
Tout ce que le jeu tague Givre : l'armure Rimefrost, Steel Wool (8 pièces), 4 artéfacts et Croissant de givre, Enchantement primordial pour des dégâts de Givre sur votre arme. Chaque liste vient des fichiers du jeu.
Une règle par emplacement : l'arme qui porte le plus de coups finaux par seconde, pour que Croissant de givre se déclenche le plus, l'ensemble d'armure Givre et les artéfacts Givre au temps de recharge le plus court.
Lu dans la capacité de chaque enchantement : le type de dégâts infligé et le statut appliqué. Le rang III est la valeur au niveau maximum.
| Enchantement | Emplacement | Se déclenche sur | Rang III |
|---|---|---|---|
| Corps-à-corps | Dernier coup du combo, Attaque sautée | L'onde inflige 20% des dégâts de l'arme et gèle les créatures pendant un bref instant, en ralentissant leurs attaques et leurs déplacements. | |
| Corps-à-corps | Attaque sautée | Les attaques plongeantes créent des ondes de foudre et de glace qui blessent les ennemis. |
Applique :
Gelé
Croissant de givre se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées. En enchaînant des combos complets, ces armes portent le plus souvent un coup final (durées d'animation exactes).
| # | Arme | Classe | Coups finaux / s | Combo complet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Légère | 2,08/s | 0,48 s | |
| 2 | Lourde | 1,04/s | 0,96 s | |
| 3 | Moyenne | 0,86/s | 1,17 s | |
| 4 | Moyenne | 0,76/s | 1,31 s | |
| 5 | Lourde | 0,74/s | 1,35 s |
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Multiplicateurs de dégâts subis tirés des fichiers du jeu. Un boss sans entrée subit des dégâts de Givre normaux.
Aucun boss ne résiste aux dégâts de Givre.
Chaque page de boss liste ses résistances, ses attaques et sa santé en coop.
Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Le temps de recharge le plus court d'abord, avec le coût en âmes de chaque utilisation.
| Artéfact | Recharge | Coût en âmes | Autres tags |
|---|---|---|---|
| 5 s | 0 | ||
| 5 s | 20 | ||
| 5 s | 40 | ||
| 6 s | 35 |
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Givre (le pool d'effets Givre du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Givre.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 12 objets Givre : l'armure Rimefrost, Steel Wool et 4 artéfacts. Sur votre arme, les dégâts de Givre viennent de Croissant de givre, Enchantement primordial. Croissant de givre se déclenche le plus souvent avec Dague du crépuscule (2,08 coups finaux par seconde). Boss qui subissent plus de dégâts de Givre : Monstruosité de redstone (+50%). Le pool Givre ajoute 4 effets : Âmemancien, Électromancien, Pyromancien, Venimancien.
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Rimefrost, Steel Wool : 8 pièces d'armure que le jeu tague Givre. Les pièces uniques ont des effets fixes, les pièces de base des effets aléatoires.
Croissant de givre, Enchantement primordial. Croissant de givre se déclenche sur le dernier coup du combo et les attaques sautées, donc le plus souvent avec Dague du crépuscule, qui porte 2,08 coups finaux par seconde.
Dégâts de Givre accrus : Monstruosité de redstone (+50%).
4 artéfacts portent le tag Givre. Recharges les plus courtes : Bâton de l'hiver (5 s), Carquois glacé (5 s), Bourse de givre (5 s).