
Tout ce que le jeu tague Foudre : l'armure Sorcerer (4 pièces), 4 artéfacts et Décharge de foudre, Tonnerre pour des dégâts de Foudre sur votre arme. Chaque liste vient des fichiers du jeu.
Une règle par emplacement : l'arme qui porte le plus de coups finaux par seconde, pour que Décharge de foudre se déclenche le plus, l'ensemble d'armure Foudre et les artéfacts Foudre au temps de recharge le plus court.
Lu dans la capacité de chaque enchantement : le type de dégâts infligé et le statut appliqué. Le rang III est la valeur au niveau maximum.
| Enchantement | Emplacement | Se déclenche sur | Rang III |
|---|---|---|---|
| Corps-à-corps | Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 90% des dégâts de l'arme et électrocute les créatures pendant un bref instant, en les rendant plus faibles, mais plus rapides. | |
| Corps-à-corps, À distance | Infliger des dégâts | Octroie 50% de chances que 50% des dégâts de l'arme se propagent sous forme de dégâts de foudre. |
Applique :
ÉlectrifiéFusion : Brûlé + Électrifié → Overload
Décharge de foudre se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées. En enchaînant des combos complets, ces armes portent le plus souvent un coup final (durées d'animation exactes).
| # | Arme | Classe | Coups finaux / s | Combo complet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Légère | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Lourde | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Moyenne | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Moyenne | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Lourde | 0,74/s | 1,35 s |
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Multiplicateurs de dégâts subis tirés des fichiers du jeu. Un boss sans entrée subit des dégâts de Foudre normaux.
Chaque page de boss liste ses résistances, ses attaques et sa santé en coop.
Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 0 | ||
| 6 s | 35 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Foudre (le pool d'effets Foudre du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Foudre.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 8 objets Foudre : l'armure Sorcerer et 4 artéfacts. Sur votre arme, les dégâts de Foudre viennent de Décharge de foudre, Tonnerre. Décharge de foudre se déclenche le plus souvent avec Dague du crépuscule (2,08 coups finaux par seconde). Boss qui subissent plus de dégâts de Foudre : Monstruosité de mousse (+50%). Le pool Foudre ajoute 4 effets : Âmemancien, Cryomancien, Pyromancien, Venimancien.
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Sorcerer : 4 pièces d'armure que le jeu tague Foudre. Les pièces uniques ont des effets fixes, les pièces de base des effets aléatoires.
Décharge de foudre, Tonnerre. Décharge de foudre se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées, donc le plus souvent avec Dague du crépuscule, qui porte 2,08 coups finaux par seconde.
Dégâts de Foudre accrus : Monstruosité de mousse (+50%). Dégâts de Foudre réduits : L'Enchanteur Primordial (−50%), Monstruosité de cuivre (−35%).
4 artéfacts portent le tag Foudre. Recharges les plus courtes : Carquois conducteur (5 s), Bourse de tonnerre (5 s), Paratonnerre (6 s).