AION 2 Donjons : liste, déblocage et limites d'entrée
Les donjons d'AION 2 du client global : chaque type de donjon, niveau de déblocage, seuil de niveau d'objet, taille du groupe, limite d'entrée, boss et butin.
Les donjons d'AION 2 ne forment pas une liste unique mais dix systèmes différents, chacun avec ses propres règles d'entrée, sa taille de groupe et son compteur. Un personnage de niveau 20 peut entrer dans la Grotte de Krao avec quatre amis, un main niveau 45 brûle ses entrées solo dans l'Épreuve d'Éveil, et un groupe fixe s'inscrit pour un raid à 10 joueurs qui vérifie un niveau d'objet à quatre chiffres à l'entrée. Si vous les mélangez, vous perdez une semaine d'entrées.
Ce guide trie le tout à partir des tables du client global : règles d'entrée par mode, la table des tickets qui fixe chaque plafond, coûts du Cube d'énergie d'Odyle et listes de butin. Les donjons et les boss renvoient vers leurs pages dans notre base de données des donjons, et la chronologie vers la fin vous dit quoi faire en premier.
- Les types de donjons d'AION 2 en un coup d'œil
- Liste des donjons d'AION 2 : donjons d'Expédition et niveaux de déblocage
- Ce que lâchent les donjons d'AION 2 : les armes dans l'un, les armures dans son jumeau
- Limites d'entrée des donjons d'AION 2, tickets et Énergie Od
- Donjons de Transcendance : étapes, boss et Arcanes
- Les raids d'AION 2 : les instances Sanctuary
- Donjons en solo : Scellés, Quotidien et Épreuve d'Éveil
- Donjons de groupe au-delà de l'Expédition : Neutralisation et Progression
- Quels donjons faire en premier : progression des donjons d'AION 2
- Les meilleurs donjons à farmer dans AION 2, selon l'objectif
Les types de donjons d'AION 2 en un coup d'œil
Le client attribue un type à chaque instance, et chaque type a son propre menu, son compteur et sa logique de récompenses. Les arènes, les champs de bataille, les dirigeables de légion et les 12 instances d'histoire d'Éveil sont exclus ici.
| Type | Nombre | Groupe | Déblocage | Limite |
|---|---|---|---|---|
| Donjon scellé, p. ex. Antre des Braconniers | 161 | Solo | Niveau recommandé 10 à 45 | Aucun compteur d'entrée |
| Donjon quotidien | 3 dans le client | Solo | Niveau 30 | 14 entrées par semaine, partagées par serveur |
| Expédition (Exploration / Conquête) | 11 | 1 à 5 (certains en exigent 2) | Niveau 20 à 45, puis niveau d'objet | Énergie Od par cube, compteurs hebdomadaires |
| Transcendance | 5 | 2 à 5 | Niveau d'objet 1,600 et plus | Énergie Od par cube, 28 éliminations de boss final par semaine |
| Raid Sanctuary | 3 | 10 | Niveau d'objet 2,800 et plus | 4 tentatives par semaine chacun |
| Épreuve d'Éveil | 6 (+2 Doom) | Solo | Niveau 45, niveau d'objet 1,000 | 3 entrées par semaine |
| Neutralisation | 4 | 4 | Niveau 45, niveau d'objet 1,000 | 3 tickets par semaine |
| Progression | 2 | Ouvert | Niveau 45 | 7 heures par semaine chacun |
| Cauchemar (défi de boss) | 26 boss | Solo | Contenu de saison | 2 tentatives par jour, en stocke 14 |
Liste des donjons d'AION 2 : donjons d'Expédition et niveaux de déblocage
L'Expédition est la colonne vertébrale de l'équipement PvE. Chacun des 11 donjons a un mode Exploration (le Facile du client) et un mode Conquête (Normal), et les cinq derniers ajoutent un mode Conquête [Difficile]. Les trois premiers modes Exploration servent aussi de contenu de montée de niveau ; tous les autres modes exigent le niveau 45, un niveau d'objet élevé, ou les deux.
| Donjon | Exploration | Conquête | Conquête [Difficile] | Groupe | Boss |
|---|---|---|---|---|---|
| Grotte de Krao | Niv. 20, niveau d'objet 200 | Niv. 45, 700 | - | 1-5 | Berk accomplie |
| Canyon Urugugu | Niv. 28, 300 | Niv. 45, 1,400 | - | 2-5 | Auldor sacré |
| Temple Divin du Feu | Niv. 35, 500 | Niv. 45, 2,100 | - | 1-5 | Non nommé dans le client |
| Draupnir | Niv. 45, 700 | Niv. 45, 700 | - | 1-5 | Bakarma transcendé |
| Île Céleste de Vakron | Niv. 45, 1,400 | Niv. 45, 1,400 | - | 2-5 | Vakron |
| Grotte de la Corne Féroce | Niv. 45, 2,100 | Niv. 45, 2,100 | - | 1-5 | Nuakum à cornes féroces |
| Nid du Dramata Mort | 2,800 | 2,800 | 3,000 | 2-5 | Durvati décomposée |
| Berceau du Néant | 2,800 | 2,800 | 3,000 | 1-5 (2+ au-dessus d'Exploration) | Bakarma tourmenté |
| Corridor d'Illusion | 3,000 | 3,000 | 3,500 | 1-5 (2+ au-dessus d'Exploration) | Nathara |
| Île du Souffle Azuré | 3,000 | 3,000 | 3,500 | 2-5 | Alturadon éveillé |
| Citadelle du Daeva déchu | 3,800 | 3,800 | 4,500 | 1-5 (2+ au-dessus d'Exploration) | Basilus le fourbe |
Deux choses piègent les joueurs. Le seuil de niveau d'objet correspond au niveau d'objet total de votre personnage, pas à celui d'une seule pièce : Grotte de Krao Exploration demande 200 au niveau 20, alors que son équipement est de niveau d'objet 20 à 25. Et Canyon Urugugu, Île Céleste de Vakron, Nid du Dramata Mort et Île du Souffle Azuré exigent deux joueurs dans tous les modes, tandis que Grotte de Krao, Temple Divin du Feu, Draupnir et Grotte de la Corne Féroce acceptent un groupe d'un seul joueur.
Les niveaux des boss augmentent avec le mode : Grotte de Krao passe de 22 en Exploration à 45 en Conquête, Canyon Urugugu de 30 à 54. Les six classiques possèdent aussi dans le client un troisième mode sans libellé (niveau d'objet 2,400 à 2,600, boss de niveau 70 à 74) : vérifiez-le en jeu plutôt que de planifier autour.
Exploration ou Conquête : quel mode faire ?
- Grotte de Krao, Canyon Urugugu et Temple Divin du Feu ouvrent aux niveaux 20, 28 et 35.
- Fait tomber de l'équipement Épique de niveau d'objet 25 à 38, plus les armes Kromede Unique du Temple Divin du Feu au niveau d'objet 43.
- 7 compteurs de récompense par donjon, rechargés chaque mercredi.
- Cubes les moins chers : 20 d'Énergie Od à Grotte de Krao et Canyon Urugugu, 30 à Temple Divin du Feu.
- Niveau 45 partout, niveau d'objet 700 à 2,100 pour les six classiques.
- Fait tomber de l'équipement Unique de niveau d'objet 54, 70 et 86, plus des matériaux d'artisanat Wrathful.
- Chaque cube coûte 40 d'Énergie Od.
- Partir sans ouvrir le cube consomme quand même un compte hebdomadaire.
VerdictFaites l'Exploration en montant en niveau et pour obtenir des Pierres d'amélioration à bas prix sur vos rerolls. Dès qu'un personnage est niveau 45 avec un niveau d'objet de 700, la Conquête est le seul mode d'Expédition qui fait tomber de l'équipement Unique.
Ce que lâchent les donjons d'AION 2 : les armes dans l'un, les armures dans son jumeau
Les six donjons d'Expédition classiques vont par paires, et les tickets de Conquête du client les associent de la même façon. Ce que la plupart des listes oublient, c'est la répartition du butin : un donjon de chaque paire fait tomber les armes et accessoires Uniques, l'autre l'armure Unique. Si vous n'en farmez qu'un, la moitié de vos emplacements ne progresse jamais.
| Niveau d'objet | Armes et accessoires | Armures | Matériau d'ailes |
|---|---|---|---|
| 54 | Grotte de Krao : Épée à deux mains de la rupture et les autres armes de la rupture, Collier de Berk, Boucles d'oreilles, Anneaux | Draupnir : Cuirasse de Bakarma et l'ensemble Bakarma | Ailes des fragments noirs scellées / Ailes des vagues bleues scellées |
| 70 | Canyon Urugugu : armes et accessoires d'Aulamus | Île Céleste de Vakron : l'ensemble d'armure Vakron | Ailes d'Aullaeu ancien scellées / Ailes d'esprit de la forêt scellées |
| 86 | Temple Divin du Feu : Épée à deux mains de Kromede enragée, les autres armes et accessoires de Kromede enragée | Grotte de la Corne Féroce : l'ensemble d'armure Nuakum | Ailes de Kromede scellées / Ailes du voile des ténèbres scellées |
Chaque table de Conquête contient aussi un Amplify Stone Fragment (Unique), de l'Intention de rage, une Œuvre d'art pour votre Pantheon et un objet d'ailes scellées. Les ailes scellées sont du matériau de Substance Morph : celles du Temple Divin du Feu se transforment en Ailes de Kromede, celles de la Grotte de Krao en Ailes des fragments noirs. La Grotte de la Corne Féroce ajoute l'Égo de rage, utilisé pour fabriquer l'équipement Draconic : c'est donc le donjon de Conquête que se disputent les artisans. Chaque table de Conquête propose aussi des ensembles Épiques de niveau d'objet 40 à 45 pour faire la transition.
Limites d'entrée des donjons d'AION 2, tickets et Énergie Od
Il n'existe pas de « limite d'entrée de donjon » unique dans AION 2. Chaque mode a son propre compteur dans la table ContentsTicket du client, et chaque cube de récompense d'Expédition, de Transcendance et de Sanctuary coûte aussi de l'Énergie Od. L'Énergie Od contient 560 (840 avec l'abonnement) et se recharge de 15 toutes les 3 heures : 120 par jour, soit exactement trois cubes de Conquête à 40 d'énergie. C'est la vraie limite quotidienne.
| Compteur | Recharge | Capacité | Consommé quand |
|---|---|---|---|
| Nombre de récompenses d'Exploration (par donjon) | 7 chaque mercredi | 7 | Vous ouvrez le cube |
| Nombre de récompenses de Conquête | 1 toutes les 8 heures | 21 | Vous ouvrez le cube |
| Victoires sur le boss final de Conquête | 35 chaque mercredi | 35 | Le boss final meurt |
| Nombre de récompenses de Transcendance | 1 toutes les 12 heures | 14 | Vous ouvrez le cube |
| Victoires sur le boss final de Transcendance | 28 chaque mercredi | 28 | Le boss final meurt |
| Compteur de cubes non obtenus (par serveur) | 10 chaque mercredi | 10 | Vous partez sans le cube |
| Tentatives de raid Sanctuary (chaque raid) | 4 chaque mercredi | 4 | Vous entrez |
| Victoires sur le boss final de raid | 1 (Ludra) ou 2 (les deux autres) chaque mercredi | Pareil | Le boss final meurt |
| Entrées dans l'Épreuve d'Éveil | 3 chaque mercredi | 3 | Vous entrez |
| Tickets de Neutralisation | 3 chaque mercredi | 3 | Vous entrez |
| Faille inconnue (donjon quotidien, par serveur) | 14 chaque mercredi | 14 | Vous entrez |
| Temps en donjon de Progression (chacun) | 7 heures chaque mercredi | 7 heures | Pendant que vous êtes à l'intérieur |
Les compteurs peuvent être rechargés avec des objets de recharge : un Conquest Dungeon Challenge Ticket ajoute 1 récompense de Conquête, la version Transcendance ajoute 1 récompense de Transcendance, et la plupart des donjons d'Exploration ont leur propre ticket de défi. Les objets d'Énergie Od ajoutent 40 d'énergie et la Petite Énergie Od en ajoute 10. Notre checklist quotidienne et hebdomadaire rassemble tous les cycles de recharge au même endroit.
Donjons de Transcendance : étapes, boss et Arcanes
La Transcendance remplace les modes par quatre étapes numérotées, chacune soumise à un niveau d'objet. La Base de Recherche Deus et l'Arcanis Fragmenté ouvrent à 1 600 et passent par 1 900 et 2 200 jusqu'à 2 500. Le Temple Divin de la Vie Englouti va de 2 400 à 3 500, le Miroir de l'Affection Rouge de 3 200 à 4 000 et l'Antre de la Corne abyssale de 3 800 à 4 800.
- Base de Recherche Deus : Atiel, Gelcos et Nazmun, avec des boss de niveau 56 à l'étape 1, jusqu'à 68 à l'étape 4. L'Arcanis Fragmenté propose Talisra du Néant, Siliator du mensonge et Ruthilis de la douleur sur la même courbe de niveaux.
- Le butin augmente avec l'étape : 16 entrées à l'étape 1, 28 à l'étape 4. L'étape 4 propose des cartes d'Arcanes en Général, Rare, Épique et Unique, des Manastones et Soulstones, et un Amplify Stone Fragment. C'est pourquoi notre guide des Arcanes vous envoie ici pour les cartes de haut rang.
- Emon englouti est le pilier du Temple Divin de la Vie Englouti (boss 68 à 80) et Gargaum celui de l'Antre de la Corne abyssale (80 à 90). Aucun des deux n'a encore de table de butin dans le client.
Les raids d'AION 2 : les instances Sanctuary
Le client appelle ses raids « Sanctuary ». Ce sont trois instances de 10 joueurs avec 4 tentatives par semaine, et la tentative est consommée dès que vous entrez, pas à la fin. Chacun a aussi une limite de résurrections de 2 qui, d'après son infobulle, n'est « déduite et réinitialisée que dans les zones de mini-boss et de boss final ».
- Creuset de l'Abîme : Ludra : niveau 45 et niveau d'objet 2 800. Ludra de perpétuité est le boss final, avec 1 victoire par semaine. Sa liste de butin de 256 objets comprend de l'équipement Unique de niveau d'objet 54, 70, 86 et 102, ce qui en fait le seul raid dont le butin est connu.
- Sanctuaire de Purification de l'Érosion : niveau d'objet 3 500, cinq boss dont Bargott polymère, 2 victoires sur le boss final par semaine.
- Calice de Muspel : niveau d'objet 4 300 (Normal) ou 4 500 (Avancé), boss dont Kaldrix et Iscariel, 2 victoires sur le boss final par semaine.
Donjons en solo : Scellés, Quotidien et Épreuve d'Éveil
Trois types de donjons sont strictement réservés à un seul joueur.
Donjons scellés (niveaux 10 à 45)
Il existe 161 donjons scellés répartis sur les cartes de terrain, recommandés du niveau 10 au 45 (41 d'entre eux sont au niveau 45). Ils sont en solo, n'ont aucun compteur d'entrées dans le client et offrent une récompense de fin qui comprend en général 15 000 Kinah liés, des Pierres d'amélioration, du Sealed Wing Featherdown pour les ailes, des Daevanion Crystals et parfois un titre comme Plaquage !. La plupart ont aussi une liste de récompenses plus modeste pour l'autre faction, et 121 d'entre eux donnent 1 000 Points d'Abysse. Les Ruines de la Cité Ancienne de Roah avancées donnent 20 Featherdown au lieu de 2. Faites-les en passant dans chaque zone ; notre guide de montée en niveau détaille l'itinéraire.
Donjon quotidien (niveau 30)
La Base de Recherche Biologique Daeva ouvre au niveau 30 et est un donjon solo à vagues avec un ensemble de 36 bonus de joueur dans ses données (Slayer, par exemple, augmente votre ATQ de 30 %). Son compteur, « [Donjon quotidien] Nombre d'entrées de la Faille inconnue », donne 14 entrées chaque mercredi, est consommé à l'entrée et s'applique par serveur. Le navigateur en jeu résume la récompense : Pierres d'amélioration. Une fois le donjon terminé, un Accomplisseur instantané permet de réclamer des récompenses de fin supplémentaires, jusqu'à 50 à la fois, sans retourner dedans, chacune consommant une entrée.
Épreuve d'Éveil (niveau 45, solo)
Les six donjons de l'Épreuve d'Éveil (Autel des Cauchemars, Repaire du Tyran, Sanctuaire de la Haine, Dépôt des Trajectoires, Entrepôt Oublié et Chambre du Mort) sont des instances pour un seul joueur avec six difficultés. Vous avez 3 entrées par semaine, consommées à l'entrée.
| Difficulté | Niveau d'objet | Niveau du boss | Morts autorisées |
|---|---|---|---|
| Facile | 1 000 | 45 | 5 |
| Normal | 1 500 | 50 | 3 |
| Difficile | 2 000 | 55 | 2 |
| Défi | 2 500 | 60 | 2 |
| Démence | 3,000 | 65 | 2 |
| Enfer | 3,500 | 70 | 2 |
De Facile à Défi, le butin est une même courte liste : des pierres d'amélioration, un fragment de pierre d'amplification (Unique), un coffre de familier de progression et un coffre de liaison d'Éveil, qui donne des pierres de mana ou une pierre d'âme. Entrepôt Oublié et Chambre du Mort ont aussi une version Fatale à un seul boss au niveau d'objet 4 000. Comme l'entrée est consommée dès que vous passez la porte, choisissez la difficulté la plus élevée que vous pouvez finir dans la limite de morts.
Donjons de groupe au-delà de l'Expédition : Neutralisation et Progression
La Neutralisation est du JcE à quatre joueurs contre des bases Balaur : Fin de la Neutralisation, Forteresse du Bataillon Beritra, Tombeau d'Orcus et Fonderie de Fafnite. Toutes demandent le niveau 45. L'échelle de niveau d'objet est 1 000 (Facile), 1 500 (Normal), 2 000 (Difficile), 2 500 (Extrême), 3 000 (Désespoir) et 3 500 (Enfer) ; seuls les deux derniers donjons vont au-delà de Difficile. Les morts autorisées passent de 9 en Facile à 4 en Désespoir et Enfer, et les 3 tickets hebdomadaires sont consommés à l'entrée.
Les donjons de Progression sont des zones à durée limitée plutôt que des runs. Tombeau du Silence et Bassin de Fafnite demandent tous deux le niveau 45 et offrent 7 heures de temps d'utilisation chacun par semaine, décomptées uniquement quand vous êtes à l'intérieur. Leurs butins comprennent un cristal d'âme, des pierres d'amélioration et le lot de butin Shulack (cuir, pierre spirituelle, viande ou fruit), ils conviennent donc mieux aux alts et aux artisans qu'aux mains.
Quels donjons faire en premier : progression des donjons d'AION 2
Cet ordre découle du tableau de déblocage, des niveaux d'objet du butin et des compteurs, pour un personnage tout neuf au niveau maximum de 45 du lancement. Le haut de l'échelle est dans le client, mais tout ne sera peut-être pas ouvert dès le premier jour, alors consultez d'abord le menu Expédition.
- Niv. 10-35Donjons scellés et premières Explorations
Terminez les donjons scellés en faisant vos quêtes. Faites l'Exploration de la Grotte de Krao au niveau 20 (équipement Agate rouge épique, niveau d'objet 25), le Canyon Urugugu au 28 (équipement de Foi épique, 33) et le Temple Divin du Feu au 35 (armure de Juge épique à 38 et armes Kromede uniques à 43). Les cubes à 20 d'énergie rendent les deux premières très peu coûteuses.
- Niv. 30Lancez le donjon quotidien
La Base de Recherche Biologique Daeva s'ouvre. Dépensez régulièrement les 14 entrées hebdomadaires ; les pierres d'amélioration sont ce que coûte chaque étape suivante.
- Niv. 45, niveau d'objet 700+Grotte de Krao et Conquête de Draupnir
Votre premier équipement Unique : armes Rupture et accessoires Berk de la Grotte de Krao, armure Bakarma de Draupnir, le tout au niveau d'objet 54. Faites les deux, pas une seule. Commencez l'Épreuve d'Éveil en Facile (1 000) et la Neutralisation en Facile en même temps.
- Niveau d'objet 1 400+Canyon Urugugu et Île Céleste de Vakron
Armes Aulamus et armure Vakron au niveau d'objet 70. Les deux demandent un second joueur. Au-delà de 1 500, passez l'Épreuve d'Éveil et la Neutralisation en Normal.
- Niveau d'objet 1 600+Transcendance, palier 1
La Base de Recherche Deus et Arcanis Fragmenté s'ouvrent. Les Arcanes et les pierres de mana commencent ici, et les seuils de palier à 1 900, 2 200 et 2 500 vous donnent des objectifs clairs à court terme.
- Niveau d'objet 2 100+Temple Divin du Feu et Conquête de la Grotte de la Corne Féroce
Armes Kromede enragées et armure Nuakum au niveau d'objet 86, plus de l'Égo de rage. C'est l'équipement que vous allez améliorer longtemps, alors dépensez vos pierres d'amélioration ici, pas sur des pièces de niveau d'objet 54.
- Niveau d'objet 2 800+Raid Ludra et les cinq Expéditions suivantes
Creuset de l'Abîme : Ludra : Ludra lâche de l'équipement Unique de niveau d'objet 102. Nid du Dramata Mort et Berceau du Néant ouvrent au même chiffre. Notre guide de progression d'équipement explique quels emplacements améliorer en premier.
Les meilleurs donjons à farmer dans AION 2, selon l'objectif
Le « meilleur » dépend de ce qui vous manque. D'après les tables de butin et le coût des cubes, voici où nous dépenserions nos entrées :
- Des pierres d'amélioration à petit budget : Exploration de la Grotte de Krao et du Canyon Urugugu (cubes à 20 d'énergie, pierres d'amélioration dans chaque butin) et le donjon quotidien.
- Premier set Unique : Grotte de Krao plus Conquête de Draupnir. Le niveau d'objet 54 est bas, mais les deux ouvrent au niveau d'objet 700 et acceptent un joueur solo, vous pouvez donc les farmer à votre rythme.
- Matériaux de fabrication et Kinah : Conquête de la Grotte de la Corne Féroce pour l'Égo de rage. Consultez notre guide de farm de Kinah pour comprendre pourquoi c'est important.
- Arcanes : Transcendance palier 4 à la Base de Recherche Deus ou à Arcanis Fragmenté, la seule source listée de cartes d'Arcanes Uniques parmi les donjons de groupe.
- Équipement de fin de jeu : Creuset de l'Abîme : Ludra, une fois par semaine, pour de l'équipement Unique de niveau d'objet 102.
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FAQ du guide
À quel niveau débloque-t-on les donjons dans AION 2 ?
Les donjons scellés commencent au niveau recommandé 10 et l'Exploration de la Grotte de Krao, le premier donjon de groupe, ouvre au niveau 20 avec un niveau d'objet de 200. L'Exploration du Canyon Urugugu suit au 28, le donjon quotidien au 30 et l'Exploration du Temple Divin du Feu au 35. Tous les modes Conquête, l'Épreuve d'Éveil, la Neutralisation et les donjons de Progression demandent le niveau 45.
Combien de donjons compte AION 2 ?
Le client global liste 219 instances : 161 donjons scellés, 16 donjons de groupe, 3 raids, 8 donjons d'Épreuve d'Éveil, 4 donjons de Neutralisation, 2 donjons de Progression, 3 donjons quotidiens et 12 instances d'histoire d'Éveil, plus des arènes et des vaisseaux de Légion.
Combien de raids compte AION 2 ?
Il y a trois raids du Sanctuaire : Creuset de l'Abîme Ludra, Sanctuaire de Purification de l'Érosion et Calice de Muspel. Tous sont à 10 joueurs, avec 4 tentatives par semaine consommées à l'entrée. Ludra demande un niveau d'objet de 2 800 et autorise 1 kill du boss final par semaine ; les deux autres en autorisent 2.
Peut-on faire les donjons en solo dans AION 2 ?
Oui. Les donjons scellés, le donjon quotidien et l'Épreuve d'Éveil sont uniquement en solo, et la Grotte de Krao, le Temple Divin du Feu, Draupnir et la Grotte de la Corne Féroce acceptent un groupe d'une seule personne. Le Canyon Urugugu, l'Île Céleste de Vakron, la Base de Recherche Deus et Arcanis Fragmenté demandent au moins deux joueurs.
Quelle est la limite d'entrées en donjon dans AION 2 ?
Chaque mode a son propre compteur. L'Exploration donne 7 décomptes de récompense par donjon et par semaine, la Conquête en recharge 1 toutes les 8 heures jusqu'à 21, les raids donnent 4 tentatives par semaine, l'Épreuve d'Éveil 3 entrées et la Neutralisation 3 tickets. L'Énergie Od, qui se recharge de 15 toutes les 3 heures, est aussi dépensée pour chaque cube de récompense.
Quels sont les meilleurs donjons à farmer dans AION 2 ?
Associez la Conquête de la Grotte de Krao et celle de Draupnir pour votre premier set Unique, puis le Canyon Urugugu avec l'Île Céleste de Vakron et le Temple Divin du Feu avec la Grotte de la Corne Féroce. Pour des pierres d'amélioration à petit budget, faites l'Exploration de la Grotte de Krao et du Canyon Urugugu, dont les cubes ne coûtent que 20 d'Énergie Od.
