
Chaque objet que le jeu tague Rôdeur : 6 armes de corps-à-corps et 10 à distance, 24 pièces d'armure dans 6 ensembles et les 11 effets aléatoires du pool Rôdeur.
Une règle par emplacement : les armes Rôdeur au DPS mesuré le plus élevé, l'armure Sharpshooter et les artéfacts Rôdeur au temps de recharge le plus court.
Corps-à-corps par DPS mesuré sur les durées d'animation exactes, distance par DPS en rafale. Le tier est la part du meilleur de sa classe dans la tier list.
| Arme | Classe | DPS | Niveau |
|---|---|---|---|
| Moyenne | 37,1 | B | |
| Moyenne | 36,1 | B | |
| Moyenne | 31,5 | C | |
| Légère | 29 | D | |
| Moyenne | Estimé | — | |
| Moyenne | Estimé | — |
| Arme | Type | DPS en rafale | Niveau |
|---|---|---|---|
| Arc | 180 | S | |
| Arc | 180 | S | |
| Arc | 80 | D | |
| Arc | 80 | D | |
| Arc | 55 | D | |
| Arc | 55 | D | |
| Arc | 50 | D | |
| Arc | 50 | D | |
| Arbalète | 40 | D | |
| Arbalète | 40 | D |
Méthode complète et toutes les classes : Tier list des armes
Remplissez les 12 emplacements d'équipement avec des enchantements, voyez vos points d'enchantement et chaque ligne d'effet s'additionner, et sauvegardez jusqu'à 20 builds sur votre PC.

Les ensembles uniques ont des effets fixes (affichés) ; les ensembles de base tirent des effets aléatoires dans leurs pools.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Ensemble de base : chaque pièce obtient des effets aléatoires.
Effets aléatoires possibles sur l'équipement tagué Rôdeur (le pool d'effets Rôdeur du jeu), avec leurs valeurs aux rangs I–III.
| Effet | Catégorie | I | II | III |
|---|---|---|---|---|
| Soutien | 20 % | 25 % | 30 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | 30 % | 35 % | 40 % | |
| Défense | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Attaque | 20 % | 30 % | 40 % | |
| Attaque | 25 % | 50 % | 75 % | |
| Attaque | 15 % | 20 % | 25 % | |
| Attaque | 10 % | 15 % | 20 % | |
| Soutien | 5 % | 10 % | 15 % |
L'équipement tire aussi dans le pool de son emplacement (toute armure, toute arme) : ces effets sont ceux qu'ajoute le tag Rôdeur.
Données issues des fichiers de Minecraft Dungeons II, build 1.1.1.0. Comment nous obtenons ces données
Le jeu tague 40 objets Rôdeur : 6 armes de corps-à-corps et 10 à distance, et 24 pièces d'armure dans 6 ensembles. Le DPS mesuré le plus élevé parmi elles : Hache (37,1). Le pool Rôdeur ajoute 11 effets : Archerie, Carquois, Esquive, Fléchier, Franc-tireur, Protection contre les projectiles, Rôdeur, Sniper, Tireur d'élite, Visée, Vitesse.
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Corps-à-corps : Hache, 37,1 de DPS mesuré. Distance : Corde-cœur de Fredonneur, 180 de DPS en rafale.
6 ensembles : Sharpshooter, Dreamruler, Soul Corruptor, Ranger, Phantom, Realmreacher.
11 effets viennent du pool Rôdeur : Archerie, Carquois, Esquive, Fléchier, Franc-tireur, Protection contre les projectiles, Rôdeur, Sniper, Tireur d'élite, Visée, Vitesse.