
Tout ce que le jeu tague Poison : l'armure Fly Agaric, Mushroom (8 pièces), 4 artéfacts et Brume empoisonnée pour des dégâts de Poison sur votre arme. Chaque liste vient des fichiers du jeu.
Une règle par emplacement : l'arme qui porte le plus de coups finaux par seconde, pour que Brume empoisonnée se déclenche le plus, l'ensemble d'armure Poison et les artéfacts Poison au temps de recharge le plus court.
Lu dans la capacité de chaque enchantement : le type de dégâts infligé et le statut appliqué. Le rang III est la valeur au niveau maximum.
| Enchantement | Emplacement | Se déclenche sur | Rang III |
|---|---|---|---|
| Corps-à-corps | Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 30% des dégâts de l'arme et empoisonne les créatures pendant un certain temps. |
Applique :
Empoisonné
Brume empoisonnée se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées. En enchaînant des combos complets, ces armes portent le plus souvent un coup final (durées d'animation exactes).
| # | Arme | Classe | Coups finaux / s | Combo complet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Légère | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Lourde | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Moyenne | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Moyenne | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Lourde | 0,74/s | 1,35 s |
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Multiplicateurs de dégâts subis tirés des fichiers du jeu. Un boss sans entrée subit des dégâts de Poison normaux.
Chaque page de boss liste ses résistances, ses attaques et sa santé en coop.
Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Poison (le pool d'effets Poison du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Poison.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 12 objets Poison : l'armure Fly Agaric, Mushroom et 4 artéfacts. Sur votre arme, les dégâts de Poison viennent de Brume empoisonnée. Brume empoisonnée se déclenche le plus souvent avec Dague du crépuscule (2,08 coups finaux par seconde). Boss qui subissent plus de dégâts de Poison : Monstruosité de cuivre (+50%). Le pool Poison ajoute 4 effets : Âmemancien, Cryomancien, Électromancien, Pyromancien.
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Fly Agaric, Mushroom : 8 pièces d'armure que le jeu tague Poison. Les pièces uniques ont des effets fixes, les pièces de base des effets aléatoires.
Brume empoisonnée. Brume empoisonnée se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées, donc le plus souvent avec Dague du crépuscule, qui porte 2,08 coups finaux par seconde.
Dégâts de Poison accrus : Monstruosité de cuivre (+50%). Dégâts de Poison réduits : Monstruosité de mousse (−35%).
4 artéfacts portent le tag Poison. Recharges les plus courtes : Carquois venimeux (5 s), Graines corrompues (5 s), Bourse de poison (5 s).