Gants de sérénité
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 36
- Niveau requis
- 30
- Amélioration max.
- +15
- Échange
- Lié à l'âme
Où trouver Gants de sérénité
Gants de sérénité est une récompense de plusieurs quêtes (24), dont Stabilisez les Vestiges dévastés.
- Point de départ non indiqué sur la carte.
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- Zone des Fragments Noirs : Éliminez le Chef de recherche de la troupe krall d'AbysseParchemin de devoirNiv. 46Point de départ non indiqué sur la carte.
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Autres non affichés ici : 16. Voir toutes les sources
Stats
Chaque Gants de sérénité possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +17535 % du meilleur (Gants)
- PV
- +7235 % du meilleur (Gants)
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +112 – +136 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +19 – +29 | 6% |
| Blocage | +11 – +20 | 6% |
| PM | +42 – +55 | 6% |
| PV | +84 – +104 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +10 – +19 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +19 – +29 | 6% |
| CRIT | +14 – +23 | 5% |
| Précision | +18 – +28 | 5% |
| DÉF | +109 – +132 | 5% |
| Esquive | +10 – +19 | 5% |
| DÉF dans le dos | +112 – +136 | 5% |
| DÉF frontale | +112 – +136 | 5% |
| Dextérité | +9 – +17 | 4% |
| Santé | +9 – +17 | 4% |
| Volonté | +9 – +17 | 4% |
| ATQ | +9 – +17 | 4% |
| VIT de combat | +4,2% – +4,9% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +2,8% – +3,3% | 3% |
| Coup parfait | +2% – +2,3% | 1,2% |
| Restauration | +1% – +1,2% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +1,3% – +1,6% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1% – +1,2% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +2% – +2,3% | 1,2% |
Gants de sérénité : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Gants de sérénité.
Spiritualiste Gants1 sur 2 337moy. +100%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Consultez Gants de sérénité sans quitter le jeu
Recherchez chaque arme, pièce d'armure, accessoire et matériau avec ses stats, ses stats aléatoires, ses plafonds d'amélioration et où il tombe.
- Recherche et filtres par catégorie, qualité et nom
- Stats, plages des stats aléatoires et plafonds d'amélioration
- Un clic pour le farmer, l'améliorer ou l'ajouter à une liste de fabrication

Options de compétence aléatoires
Lorsque Gants de sérénité est lié à l'âme, il obtient une option de compétence pour votre classe. Chaque classe a sa propre liste ; la chance par compétence et le niveau maximal sont indiqués ci-dessous.
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de sérénité jusqu'à +15.
Gants de sérénité de +0 à +10, avec les chances de réussite et le bonus d'échec propres à cet objet.
- Tentatives attendues
- 10
- Kina attendus
- 325 400
- Kina jusqu'à la garantie
- 325 400
Matériaux (attendus) :
12 960× Pierre d'amélioration
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 4 500 Kinah+ 180× | DÉF +10, PV +8 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 6 500 Kinah+ 260× | DÉF +20, PV +16 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 11 800 Kinah+ 470× | DÉF +30, PV +24 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 18 000 Kinah+ 720× | DÉF +40, PV +32 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 25 300 Kinah+ 1 010× | DÉF +50, PV +40 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 33 300 Kinah+ 1 330× | DÉF +60, PV +48 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 42 000 Kinah+ 1 670× | DÉF +70, PV +56 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 51 000 Kinah+ 2 040× | DÉF +80, PV +64 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 61 000 Kinah+ 2 430× | DÉF +90, PV +73 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 72 000 Kinah+ 2 850× | DÉF +100, PV +82 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 127 000 Kinah+ 3 290× | DÉF +111, PV +91 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 188 000 Kinah+ 3 750× | DÉF +122, PV +100 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 302 000 Kinah+ 4 220× | DÉF +133, PV +109 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 480 000 Kinah+ 4 720× | DÉF +144, PV +118 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 660 000 Kinah+ 5 230× | DÉF +155, PV +127 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration du potentiel (4 niveaux)
Calculateur d'amélioration →Chaque palier de potentiel de Gants de sérénité réussit à coup sûr. Chaque ligne indique le coût du palier et le bonus de l'objet ensuite, jusqu'à +4.
| Palier | Coût par essai | Bonus au nouveau niveau |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolérance aux DGT JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolérance aux DGT JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolérance aux DGT JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
Total pour atteindre +4 : 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse.
Toutes les sources de Gants de sérénité
Toutes les sources du client global pour Gants de sérénité. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.
Récompense de quête : Stabilisez les Vestiges dévastés, Sécurisez la Zone des Fragments Noirs, Invasion de l'Île des Arbres de Soufre, Affaiblissez les forces de l'Île des Arbres de Soufre, Attaquez l'Archipel des Ailes de Siel, Nettoyez l'Archipel des Ailes de Siel, Stabilisez l'Archipel des ailes de Siel, Racines de Reshanta, Vestiges dévastés : Éliminez Rotan usé d'Abysse, Vestiges dévastés : Éliminez le Capitaine de la troupe krall d'Abysse, Zone des Fragments Noirs : Éliminez Rotan à la lame usée d'Abysse, Zone des Fragments Noirs : Éliminez le Chef de recherche de la troupe krall d'Abysse
Décomposition de Gants de sérénité
Décomposer Gants de sérénité donne les matériaux ci-dessous avec ces chances.
| Nom | Qté | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Objets similaires
Objets proches du même type, avec leurs statistiques à côté de celles de Gants de sérénité : vert = plus élevé, rouge = plus bas.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | DÉF | PV |
|---|---|---|---|---|
| Gants de sérénité | Unique | 36 | +175 | +72 |
| Unique | 36 | +175 | +72 | |
| Unique | 36 | +175 | +72 | |
| Épique | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 |
Meilleur Gants à chaque niveau
Le Gants de plus haut niveau d'objet équipable à chaque niveau requis, pour voir votre prochain objectif.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants de sérénité est un objet de type Gants et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 36, utilisable dès le niveau 30. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 108 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Gants de sérénité : FAQ
Comment obtenir Gants de sérénité dans AION 2 ?
Gants de sérénité est une récompense de plusieurs quêtes (24), dont Stabilisez les Vestiges dévastés.
Quelles compétences Gants de sérénité peut-il obtenir ?
Gants de sérénité obtient une option de compétence aléatoire tirée d'une liste propre à chaque classe. Pour Clerc, elle compte 10 compétences comme Faveur chaleureuse, Grâce des Seigneurs Empyréens et Voile d'immortalité, jusqu'au niveau 1.
Jusqu'où peut aller Gants de sérénité avec l'amélioration du potentiel ?
Gants de sérénité a 4 niveaux de potentiel. À +4, il confère Tolérance aux DGT JcJ +2% ; l'atteindre coûte 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse au total.
Quelles stats a Gants de sérénité ?
Gants de sérénité a ces stats fixes : DÉF +175, PV +72. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants de sérénité ?
L'amélioration de Gants de sérénité est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Gants de sérénité ?
Statut d'échange de Gants de sérénité dans les données du jeu : Lié à l'âme. Les marchands le rachètent 581 kinah.