Gants de sagesse
- Qualité
- Unique
- Catégorie
- Gants
- Niveau d'objet
- 36
- Niveau requis
- 30
- Amélioration max.
- +15
- Échange
- Lié à l'âme
Où trouver Gants de sagesse
Monstres qui lâchent Gants de sagesse : 24. Le meilleur à farmer est Kasia du rêve illusoire (0,16%) à Jardin du Dieu de l'Illusion, Verteron.
Vous pouvez aussi l'obtenir via : quêtes, coffres et autres sources.
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesJardin du Dieu de l'Illusion · VerteronKibélisque le plus proche : Belvédère ouest du Jardin du Dieu de l'Illusion · 101 m
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesSanctuaire Contaminé · VerteronKibélisque le plus proche : Ruines du plateau d'Altamia · 146 m
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesVillage Aullaeu · VerteronKibélisque le plus proche : Vallée du Village Aullaeu · 141 m
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesCanyon d'Altamia · Verteron
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesSite du Temple Divin Détruit · Verteron
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesForteresse du Bataillon de Nahid · Verteron
- Niv. 45 · ~1 426 éliminations pour 90 % de chancesZone de Traitement du Drana · Verteron
- Niv. 45 · ~2 160 éliminations pour 90 % de chancesRuines de la Forteresse de Verteron · Verteron
50,1 % de chances d'avoir au moins un Gants de sagesse après 430 éliminations de Kasia du rêve illusoire.
Éliminations nécessaires — 50 % : 430 · 90 % : 1 426 · 99 % : 2 852
Autres non affichés ici : 16. Voir toutes les sources
- Point de départ non indiqué sur la carte.
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Coffre de sélection d'armure de sagesse (lié)Toujours inclusLe coffre s'obtient via : Passe de combat
Trouvez Gants de sagesse sur la carte du monde
MetaBot Desktop montre d'où il provient sur la carte du monde zoomable d'AION 2, avec monstres nommés, points de récolte et entrées de donjon sur des calques activables. Gardez la carte ouverte à côté du jeu pendant que vous farmez.
- Neuf cartes zoomables avec contours des zones
- Calques de récolte, monstres nommés, failles et entrées
- Recherchez n'importe quelle zone, monstre ou donjon

Stats
Chaque Gants de sagesse possède les stats fixes ; les stats aléatoires sont tirées de la liste ci-dessous à l'obtention.
- DÉF
- +17535 % du meilleur (Gants)
- PV
- +7235 % du meilleur (Gants)
Emplacements : Pierre de mana ×4 · Pierre sacrée ×0
Stats aléatoires (4 tirages)
| Statistiques | Plage | Chance de tirage |
|---|---|---|
| DÉF CRIT | +112 – +136 | 6% |
| RÉS aux CRIT | +19 – +29 | 6% |
| Blocage | +11 – +20 | 6% |
| PM | +42 – +55 | 6% |
| PV | +84 – +104 | 6% |
| Régénération naturelle de PM | +10 – +19 | 6% |
| Régénération naturelle des PV | +19 – +29 | 6% |
| CRIT | +14 – +23 | 5% |
| Précision | +18 – +28 | 5% |
| DÉF | +109 – +132 | 5% |
| Esquive | +10 – +19 | 5% |
| DÉF dans le dos | +112 – +136 | 5% |
| DÉF frontale | +112 – +136 | 5% |
| Dextérité | +9 – +17 | 4% |
| Santé | +9 – +17 | 4% |
| Volonté | +9 – +17 | 4% |
| ATQ | +9 – +17 | 4% |
| VIT de combat | +4,2% – +4,9% | 3% |
| RÉS aux altérations d'état | +2,8% – +3,3% | 3% |
| Coup parfait | +2% – +2,3% | 1,2% |
| Restauration | +1% – +1,2% | 1,2% |
| Augmentation de la DÉF | +1,3% – +1,6% | 1,2% |
| Perforation blindage | +1% – +1,2% | 1,2% |
| RÉS multi-coups | +2% – +2,3% | 1,2% |
Gants de sagesse : utilisation par les meilleurs joueurs
Part des meilleurs joueurs suivis de chaque classe (niveau 45, plus haute puissance de combat) qui utilisent Gants de sagesse.
Clerc Gants2 sur 1 865moy. +80,1%
Spiritualiste Gants1 sur 1 210moy. +50,1%
Assassin Gants1 sur 1 363moy. +50,1%
Gladiateur Gants3 sur 4 214moy. +6,70,1%
Sorcier Gants1 sur 1 502moy. +80,1%
Templier Gants2 sur 3 923moy. +120,1%
Aède Gants1 sur 1 980moy. +50,1%
Rôdeur Gants1 sur 3 410moy. +50%
Taux d'utilisation, pas une note de puissance. Recalculés toutes les 6 heures à partir des personnages suivis par MetaBot.
Options de compétence aléatoires
Lorsque Gants de sagesse est lié à l'âme, il obtient une option de compétence pour votre classe. Chaque classe a sa propre liste ; la chance par compétence et le niveau maximal sont indiqués ci-dessous.
Taux d'amélioration
Calculateur d'amélioration →Chance de réussite, bonus après échec et coût de chaque palier d'amélioration de Gants de sagesse jusqu'à +15.
Gants de sagesse de +0 à +10, avec les chances de réussite et le bonus d'échec propres à cet objet.
- Tentatives attendues
- 10
- Kina attendus
- 325 400
- Kina jusqu'à la garantie
- 325 400
Matériaux (attendus) :
12 960× Pierre d'amélioration
| Palier | Chance | Bonus par échec | Essais moyens | Coût par essai | Stats au nouveau niveau |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 4 500 Kinah+ 180× | DÉF +10, PV +8 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 6 500 Kinah+ 260× | DÉF +20, PV +16 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 11 800 Kinah+ 470× | DÉF +30, PV +24 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 18 000 Kinah+ 720× | DÉF +40, PV +32 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 25 300 Kinah+ 1 010× | DÉF +50, PV +40 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 33 300 Kinah+ 1 330× | DÉF +60, PV +48 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 42 000 Kinah+ 1 670× | DÉF +70, PV +56 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 51 000 Kinah+ 2 040× | DÉF +80, PV +64 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 61 000 Kinah+ 2 430× | DÉF +90, PV +73 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 72 000 Kinah+ 2 850× | DÉF +100, PV +82 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 127 000 Kinah+ 3 290× | DÉF +111, PV +91 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 188 000 Kinah+ 3 750× | DÉF +122, PV +100 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 302 000 Kinah+ 4 220× | DÉF +133, PV +109 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 480 000 Kinah+ 4 720× | DÉF +144, PV +118 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 660 000 Kinah+ 5 230× | DÉF +155, PV +127 |
Les essais moyens sont calculés à partir de la chance de réussite et du bonus ajouté par le jeu après chaque échec. Le coût est par essai : multipliez-le par la moyenne pour prévoir vos Kinah.
Amélioration du potentiel (4 niveaux)
Calculateur d'amélioration →Chaque palier de potentiel de Gants de sagesse réussit à coup sûr. Chaque ligne indique le coût du palier et le bonus de l'objet ensuite, jusqu'à +4.
| Palier | Coût par essai | Bonus au nouveau niveau |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolérance aux DGT JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolérance aux DGT JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolérance aux DGT JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolérance aux DGT JcJ +2% |
Total pour atteindre +4 : 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse.
Toutes les sources de Gants de sagesse
Toutes les sources du client global pour Gants de sagesse. Les taux proviennent directement des tables de récompenses du jeu.
Lâché par 333 monstres
…et 293 autres monstres avec une chance plus faible.
Zones : Vallée de Cantas Ouest, Ruines de la Forteresse de Verteron, Portail de l'Abysse détruit, Cours Moyen de la Rivière Ellun, Grotte Rosée Nocturne, Nord de la Forêt de Tolbas, Colline du Tombeau Rocheux et Canyon d'Altamia.
Récompense de quête : Avis de recherche : Adorateur Dekish, Avis de recherche : Sahar pisteur, Avis de recherche : Tarka destructeur, Avis de recherche : Sandha le Veilleur, Avis de recherche : Irima de la garde personnelle, Avis de recherche : Kandhak impitoyable, Avis de recherche : Danahan le chasseur, Avis de recherche : Mozhant insensible, Avis de recherche : Karsha enragé, Avis de recherche : Krache planton, Avis de recherche : Nemok bourreau, Avis de recherche : Barha assistant
Aussi via : Événements de terrain
Coffres contenant Gants de sagesse
Gants de sagesse peut sortir de ce coffre. La chance est par ouverture.
| Nom | Chance |
|---|---|
| 100% |
Décomposition de Gants de sagesse
Décomposer Gants de sagesse donne les matériaux ci-dessous avec ces chances.
| Nom | Qté | Chance |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Requêtes de ravitaillement
Gants de sagesse peut être remis pour 1 requêtes de ravitaillement. Remettez la quantité requise pour obtenir les récompenses.
| Requête | Requis | Récompenses |
|---|---|---|
| Hebdomadaires · Tenue de sagesse | 1 | 1 960× |
Objets similaires
Objets proches du même type, avec leurs statistiques à côté de celles de Gants de sagesse : vert = plus élevé, rouge = plus bas.
| Nom | Qualité | Niveau d'objet | DÉF | PV |
|---|---|---|---|---|
| Gants de sagesse | Unique | 36 | +175 | +72 |
| Unique | 36 | +175 | +72 | |
| Unique | 36 | +175 | +72 | |
| Épique | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 | |
| Rare | 35 | +170 | +70 |
Meilleur Gants à chaque niveau
Le Gants de plus haut niveau d'objet équipable à chaque niveau requis, pour voir votre prochain objectif.
Données lues dans le client mondial d'AION 2 (build 0.0.4387.0). Mis à jour pour le patch du 4 nov. 2026. Comment nous lisons les fichiers du jeu
Gants de sagesse est un objet de type Gants et de qualité Unique dans AION 2, niveau d'objet 36, utilisable dès le niveau 30. Il s'améliore jusqu'à +15 et obtient 4 stats aléatoires en plus de ses stats fixes. Le client global indique 450 moyens de l'obtenir ; chacun figure ci-dessous avec le monstre, donjon, quête ou recette concerné.
Voir aussi
Aidez-nous à maintenir la précision ! Si vous remarquez des statistiques incorrectes, des données manquantes ou d'autres problèmes, vos retours nous aident à améliorer la qualité de nos données pour toute la communauté.
Gants de sagesse : FAQ
Comment obtenir Gants de sagesse dans AION 2 ?
Monstres qui lâchent Gants de sagesse : 24. Le meilleur à farmer est Kasia du rêve illusoire (0,16%) à Jardin du Dieu de l'Illusion, Verteron. Vous pouvez aussi l'obtenir via : quêtes, coffres et autres sources.
Quelles compétences Gants de sagesse peut-il obtenir ?
Gants de sagesse obtient une option de compétence aléatoire tirée d'une liste propre à chaque classe. Pour Clerc, elle compte 10 compétences comme Faveur chaleureuse, Grâce des Seigneurs Empyréens et Voile d'immortalité, jusqu'au niveau 1.
Quels coffres contiennent Gants de sagesse ?
Gants de sagesse peut sortir de : Coffre de sélection d'armure de sagesse (lié).
Puis-je utiliser Gants de sagesse pour les requêtes de ravitaillement ?
Oui. Gants de sagesse compte pour 1 requêtes de ravitaillement, comme Tenue de sagesse.
Jusqu'où peut aller Gants de sagesse avec l'amélioration du potentiel ?
Gants de sagesse a 4 niveaux de potentiel. À +4, il confère Tolérance aux DGT JcJ +2% ; l'atteindre coûte 10× Pierre de boost de potentiel : Abysse (unique) (liée) + 400 000× Points d'Abysse au total.
Quelles stats a Gants de sagesse ?
Gants de sagesse a ces stats fixes : DÉF +175, PV +72. Il obtient aussi 4 stats aléatoires.
Quel est le taux d'amélioration de Gants de sagesse ?
L'amélioration de Gants de sagesse est garantie jusqu'à +10. Le palier suivant a 65% de réussite, et chaque échec augmente la chance de l'essai suivant. Maximum : +15.
Peut-on échanger Gants de sagesse ?
Statut d'échange de Gants de sagesse dans les données du jeu : Lié à l'âme. Les marchands le rachètent 581 kinah.