
Civiles Renqueantes Tipo de enemigo 12 de 15 · aparece por primera vez en Aldea Derrotada
- Salud
- 80
- Catalizadores
- 120
- Apariciones
- 162
- Metodología
- Metodología de Datos
- Autor
- Dakota Chinnick
Civiles Renqueantes es un tipo de enemigo de Valor Mortis que aparece por primera vez en Aldea Derrotada y está colocado 162 veces en 7 regiones. A nivel 1 tiene 80 de vida y otorga 120 Catalizadores; sus apariciones más fuertes (nivel 6) tienen 320 de vida y golpean ×2,7 más fuerte. Usa 18 ataques, ninguno de ellos imbloqueable. Ningún tipo de daño le hace daño adicional.
- Salud
- 80Nivel 1 · n.º 13 de 15 por vida
- Catalizadores (nivel 1)
- 120170 Catalizadores a nivel 6
- Débil a
- Sin debilidad
- Apariciones
- 1627 regiones · n.º 2 en frecuencia
- Ámbar de élites
- DominatusCavernas
- Admite Ataque Furtivo
- SíNunca bloquea
Cómo derrotar a Civiles Renqueantes
Datos del juegoCómo contrarrestar a Civiles Renqueantes, redactado a partir de su lista de ataques, resistencias, variantes y botín.
Los Civiles Renqueantes son la multitud del juego: 162 generadores, 63 de ellos en la Aldea Derrotada. Ninguno de sus 18 ataques es rojo, así que una guardia alzada aguanta todos los golpes (de 30 a 50 de Resistencia por bloqueo), y un Ataque Furtivo mata a uno en el acto a cualquier nivel.
Son frágiles (80 de vida a nivel 1, cabeza 1,8x, sin barra de Estabilidad en las variantes básicas) pero escalan mucho: su multiplicador de daño llega a 2,7x a nivel 6. Los de la hoz se mueven a 5 m/s, mientras que los de la antorcha se arrastran a 1,15 m/s pero te prenden fuego con cada pinchazo, y la variante explosiva (60 de vida) tiene una resistencia a la acumulación de En llamas de -1000 % en los datos, así que cualquier fuego la prende casi al instante.
Caza a los Civiles de élite con guadaña: en las Cavernas uno suelta el Ámbar Dominatus y un Material puro para hojas, y en la Cuenca Maldita otro lleva la Llave del Regidor.
Cómo derrotar a Civiles Renqueantes
Datos del juegoConsejos sacados de sus datos: qué resiste, a qué es débil, qué ataques esquivar y cómo abrir su defensa.
- Ninguno de sus 18 ataques está marcado como imbloqueable, así que la guardia alta o un desvío bastan para todo lo que lanza.
- Su cabeza recibe ×1,8 de daño, así que apunta tus disparos a la cabeza.
- Nunca bloquea, así que una cadena completa de ataques ligeros siempre conecta.
- Acércate a escondidas: un Ataque Furtivo inflige 80 de daño fijo a nivel 1, el 100 % de su vida (basta 1 Ataque Furtivo para matarlo).
- Algunos ataques te acumulan En llamas; aléjate y deja que el indicador baje.
- Su variante más dura, Elite Scythe*, empieza con 700 de vida, mucho más que los 80 de una aparición de nivel 1.
Variantes de Civiles Renqueantes
Datos del juegoEl juego define 9 versiones de este enemigo. Cada una tiene su propia vida, Estabilidad y comportamiento defensivo; las élites son apariciones únicas más duras y las invocadas surgen en mitad del combate.
| Variante | Rol | Vida (nivel más bajo → más alto) | Catalizadores | Estabilidad | Segmentos de Estasis | Prob. de bloqueo | Prob. de desvío | Ataque Furtivo | Colocado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | No | — | Sí | 47 |
| Tier 2 Torch* | Normal | 60 → 240 | 120 | — | 2 | No | — | Sí | 15 |
| Tier 3 Axe* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | No | — | Sí | 27 |
| Tier 4 Fork* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | No | — | Sí | 33 |
| Tier 5 Scythe* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | No | — | Sí | 12 |
| Exploding* | Invocado | 60 | 120 | — | 2 | No | — | No | 23 |
| Elite Sickle* | Élite | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | No | — | Sí | — |
| Sleeping Beauty* | Normal | 80 → 360 | 120 | — | 2 | No | — | No | 1 |
| Elite Scythe* | Élite | 700 → 700 | 3000 | 350 | 2 | No | — | Sí | 2 |
* Los nombres de las variantes se basan en las etiquetas internas de rango del juego (el juego no les da nombre). Las probabilidades de bloqueo y desvío aparecen en el orden en que el juego las guarda. Colocado = cuántos generadores del nivel usan esa variante.
Vida de cada variante por nivel
| Variante | Nv. 1 | Nv. 2 | Nv. 3 | Nv. 4 | Nv. 5 | Nv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
Velocidad y Estabilidad por variante
Datos del juegoLo rápido que acorta distancias cada variante y lo pronto que recupera la Estabilidad cuando dejas de presionarla.
Su variante más rápida se mueve a 5,1 m/s; tu velocidad al caminar es de 4 m/s.
| Variante | Rol | Velocidad de movimiento | Sprint | Recuperación de Estabilidad | Retardo de recuperación |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Normal | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Tier 2 Torch* | Normal | 1,15 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 3 Axe* | Normal | 2 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 4 Fork* | Normal | 1,8 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 5 Scythe* | Normal | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
| Exploding* | Invocado | 5,1 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Sickle* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Sleeping Beauty* | Normal | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Elite Scythe* | Élite | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
Las velocidades son los ajustes de movimiento de la IA en metros por segundo. La recuperación de Estabilidad es la Estabilidad recuperada por segundo, y el retardo es la espera antes de que empiece la recuperación (campos del juego posture_recovery_per_sec y posture_reset_delay). — = sin definir para esa variante.
Escalado por nivel de Civiles Renqueantes
Datos del juegoEn Valor Mortis el nivel de los enemigos se fija en cada aparición, no con un ajuste de dificultad (el juego tiene una sola dificultad): el mismo enemigo es de nivel 1 en un sitio y de nivel 6 en otro, normalmente más alto cuanto más avanza la campaña. Esta es la variante principal del nivel 1 al 6.
| Nivel | Salud | Catalizadores | Daño infligido | Daño recibido de Ataques Críticos | Daño recibido de Ataque Furtivo | % de vida por Ataque Furtivo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100 % |
| Nv. 2 | 112 | 130 | ×1,4 | 112 | 112 | 100 % |
| Nv. 3 | 144 | 140 | ×1,7 | 144 | 144 | 100 % |
| Nv. 4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100 % |
| Nv. 5 | 256 | 160 | ×2,3 | 256 | 256 | 100 % |
| Nv. 6 | 320 | 170 | ×2,7 | 320 | 320 | 100 % |
El daño infligido multiplica el daño base de cada ataque. Los Ataques Críticos (tras romper la Estabilidad) y los Ataques Furtivos infligen las cantidades fijas indicadas, sea cual sea tu arma; la columna de porcentaje es cálculo nuestro.
Ataques de Civiles Renqueantes
Datos del juegoTodos los ataques dañinos de sus variantes, agrupados por movimiento, con el daño base por golpe, la preparación y si puedes bloquearlos.
| Ataque | Tipo | Golpes | Daño por golpe | Preparación | Bloqueo / Desvío |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Axe Slash (left)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 30 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Sickle Slash (right)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | 0,8 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Sickle Slash (left)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Sickle Jump Attack* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Scythe Slash (left)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Scythe Slash (right)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 25 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Scythe Double Slash* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 22 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Fork Slash (left)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Fork Slash (right)* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Scythe Upper Slash* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 20 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Fork Double Stab* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 17 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Sickle Triple Slash* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 15 | 0,6 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Scythe Charge* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 12 | — | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Torch Sway*En llamas | Cuerpo a cuerpo | 1 | 10 | 0,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Torch Poke*En llamas | Cuerpo a cuerpo | 1 | 10 | 0,3 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Fork Charge* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 10 | 1 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
| Fork Charge Cut Windup* | Cuerpo a cuerpo | 1 | 10 | 1,4 s | Bloqueableventana de desvío 0,2 s |
* Los nombres de los ataques se basan en etiquetas internas del juego. El daño es el base a nivel 1; multiplícalo por el multiplicador de daño de la aparición (hasta ×2,7 a nivel 6), así que Axe Slash (right) pasa de 30 a unos 81.
Resistencias y puntos débiles de Civiles Renqueantes
Datos del juegoNo tiene resistencias ni debilidades especiales: todos los tipos de daño funcionan igual.
Rojo = recibe daño adicional de ese tipo; relleno a la derecha = lo resiste (100 % = inmune).
Puntos Débiles
| Parte del cuerpo | Daño recibido | Daño a la Estabilidad recibido |
|---|---|---|
| Cabeza | ×1,8 | ×1 |
| Pecho | ×1 | ×1 |
| Manos | ×0,8 | ×1 |
| Piernas | ×0,8 | ×1 |
Botín de Civiles Renqueantes
Datos del juegoBotín aleatorio en cada muerte, con la probabilidad que el juego tira para cada objeto.
| Objeto | Tipo | Probabilidad | Cantidad | De media |
|---|---|---|---|---|
| Consumible | 3 % | 1 | 1 de cada 33 muertes | |
| Material de mejora | 1 % | 1 | 1 de cada 100 muertes |
«De media» es 1 ÷ probabilidad (calculado): el número esperado de muertes por objeto, no una garantía.
Botín de élite: Ámbares y llaves
Datos del juego3 generadores colocados llevan una recompensa programada que siempre cae al matarlo: Material puro para hojas (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Llave del Regidor (Cuenca Maldita).
| Recompensa | Tipo | Ubicación | Lo lleva | Farol más cercano |
|---|---|---|---|---|
| Material de mejora | Cavernas | Elite Scythe* · Élite | Últimos Rayos de Sol · a unos 44 m | |
| Ámbar | Cavernas | Elite Scythe* · Élite | Últimos Rayos de Sol · a unos 44 m | |
| Llave | Cuenca Maldita | Elite Scythe* · Élite | Vista Inquietante · a unos 69 m |
Son recompensas únicas de generadores concretos. La distancia al Farol es en línea recta desde el generador (calculada).
Dónde encontrar a Civiles Renqueantes
Datos del juegoGeneradores colocados por región en orden de campaña: 162 en total, la mayoría en Aldea Derrotada (63).
| Ubicación | Región | Colocado | Nivel del enemigo | Salud | % de apariciones | Mapa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aldea Derrotada | III | 63 | 1 | 80 | 39 % | Ver en el mapa |
| Cavernas | IV | 12 | 1 | 80 | 7 % | Ver en el mapa |
| Valle de la Ira | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5 % | Ver en el mapa |
| Cuenca Maldita | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20 % | Ver en el mapa |
| Las Afueras | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17 % | Ver en el mapa |
| Ciudad de Huérfanos | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10 % | Ver en el mapa |
| Fortaleza | X | 3 | 4 | 192 | 2 % | Ver en el mapa |
Se cuentan los generadores colocados del juego; no se incluyen oleadas programadas ni invocaciones durante los combates.
Datos: build de Steam 25907482 (1.0 launch). Cómo obtenemos los datos
Todo lo que hay en Aldea Derrotada
Altares de habilidad: 2
Jefes: 1 (Mariscal de Hierro)
Cofres: 9 (Soldado de Cristal, Material puro de transmutación, Final volátil, Furia del Guerrero, Mejora de potencia de Frasco de Ferrofluido, Material refinado para hojas, Material puro para hojas, Frasco de Ferrofluido vacío)
Llaves: 2 (Llave Desgastada, Llave del Almacén)
Faroles: 4 (Huerto, Mercado, Campos, Camino de Fuego)
Cartas: 5 (Carta de amor, Orden de detención, Diario de Louis — Intervención médica, Carta del intendente, Carta con un dibujo)
Golpes para matar a Civiles Renqueantes
CalculadoGolpes básicos necesarios para matar a Civiles Renqueantes de nivel 1 (80 de vida) con cada arma blanca y de fuego a nivel de arma 1, 5 y 10.
| Arma | Nivel de arma 1 | Nivel de arma 5 | Nivel de arma 10 |
|---|---|---|---|
| 330 por golpe2 a la cabeza | 242 por golpe | 260 por golpe1 a la cabeza | |
| 1150 por golpe | 1210 por golpe | 1300 por golpe | |
| 1150 por golpe | 1230 por golpe | 1350 por golpe | |
| 420 por golpe | 240 por golpe | 260 por golpe | |
| 425 por golpe | 335 por golpe | 245 por golpe | |
| 250 por golpe | 180 por golpe | 1100 por golpe |
Calculado con daño del arma × multiplicador del primer ataque ligero × (1 − resistencia); las armas de fuego muestran también los disparos a la cabeza. No se incluyen mejoras, Ámbares, recubrimientos ni el tablero de atributos, y las apariciones de mayor nivel requieren proporcionalmente más golpes.
Entrada del diario
Datos del juegoLa página del diario de William sobre Civiles Renqueantes, tal como aparece en el juego.
SpoilerMostrar la entrada del diario
No consigo quitarme de encima la sensación de desolación que me invadió al entrar en la aldea. Allí no había ni un alma con vida. Al menos, no una que se pudiera considerar humana. Los contagiados por la plaga deambulaban por los campos en una imitación terrible de la vida, atrapados en un movimiento sin fin, como si el tiempo mismo se hubiera detenido. Vi cómo un hombre levantaba y bajaba un hacha sobre un tocón ya destrozado sin descanso durante horas... No puedo quitarme de la cabeza la idea de que la plaga conserva las costumbres por encima de la razón. Tal vez el cuerpo recuerda los movimientos que más ha repetido mucho después de que el alma lo haya abandonado.
Descubrí a decenas de aldeanos escondidos en las profundidades de los pozos de la mina de sal. Estaban todos contagiados por la plaga. ¿Cómo llegó la enfermedad hasta ellos? ¿Acaso bajó una persona contagiada a la mina entre los refugiados sin que nadie se diera cuenta hasta que fue demasiado tarde? ¿O tal vez descubrieron algo bajo tierra, una fuente maligna que dormía al amparo de la oscuridad? Las galerías más profundas hedían a descomposición, pero los contagiados seguían trabajando sin descanso, como si estuvieran movidos por el recuerdo.
La ciudad resultó ser un lugar donde reinaba la crueldad. A los capturados, tanto franceses como civiles, los quemaban vivos, los decapitaban o incluso los empalaban... Creo que ese fanatismo no surgió solo de la devoción, sino que lo alimentó la Verdugo. Una brutalidad de tal magnitud parece casi personal. Pero ¿por qué haría algo así la Verdugo? ¿Cuáles son sus razones?
Civiles Renqueantes es el n.º 2 en frecuencia de los 15 tipos de enemigo, con 162 apariciones en 7 regiones; lo encuentras por primera vez en Aldea Derrotada y sobre todo en Aldea Derrotada. Sus 18 ataques se pueden bloquear; el más potente es Axe Slash (right) con 30 de daño base. Ningún tipo de daño le hace daño adicional, así que elige el arma que prefieras. Caza sus apariciones de élite para conseguir Material puro para hojas (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Llave del Regidor (Cuenca Maldita). Su vida va de 80 a nivel 1 a 320 a nivel 6, y otorga de 120 Catalizadores a 170 Catalizadores.
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Preguntas frecuentes sobre Civiles Renqueantes
¿Cómo se derrota a Civiles Renqueantes en Valor Mortis?
Los Civiles Renqueantes son la multitud del juego: 162 generadores, 63 de ellos en la Aldea Derrotada. Ninguno de sus 18 ataques es rojo, así que una guardia alzada aguanta todos los golpes (de 30 a 50 de Resistencia por bloqueo), y un Ataque Furtivo mata a uno en el acto a cualquier nivel. Son frágiles (80 de vida a nivel 1, cabeza 1,8x, sin barra de Estabilidad en las variantes básicas) pero escalan mucho: su multiplicador de daño llega a 2,7x a nivel 6.
¿Cuánta vida tiene Civiles Renqueantes en Valor Mortis?
Civiles Renqueantes tiene 80 de vida a nivel 1 y 320 a nivel 6, su nivel de aparición más alto. Los niveles se fijan por aparición, no por dificultad. Su variante más dura, Elite Scythe*, empieza con 700 de vida.
¿A qué es débil Civiles Renqueantes?
Civiles Renqueantes no tiene debilidades ni resistencias elementales: todos los tipos de daño hacen daño normal. Los golpes a la cabeza infligen ×1,8 de daño.
¿Qué suelta Civiles Renqueantes?
Botín aleatorio: Vial Revitalizante (3 %), Material en bruto para hojas (1 %). Cada muerte otorga además 120 Catalizadores a nivel 1. Ciertas apariciones de élite siempre sueltan Material puro para hojas (Cavernas), Dominatus (Cavernas), Llave del Regidor (Cuenca Maldita).
¿Dónde se encuentra Civiles Renqueantes?
Civiles Renqueantes aparece por primera vez en Aldea Derrotada y está colocado 162 veces en total: Aldea Derrotada (63), Cavernas (12), Valle de la Ira (8), Cuenca Maldita (32), Las Afueras (27), Ciudad de Huérfanos (17), Fortaleza (3).
¿Dónde es mejor farmear a Civiles Renqueantes?
Aldea Derrotada tiene más apariciones de Civiles Renqueantes (63 de 162), así que es donde más te lo cruzas. Cada muerte a nivel 1 otorga 120 Catalizadores y tira su tabla de botín.
¿Se puede hacer un Ataque Furtivo a Civiles Renqueantes? ¿Bloquea?
Sí: Civiles Renqueantes admite Ataque Furtivo y recibe 80 de daño fijo a nivel 1 (el 100 % de su vida). Nunca bloquea ni desvía.
¿Por qué Civiles Renqueantes tiene distinta vida según el lugar?
Cada aparición tiene su propio nivel de enemigo, del 1 al 6. El nivel 6 tiene 320 de vida e inflige ×2,7 de daño respecto al nivel 1. No es un modo de dificultad; Valor Mortis tiene una sola dificultad.




