
Tout ce que le jeu tague Feu : l'armure Monstrosity, Redstone (8 pièces), 4 artéfacts et Aura de feu pour des dégâts de Feu sur votre arme. Chaque liste vient des fichiers du jeu.
Une règle par emplacement : l'arme qui porte le plus de coups finaux par seconde, pour que Aura de feu se déclenche le plus, l'ensemble d'armure Feu et les artéfacts Feu au temps de recharge le plus court.
Lu dans la capacité de chaque enchantement : le type de dégâts infligé et le statut appliqué. Le rang III est la valeur au niveau maximum.
| Enchantement | Emplacement | Se déclenche sur | Rang III |
|---|---|---|---|
| Corps-à-corps | Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 50% des dégâts de l'arme et enflamme les créatures pendant un bref instant. |
Applique :
BrûléFusion : Brûlé + Électrifié → Overload
Aura de feu se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées. En enchaînant des combos complets, ces armes portent le plus souvent un coup final (durées d'animation exactes).
| # | Arme | Classe | Coups finaux / s | Combo complet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Légère | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Lourde | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Moyenne | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Moyenne | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Lourde | 0,74/s | 1,35 s |
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Multiplicateurs de dégâts subis tirés des fichiers du jeu. Un boss sans entrée subit des dégâts de Feu normaux.
Chaque page de boss liste ses résistances, ses attaques et sa santé en coop.
Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 25 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Feu (le pool d'effets Feu du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Feu.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 12 objets Feu : l'armure Monstrosity, Redstone et 4 artéfacts. Sur votre arme, les dégâts de Feu viennent de Aura de feu. Aura de feu se déclenche le plus souvent avec Dague du crépuscule (2,08 coups finaux par seconde). Boss qui subissent plus de dégâts de Feu : Monstruosité de sculk (+50%). Le pool Feu ajoute 4 effets : Âmemancien, Cryomancien, Électromancien, Venimancien.
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Monstrosity, Redstone : 8 pièces d'armure que le jeu tague Feu. Les pièces uniques ont des effets fixes, les pièces de base des effets aléatoires.
Aura de feu. Aura de feu se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées, donc le plus souvent avec Dague du crépuscule, qui porte 2,08 coups finaux par seconde.
Dégâts de Feu accrus : Monstruosité de sculk (+50%). Dégâts de Feu réduits : Monstruosité de redstone (−35%).
4 artéfacts portent le tag Feu. Recharges les plus courtes : Carquois enflammé (5 s), Sceptre de braise (5 s), Bourse de braise (5 s).