoArmas de fuegoExplosivosDaño de fuegoEstasis (Cristalización)InfecciónCabeza
Tier 1* · principal——————×1,5
Elite Sappeur*———Inmune——×1,5

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; negativo = lo resiste. Cabeza = multiplicador de daño en golpes a la cabeza.

Botín de Zapador Resucitado

Datos del juego

Botín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.

Botín de Zapador Resucitado
ObjetoTipoProbabilidadCantidadDe media
Balas revestidas de fuegoConsumible3 %11 de cada 33 muertes
Material en bruto para hojasMaterial de mejora1 %11 de cada 100 muertes

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Botín de élite: Ámbares y llaves

Datos del juego

Un generador colocado lleva una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Intercambio Equivalente (Valle de la Ira).

Botín de élite: Ámbares y llaves
RecompensaTipoUbicaciónLo llevaFarol más cercano
Intercambio EquivalenteÁmbarValle de la IraElite Sappeur* · ÉliteCampo de Acónito · a unos 146 m

Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).

Dónde encontrar a Zapador Resucitado

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 44 en total, la mayoría en Valle de la Ira (9).

Dónde encontrar a Zapador Resucitado
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Campo de BatallaI213005 %Ver en el mapa
Valle de las CenizasII6130014 %Ver en el mapa
Aldea DerrotadaIII124202 %Ver en el mapa
CavernasIV424209 %Ver en el mapa
Valle de la IraV91–5300–78020 %Ver en el mapa
Cuenca MalditaVI31–2300–4207 %Ver en el mapa
Las AfuerasVII64–5660–78014 %Ver en el mapa
Ciudad de HuérfanosVIII346607 %Ver en el mapa
UniversidadIX5578011 %Ver en el mapa
FortalezaX5578011 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Valle de la Ira
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Valle de la Ira

Altares de habilidad: 3

Jefes: 2 (Molino de Muerte)

Arenas de jefe: 1

Cofres: 19 (Carnicería del Matarife, Material puro para hojas, Tiro de la Suerte, Piezas excelsas para armas de fuego, Perfeccionismo, Material refinado de transmutación, Piezas sublimes para armas de fuego, Frasco de Ferrofluido vacío, Regeneración de heridas, Material refinado para hojas, Material puro de transmutación, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Momento dilatado)

Llaves: 1 (Llave del Sótano)

Faroles: 5 (Cementerio de Barcos, Bajo el Puente, Campamento Envenenado, Molino Antiguo, Campo de Acónito)

Cartas: 23 (Nota de Mirek, Llamamiento de la Verdugo — Únete a la resistencia, Diario del amigo del desertor, Nota de Lobo — Veneno, Nota misteriosa — Lobo, Aviso de persona buscada, Llamamiento de la Verdugo, Carta del médico, Orden de la Verdugo — Cargamento, La última carta del pintor, Órdenes del Cuartel General — Tropas nuevas, Nota del apicultor, Carta del capitán Lefevre — Nuevas tropas, Llamamiento de la Verdugo — Informantes, Nota del ladrón — Botín, Nota del ladrón — Advertencia, Carta del Emisario, Órdenes del Cuartel General — Tropas envenenadas, Órdenes de la Verdugo — Cargamento, Nota de un rebelde — Error, Manifiesto de Carga, Diario de Jack el Desdentado, Diario del desertor)

Golpes para matar a Zapador Resucitado

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Zapador Resucitado de nivel 1 (300 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola1030 por golpe7 a la cabeza842 por golpe5 a la cabeza560 por golpe4 a la cabeza
Mosquete2150 por golpe2210 por golpe1 a la cabeza1300 por golpe
Trabuco2150 por golpe2230 por golpe1 a la cabeza1350 por golpe
Sable1520 por golpe840 por golpe560 por golpe
Espada Ropera1225 por golpe935 por golpe745 por golpe
Claymore650 por golpe480 por golpe3100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Zapador Resucitado, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

A veces siento como si conociera a algunos de estos hombres, como si los hubiera visto derribar barricadas y puertas... ¿Acaso luchamos codo con codo? ¿Fuimos compañeros? Fuesen quienes fuesen entonces, su fuerza se ha convertido ahora en ataques feroces contra los que temo levantar mi espada.

Zapador Resucitado es el n.º 8 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 44 apariciones en 10 regiones; lo encuentras por primera vez en Campo de Batalla y sobre todo en Valle de la Ira. De sus 5 ataques, 2 son imbloqueables (Melee Combo 1, Melee Spin), y el más potente es Melee Combo 1 con 40 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Intercambio Equivalente (Valle de la Ira). Su vida va de 300 a nivel 1 a 900 a nivel 6, y otorga de 150 Catalizadores a 275 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Zapador Resucitado

¿Cómo se derrota a Zapador Resucitado en Valor Mortis?

Los Zapadores golpean más fuerte con sus ataques rojos: Melee Combo 1 y el Spin hacen 40 cada uno y no se pueden bloquear, mientras que el bloqueable Combo 2 Heavy (30) cuesta 32 de Resistencia bloquearlo. Sus 310 de Estabilidad se recuperan despacio (10 por segundo, y solo tras 6 segundos de espera), así que el daño a la Estabilidad se mantiene: no aflojes la presión con ataques cargados para abrir un crítico.

¿Cuánta vida tiene Zapador Resucitado en Valor Mortis?

Zapador Resucitado tiene 300 de vida a nivel 1 y 900 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite Sappeur*, empieza con 1400 de vida.

¿A qué es débil Zapador Resucitado?

Zapador Resucitado no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,5 de daño.

¿Qué suelta Zapador Resucitado?

Botín aleatorio: Balas revestidas de fuego (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 150 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Intercambio Equivalente (Valle de la Ira).

¿Dónde se encuentra Zapador Resucitado?

Zapador Resucitado aparece por primera vez en Campo de Batalla y está colocado 44 veces en total: Campo de Batalla (2), Valle de las Cenizas (6), Aldea Derrotada (1), Cavernas (4), Valle de la Ira (9), Cuenca Maldita (3), Las Afueras (6), Ciudad de Huérfanos (3), Universidad (5), Fortaleza (5).

¿Dónde es mejor farmear a Zapador Resucitado?

Valle de la Ira tiene más apariciones de Zapador Resucitado (9 de 44), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 150 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Zapador Resucitado? ¿Bloquea?

Sí: Zapador Resucitado admite Ataque Furtivo y recibe 150 de daño fijo a nivel 1 (el 50 % de su vida). Nunca bloquea ni desvía.

¿Por qué Zapador Resucitado tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 900 de vida e inflige ×2 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.