Civiles Renqueantes, un enemigo de Valor Mortis

Civiles Renqueantes Tipo de enemigo 12 de 15 · aparece por primera vez en Aldea Derrotada

Enemigo162 apariciones2 variantes de éliteSuelta un Ámbar
Salud
80
Catalizadores
120
Apariciones
162

Civiles Renqueantes es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Aldea Derrotada y está colocado 162 veces en 7 regiones. A nivel 1 tiene 80 de vida y otorga 120 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 320 de vida y golpean ×2,7 más fuerte. Usa 18 ataques, ninguno de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.

Salud
80Nivel 1 · n.º 13 de 15 por vida
Catalizadores (nivel 1)
120170 Catalizadores a nivel 6
Débil a
Sin debilidad
Apariciones
1627 regiones · n.º 2 en frecuencia
Ámbar de élites
DominatusCavernas
Admite Ataque Furtivo
SíNunca bloquea
Guía relacionadaCombate en Valor Mortis: desvío, postura, ataques rojos y Estasis

Cómo derrotar a Civiles Renqueantes

Datos del juego

Cómo contrarrestar a Civiles Renqueantes, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.

Los Civiles Renqueantes son la multitud del juego: 162 generadores, 63 de ellos en la Aldea Derrotada. Ninguno de sus 18 ataques es rojo, así que una guardia alzada aguanta todos los golpes (de 30 a 50 de Resistencia por bloqueo), y un Ataque Furtivo mata a uno en el acto a cualquier nivel.

Son frágiles (80 de vida a nivel 1, cabeza 1,8x, sin barra de Estabilidad en las variantes básicas) pero escalan mucho: su multiplicador de daño llega a 2,7x a nivel 6. Los de la hoz se mueven a 5 m/s, mientras que los de la antorcha se arrastran a 1,15 m/s pero te prenden fuego con cada pinchazo, y la variante explosiva (60 de vida) tiene una resistencia a la acumulación de En llamas de -1000 % en los datos, así que cualquier fuego la prende casi al instante.

Caza a los Civiles de élite con guadaña: en las Cavernas uno suelta el Ámbar Dominatus y un Material puro para hojas, y en la Cuenca Maldita otro lleva la Llave del Regidor.

Cómo derrotar a Civiles Renqueantes

Datos del juego

Consejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.

  • Ninguno de sus 18 ataques está marcado como imbloqueable, así que la guardia alta o un desvío bastan para todo lo que lanza.
  • Su cabeza recibe ×1,8 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
  • Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
  • Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 80 de daño fijo a nivel 1, el 100 % de su vida (basta 1 Ataque Furtivo para matarlo).
  • Algunos ataques te acumulan En llamas; aléjate y deja que el indicador baje.
  • Su variante más dura, Elite Scythe*, empieza con 700 de vida, mucho más que los 80 de una aparición de nivel 1.

Variantes de Civiles Renqueantes

Datos del juego

El juego define 9 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.

Variantes de Civiles Renqueantes
VarianteRolVida (nivel más bajo → más alto)CatalizadoresEstabilidadSegmentos de EstasisProb. de bloqueoProb. de desvíoAtaque FurtivoColocado
Tier 1 Sickle*Normal80 → 320120—2No—Sí47
Tier 2 Torch*Normal60 → 240120—2No—Sí15
Tier 3 Axe*Normal80 → 320120—2No—Sí27
Tier 4 Fork*Normal80 → 320120—2No—Sí33
Tier 5 Scythe*Normal80 → 320120—2No—Sí12
Exploding*Invocado60120—2No—No23
Elite Sickle*Élite500 → 8505003504No—Sí—
Sleeping Beauty*Normal80 → 360120—2No—No1
Elite Scythe*Élite700 → 70030003502No—Sí2

* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.

Vida de cada variante por nivel

Vida de cada variante por nivel
VarianteNv. 1Nv. 2Nv. 3Nv. 4Nv. 5Nv. 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Velocidad y Estabilidad por variante

Datos del juego

Lo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.

Su variante más rápida se mueve a 5,1 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.

Velocidad y Estabilidad por variante
VarianteRolVelocidad de movimientoSprintRecuperación de EstabilidadRetardo de recuperación
Tier 1 Sickle*Normal5 m/s5 m/s—1 s
Tier 2 Torch*Normal1,15 m/s——1 s
Tier 3 Axe*Normal2 m/s——1 s
Tier 4 Fork*Normal1,8 m/s——1 s
Tier 5 Scythe*Normal1,88 m/s——1 s
Exploding*Invocado5,1 m/s——1 s
Elite Sickle*Élite5 m/s5 m/s—1 s
Sleeping Beauty*Normal5 m/s5 m/s—1 s
Elite Scythe*Élite1,88 m/s——1 s

Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.

Escalado por nivel de Civiles Renqueantes

Datos del juego

En Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.

Escalado por nivel de Civiles Renqueantes
NivelSaludCatalizadoresDaño infligidoDaño recibido de Ataques CríticosDaño recibido de Ataque Furtivo% de vida por Ataque Furtivo
Nv. 180120×18080100 %
Nv. 2112130×1,4112112100 %
Nv. 3144140×1,7144144100 %
Nv. 4192150×2192192100 %
Nv. 5256160×2,3256256100 %
Nv. 6320170×2,7320320100 %

El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.

Ataques de Civiles Renqueantes

Datos del juego

Todos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.

Ataques
AtaqueTipoGolpesDaño por golpePreparaciónBloqueo / Desvío
Axe Slash (right)*Cuerpo a cuerpo130—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Axe Slash (left)*Cuerpo a cuerpo130—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Sickle Slash (right)*Cuerpo a cuerpo1250,8 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Sickle Slash (left)*Cuerpo a cuerpo1250,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Sickle Jump Attack*Cuerpo a cuerpo125—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Scythe Slash (left)*Cuerpo a cuerpo1250,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Scythe Slash (right)*Cuerpo a cuerpo1250,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Scythe Double Slash*Cuerpo a cuerpo1220,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Fork Slash (left)*Cuerpo a cuerpo120—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Fork Slash (right)*Cuerpo a cuerpo120—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Scythe Upper Slash*Cuerpo a cuerpo1200,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Fork Double Stab*Cuerpo a cuerpo117—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Sickle Triple Slash*Cuerpo a cuerpo1150,6 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Scythe Charge*Cuerpo a cuerpo112—Bloqueableventana de desvío 0,2 s
Torch Sway*En llamasCuerpo a cuerpo1100,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Torch Poke*En llamasCuerpo a cuerpo1100,3 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Fork Charge*Cuerpo a cuerpo1101 sBloqueableventana de desvío 0,2 s
Fork Charge Cut Windup*Cuerpo a cuerpo1101,4 sBloqueableventana de desvío 0,2 s

* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2,7 a nivel 6), así que Axe Slash (right) pasa de 30 a unos 81.

Resistencias y puntos débiles de Civiles Renqueantes

Datos del juego

No tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.

Cuerpo a cuerpo—
Armas de fuego—
Explosivos—
Daño de fuego—
Acumulación de En llamas—
Estasis (Cristalización)—
Infección—

Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).

Puntos Débiles

Puntos Débiles
Parte del cuerpoDaño recibidoDaño a la Estabilidad recibido
Cabeza×1,8×1
Pecho×1×1
Manos×0,8×1
Piernas×0,8×1

Botín de Civiles Renqueantes

Datos del juego

Botín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.

Botín de Civiles Renqueantes
ObjetoTipoProbabilidadCantidadDe media
Vial RevitalizanteConsumible3 %11 de cada 33 muertes
Material en bruto para hojasMaterial de mejora1 %11 de cada 100 muertes

«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.

Botín de élite: Ámbares y llaves

Datos del juego

3 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Material puro para hojas (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Llave del Regidor (Cuenca Maldita).

Botín de élite: Ámbares y llaves
RecompensaTipoUbicaciónLo llevaFarol más cercano
Material puro para hojasMaterial de mejoraCavernasElite Scythe* · ÉliteÚltimos Rayos de Sol · a unos 44 m
DominatusÁmbarCavernasElite Scythe* · ÉliteÚltimos Rayos de Sol · a unos 44 m
Llave del RegidorLlaveCuenca MalditaElite Scythe* · ÉliteVista Inquietante · a unos 69 m

Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).

Dónde encontrar a Civiles Renqueantes

Datos del juego

Generadores colocados por región en orden de campaña: 162 en total, la mayoría en Aldea Derrotada (63).

Dónde encontrar a Civiles Renqueantes
UbicaciónRegiónColocadoNivel del enemigoSalud% de aparicionesMapa
Aldea DerrotadaIII6318039 %Ver en el mapa
CavernasIV121807 %Ver en el mapa
Valle de la IraV81–280–1125 %Ver en el mapa
Cuenca MalditaVI321–280–11220 %Ver en el mapa
Las AfuerasVII271–380–14417 %Ver en el mapa
Ciudad de HuérfanosVIII171–480–19210 %Ver en el mapa
FortalezaX341922 %Ver en el mapa

Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.

Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos

Aldea Derrotada
Mapa completo
Mapa dibujado a partir de la geometría del nivel de la región en los archivos del juego (terreno, edificios, agua); cada marcador está en la posición exacta de un objeto colocado.

Todo lo que hay en Aldea Derrotada

Altares de habilidad: 2

Jefes: 1 (Mariscal de Hierro)

Cofres: 9 (Soldado de Cristal, Material puro de transmutación, Final volátil, Furia del Guerrero, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Material puro para hojas, Frasco de Ferrofluido vacío)

Llaves: 2 (Llave Desgastada, Llave del Almacén)

Faroles: 4 (Huerto, Mercado, Campos, Camino de Fuego)

Cartas: 5 (Carta de amor, Orden de detención, Diario de Louis — Intervención médica, Carta del intendente, Carta con un dibujo)

Golpes para matar a Civiles Renqueantes

Calculado

Golpes básicos necesarios para matar a Civiles Renqueantes de nivel 1 (80 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.

Golpes para matar
ArmaNivel de arma 1Nivel de arma 5Nivel de arma 10
Pistola330 por golpe2 a la cabeza242 por golpe260 por golpe1 a la cabeza
Mosquete1150 por golpe1210 por golpe1300 por golpe
Trabuco1150 por golpe1230 por golpe1350 por golpe
Sable420 por golpe240 por golpe260 por golpe
Espada Ropera425 por golpe335 por golpe245 por golpe
Claymore250 por golpe180 por golpe1100 por golpe

Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.

Entrada del diario

Datos del juego

La página del diario de William sobre Civiles Renqueantes, tal como aparece en el juego.

SpoilerMostrar la entrada del diario

No consigo quitarme de encima la sensación de desolación que me invadió al entrar en la aldea. Allí no había ni un alma con vida. Al menos, no una que se pudiera considerar humana. Los contagiados por la plaga deambulaban por los campos en una imitación terrible de la vida, atrapados en un movimiento sin fin, como si el tiempo mismo se hubiera detenido. Vi cómo un hombre levantaba y bajaba un hacha sobre un tocón ya destrozado sin descanso durante horas... No puedo quitarme de la cabeza la idea de que la plaga conserva las costumbres por encima de la razón. Tal vez el cuerpo recuerda los movimientos que más ha repetido mucho después de que el alma lo haya abandonado.

Descubrí a decenas de aldeanos escondidos en las profundidades de los pozos de la mina de sal. Estaban todos contagiados por la plaga. ¿Cómo llegó la enfermedad hasta ellos? ¿Acaso bajó una persona contagiada a la mina entre los refugiados sin que nadie se diera cuenta hasta que fue demasiado tarde? ¿O tal vez descubrieron algo bajo tierra, una fuente maligna que dormía al amparo de la oscuridad? Las galerías más profundas hedían a descomposición, pero los contagiados seguían trabajando sin descanso, como si estuvieran movidos por el recuerdo.

La ciudad resultó ser un lugar donde reinaba la crueldad. A los capturados, tanto franceses como civiles, los quemaban vivos, los decapitaban o incluso los empalaban... Creo que ese fanatismo no surgió solo de la devoción, sino que lo alimentó la Verdugo. Una brutalidad de tal magnitud parece casi personal. Pero ¿por qué haría algo así la Verdugo? ¿Cuáles son sus razones?

Civiles Renqueantes es el n.º 2 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 162 apariciones en 7 regiones; lo encuentras por primera vez en Aldea Derrotada y sobre todo en Aldea Derrotada. Sus 18 ataques se pueden bloquear; el más potente es Axe Slash (right) con 30 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Material puro para hojas (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Llave del Regidor (Cuenca Maldita). Su vida va de 80 a nivel 1 a 320 a nivel 6, y otorga de 120 Catalizadores a 170 Catalizadores.

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Preguntas frecuentes sobre Civiles Renqueantes

¿Cómo se derrota a Civiles Renqueantes en Valor Mortis?

Los Civiles Renqueantes son la multitud del juego: 162 generadores, 63 de ellos en la Aldea Derrotada. Ninguno de sus 18 ataques es rojo, así que una guardia alzada aguanta todos los golpes (de 30 a 50 de Resistencia por bloqueo), y un Ataque Furtivo mata a uno en el acto a cualquier nivel. Son frágiles (80 de vida a nivel 1, cabeza 1,8x, sin barra de Estabilidad en las variantes básicas) pero escalan mucho: su multiplicador de daño llega a 2,7x a nivel 6.

¿Cuánta vida tiene Civiles Renqueantes en Valor Mortis?

Civiles Renqueantes tiene 80 de vida a nivel 1 y 320 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite Scythe*, empieza con 700 de vida.

¿A qué es débil Civiles Renqueantes?

Civiles Renqueantes no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,8 de daño.

¿Qué suelta Civiles Renqueantes?

Botín aleatorio: Vial Revitalizante (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 120 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Material puro para hojas (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Llave del Regidor (Cuenca Maldita).

¿Dónde se encuentra Civiles Renqueantes?

Civiles Renqueantes aparece por primera vez en Aldea Derrotada y está colocado 162 veces en total: Aldea Derrotada (63), Cavernas (12), Valle de la Ira (8), Cuenca Maldita (32), Las Afueras (27), Ciudad de Huérfanos (17), Fortaleza (3).

¿Dónde es mejor farmear a Civiles Renqueantes?

Aldea Derrotada tiene más apariciones de Civiles Renqueantes (63 de 162), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 120 Catalizadores y tira su tabla de botín.

¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Civiles Renqueantes? ¿Bloquea?

Sí: Civiles Renqueantes admite Ataque Furtivo y recibe 80 de daño fijo a nivel 1 (el 100 % de su vida). Nunca bloquea ni desvía.

¿Por qué Civiles Renqueantes tiene distinta vida según el lugar?

Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 320 de vida e inflige ×2,7 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.