Civils hagards, un ennemi de Valor Mortis

Civils hagards Type d'ennemi 12 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Bourg Occupé

Ennemi162 emplacements2 variantes d'éliteLâche un Ambre
Santé
80
Catalyseurs
120
Emplacements
162

Civils hagards est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Bourg Occupé et placé 162 fois dans 7 régions. Au niveau 1, il a 80 PV et rapporte 120 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 320 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 18 attaques, dont aucune imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
80Niveau 1 · 13e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
120170 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
1627 régions · 2e plus fréquent
Ambre des élites
DominatusCavernes
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
OuiNe bloque jamais
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Civils hagards

Données du jeu

Comment contrer Civils hagards, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Civils hagards sont la foule du jeu : 162 points d'apparition, dont 63 dans le Bourg Occupé. Aucune de leurs 18 attaques n'est rouge : une garde levée encaisse chaque coup (30 à 50 d'Endurance par blocage), et une Attaque Sournoise en tue un net à tous les niveaux.

Ils sont fragiles (80 PV au niveau 1, tête ×1,8, pas de barre de posture pour les variantes de base) mais montent fort en puissance : leur multiplicateur de dégâts atteint ×2,7 au niveau 6. Les porteurs de faucille se déplacent à 5 m/s tandis que les porteurs de torche rampent à 1,15 m/s mais vous embrasent à chaque coup, et la variante Explosive (60 PV) a une résistance à l'accumulation d'Embrasement de −1 000 % dans les données : n'importe quel feu l'embrase presque instantanément.

Traquez les Civils d'élite à la faux : dans les Cavernes, l'un d'eux lâche l'Ambre Dominatus et un Matériau de lame pur, et dans le Vallon Maudit, un autre porte la Clé de Chef de Bourg.

Comment battre Civils hagards

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Aucune de ses 18 attaques n'est marquée comme imparable : une garde levée ou une parade suffit contre tout ce qu'il lance.
  • Sa tête subit ×1,8 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
  • Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
  • Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 80 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).
  • Certaines attaques accumulent Embrasement sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre.
  • Sa variante la plus coriace, Elite Scythe*, commence à 700 PV, bien plus que les 80 d'un emplacement de niveau 1.

Variantes de Civils hagards

Données du jeu

Le jeu définit 9 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Civils hagards
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1 Sickle*Normal80 → 320120—2Non—Oui47
Tier 2 Torch*Normal60 → 240120—2Non—Oui15
Tier 3 Axe*Normal80 → 320120—2Non—Oui27
Tier 4 Fork*Normal80 → 320120—2Non—Oui33
Tier 5 Scythe*Normal80 → 320120—2Non—Oui12
Exploding*Invoqué60120—2Non—Non23
Elite Sickle*Élite500 → 8505003504Non—Oui—
Sleeping Beauty*Normal80 → 360120—2Non—Non1
Elite Scythe*Élite700 → 7003 0003502Non—Oui2

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1 Sickle*80112144192256320
Tier 2 Torch*6084108144192240
Tier 3 Axe*80112144192256320
Tier 4 Fork*80112144192256320
Tier 5 Scythe*80112144192256320
Elite Sickle*500700850———
Sleeping Beauty*80128200256312360
Elite Scythe*700800700———

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 5,1 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1 Sickle*Normal5 m/s5 m/s—1 s
Tier 2 Torch*Normal1,15 m/s——1 s
Tier 3 Axe*Normal2 m/s——1 s
Tier 4 Fork*Normal1,8 m/s——1 s
Tier 5 Scythe*Normal1,88 m/s——1 s
Exploding*Invoqué5,1 m/s——1 s
Elite Sickle*Élite5 m/s5 m/s—1 s
Sleeping Beauty*Normal5 m/s5 m/s—1 s
Elite Scythe*Élite1,88 m/s——1 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Civils hagards par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Civils hagards par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 180120×18080100 %
Niv. 2112130×1,4112112100 %
Niv. 3144140×1,7144144100 %
Niv. 4192150×2192192100 %
Niv. 5256160×2,3256256100 %
Niv. 6320170×2,7320320100 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Civils hagards

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Axe Slash (right)*Corps à corps130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Axe Slash (left)*Corps à corps130—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Sickle Slash (right)*Corps à corps1250,8 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Sickle Slash (left)*Corps à corps1250,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Sickle Jump Attack*Corps à corps125—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Scythe Slash (left)*Corps à corps1250,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Scythe Slash (right)*Corps à corps1250,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Scythe Double Slash*Corps à corps1220,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Fork Slash (left)*Corps à corps120—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Fork Slash (right)*Corps à corps120—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Scythe Upper Slash*Corps à corps1200,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Fork Double Stab*Corps à corps117—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Sickle Triple Slash*Corps à corps1150,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Scythe Charge*Corps à corps112—Blocablefenêtre de parade 0,2 s
Torch Sway*EmbrasementCorps à corps1100,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Torch Poke*EmbrasementCorps à corps1100,3 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Fork Charge*Corps à corps1101 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Fork Charge Cut Windup*Corps à corps1101,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Axe Slash (right) passe de 30 à environ 81.

Résistances et points faibles de Civils hagards

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement—
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1,8×1
Torse×1×1
Mains×0,8×1
Jambes×0,8×1

Butin de Civils hagards

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Civils hagards
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Fiole RafraîchissanteConsommable3 %11 élimination sur 33
Matériau de lame brutMatériau d'amélioration1 %11 élimination sur 100

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Butin d'élite : Ambres et clés

Données du jeu

3 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Matériau de lame pur (Cavernes), Dominatus (Cavernes), Clé de Chef de Bourg (Vallon Maudit).

Butin d'élite : Ambres et clés
RécompenseTypeLieuPorté parLanterne la plus proche
Matériau de lame purMatériau d'améliorationCavernesElite Scythe* · ÉliteDerniers Rayons · à environ 44 m
DominatusAmbreCavernesElite Scythe* · ÉliteDerniers Rayons · à environ 44 m
Clé de Chef de BourgCléVallon MauditElite Scythe* · ÉliteSinistre Panorama · à environ 69 m

Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).

Où trouver Civils hagards

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 162 au total, le plus grand nombre dans Bourg Occupé (63).

Où trouver Civils hagards
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Bourg OccupéIII6318039 %Voir sur la carte
CavernesIV121807 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV81–280–1125 %Voir sur la carte
Vallon MauditVI321–280–11220 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII271–380–14417 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII171–480–19210 %Voir sur la carte
ForteresseX341922 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Bourg Occupé
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Bourg Occupé

Autels de compétence: 2

Boss: 1 (Maréchal de Fer)

Coffres: 9 (Soldat de Verre, Matériau de Transmutation pur, Fin Volatile, Rage du Guerrier, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de lame pur, Fiole de Ferrofluide vide)

Clés: 2 (Clé Usée, Clé de Réserve)

Lanternes: 4 (Verger, Marché, Champs, Chemin de Feu)

Lettres: 5 (Lettre d'amour, Mandat d'arrêt, Journal de Louis : protocole opératoire, Billet du quartier-maître, Lettre avec un croquis)

Coups pour tuer Civils hagards

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Civils hagards de niveau 1 (80 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet330 par coup2 à la tête242 par coup260 par coup1 à la tête
Mousquet1150 par coup1210 par coup1300 par coup
Tromblon1150 par coup1230 par coup1350 par coup
Sabre420 par coup240 par coup260 par coup
Rapière425 par coup335 par coup245 par coup
Claymore250 par coup180 par coup1100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Civils hagards, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

Je ne puis chasser le sentiment de désespoir qui m'a submergé en entrant dans le bourg. Nulle âme qui vive en ces lieux... du moins, rien qui appartienne encore à l'espèce humaine. Les pestiférés erraient dans les champs dans une effroyable imitation de la vie, prisonniers de mouvements perpétuels comme si le temps s'était arrêté. L'un d'entre eux s'acharnait à fendre un tronçon de bois déjà détruit, levant et baissant sa hache pendant des heures sans interruption... Je ne saurais me défaire de l'idée que le fléau préserve l'habitude au détriment de l'esprit. Peut-être le corps se rappelle-t-il ses gestes les plus répétés bien après le départ de l'âme...

J'ai découvert des dizaines de citoyens cachés au plus profond des puits de la mine de sel, tous frappés par la peste. Par quel moyen la contagion s'est-elle propagée jusqu'à eux ? Une âme infectée s'est-elle glissée parmi les exilés, passant inaperçue jusqu'à ce qu'il soit trop tard ? À moins qu'ils n'aient exhumé quelque chose de la terre, quelque foyer de corruption tapi dans l'ombre... Les galeries inférieures exhalaient une odeur de décomposition, mais les pestiférés continuaient de piocher sans trêve, mus par leur seule mémoire.

La ville s'avère être le théâtre d'une cruauté absolue. Les prisonniers, tant Français que civils, ont été brûlés vifs, décapités ou même empalés... Je ne puis croire que ce fanatisme provienne d'un zèle aveugle ; il est soufflé par la Grièche. Une perversité d'une telle ampleur semble presque personnelle... mais pourquoi ? Quels sont les mobiles de la Grièche ?

Civils hagards est le 2e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 162 emplacements dans 7 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Bourg Occupé et surtout dans Bourg Occupé. Ses 18 attaques peuvent toutes être bloquées ; la plus puissante est Axe Slash (right) avec 30 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Matériau de lame pur (Cavernes), Dominatus (Cavernes), Clé de Chef de Bourg (Vallon Maudit). Sa santé va de 80 au niveau 1 à 320 au niveau 6, pour 120 Catalyseurs à 170 Catalyseurs.

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FAQ Civils hagards

Comment battre Civils hagards dans Valor Mortis ?

Les Civils hagards sont la foule du jeu : 162 points d'apparition, dont 63 dans le Bourg Occupé. Aucune de leurs 18 attaques n'est rouge : une garde levée encaisse chaque coup (30 à 50 d'Endurance par blocage), et une Attaque Sournoise en tue un net à tous les niveaux. Ils sont fragiles (80 PV au niveau 1, tête ×1,8, pas de barre de posture pour les variantes de base) mais montent fort en puissance : leur multiplicateur de dégâts atteint ×2,7 au niveau 6.

Combien de PV a Civils hagards dans Valor Mortis ?

Civils hagards a 80 PV au niveau 1 et 320 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite Scythe*, commence à 700 PV.

Quelle est la faiblesse de Civils hagards ?

Civils hagards n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,8 dégâts.

Que lâche Civils hagards ?

Butin aléatoire : Fiole Rafraîchissante (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 120 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Matériau de lame pur (Cavernes), Dominatus (Cavernes), Clé de Chef de Bourg (Vallon Maudit).

Où trouver Civils hagards ?

Civils hagards apparaît pour la première fois dans Bourg Occupé et est placé 162 fois au total : Bourg Occupé (63), Cavernes (12), Vallée de la Colère (8), Vallon Maudit (32), Les abords de la ville (27), Ville des Orphelins (17), Forteresse (3).

Où farmer Civils hagards ?

Bourg Occupé compte le plus d'emplacements de Civils hagards (63 sur 162) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 120 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Civils hagards, et bloque-t-il ?

Oui : Civils hagards est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 80 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.

Pourquoi Civils hagards n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 320 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.