Le jeu classe son équipement en 5 éléments et 7 archétypes. Chaque type de build liste tous les objets portant ce tag, les effets qu'ils peuvent obtenir et un équipement de départ à ouvrir dans le planificateur.
Build poison12 objets avec ce tag2Ensembles4Artéfacts1Boss vulnérables
Build feu12 objets avec ce tag2Ensembles4Artéfacts1Boss vulnérables
Build givre12 objets avec ce tag2Ensembles4Artéfacts1Boss vulnérables
Build foudre8 objets avec ce tag1Ensembles4Artéfacts1Boss vulnérables
Build âme2 objets avec ce tag0Ensembles2Artéfacts1Boss vulnérables
Build combattant50 objets avec ce tag23Armes4Ensembles9Effets du pool
Build mage93 objets avec ce tag14Armes16Ensembles10Effets du pool
Build arc (rôdeur)40 objets avec ce tag16Armes6Ensembles11Effets du pool
Build invocateur36 objets avec ce tag15Armes4Ensembles6Effets du pool
Build soutien46 objets avec ce tag16Armes6Ensembles8Effets du pool
Build tank74 objets avec ce tag21Armes12Ensembles10Effets du pool
Build filou62 objets avec ce tag18Armes10Ensembles10Effets du poolRemplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Tous les boss et mini-boss ayant un multiplicateur de dégâts élémentaires subis dans les fichiers du jeu. Aucune entrée signifie des dégâts normaux.
L'équipement de givre inflige le type de dégâts Glace du jeu.
Tout vient ici des tags et des chiffres du jeu lui-même.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Minecraft Dungeons II tague son équipement avec 5 éléments et 7 archétypes. Le plus grand groupe est Build mage, avec 93 objets. Les éléments comptent surtout contre les boss : Monstruosité de sculk: Feu +50%, Monstruosité de redstone: Givre +50%, Monstruosité de cuivre: Poison +50%, Monstruosité de mousse: Foudre +50%.
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L'équipement est tagué par élément (Build poison, Build feu, Build givre, Build foudre, Build âme) et par archétype (Build combattant, Build mage, Build arc (rôdeur), Build invocateur, Build soutien, Build tank, Build filou). Les tags décident des effets aléatoires possibles sur un objet.
D'après les fichiers du jeu : Monstruosité de sculk: Feu +50%, Monstruosité de redstone: Givre +50%, Monstruosité de cuivre: Poison +50%, Monstruosité de mousse: Foudre +50%.
Ses tags : chaque objet tire dans le pool de son emplacement, plus un pool par archétype et élément qu'il porte. Chaque page de build liste les effets de ce pool.
Oui. Chaque page de build ouvre sa sélection dans le planificateur, où vous remplissez les 12 emplacements et voyez vos points d'enchantement, éclats d'écho et chaque effet.