
Civils hagards Type d'ennemi 12 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Bourg Occupé
- Santé
- 80
- Catalyseurs
- 120
- Emplacements
- 162
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Civils hagards est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Bourg Occupé et placé 162 fois dans 7 régions. Au niveau 1, il a 80 PV et rapporte 120 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 320 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 18 attaques, dont aucune imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 80Niveau 1 · 13e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 120170 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 1627 régions · 2e plus fréquent
- Ambre des élites
- DominatusCavernes
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiNe bloque jamais
Comment battre Civils hagards
Données du jeuComment contrer Civils hagards, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Civils hagards sont la foule du jeu : 162 points d'apparition, dont 63 dans le Bourg Occupé. Aucune de leurs 18 attaques n'est rouge : une garde levée encaisse chaque coup (30 à 50 d'Endurance par blocage), et une Attaque Sournoise en tue un net à tous les niveaux.
Ils sont fragiles (80 PV au niveau 1, tête ×1,8, pas de barre de posture pour les variantes de base) mais montent fort en puissance : leur multiplicateur de dégâts atteint ×2,7 au niveau 6. Les porteurs de faucille se déplacent à 5 m/s tandis que les porteurs de torche rampent à 1,15 m/s mais vous embrasent à chaque coup, et la variante Explosive (60 PV) a une résistance à l'accumulation d'Embrasement de −1 000 % dans les données : n'importe quel feu l'embrase presque instantanément.
Traquez les Civils d'élite à la faux : dans les Cavernes, l'un d'eux lâche l'Ambre Dominatus et un Matériau de lame pur, et dans le Vallon Maudit, un autre porte la Clé de Chef de Bourg.
Comment battre Civils hagards
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Aucune de ses 18 attaques n'est marquée comme imparable : une garde levée ou une parade suffit contre tout ce qu'il lance.
- Sa tête subit ×1,8 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 80 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).
- Certaines attaques accumulent Embrasement sur vous ; reculez et laissez la jauge redescendre.
- Sa variante la plus coriace, Elite Scythe*, commence à 700 PV, bien plus que les 80 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Civils hagards
Données du jeuLe jeu définit 9 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Non | — | Oui | 47 |
| Tier 2 Torch* | Normal | 60 → 240 | 120 | — | 2 | Non | — | Oui | 15 |
| Tier 3 Axe* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Non | — | Oui | 27 |
| Tier 4 Fork* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Non | — | Oui | 33 |
| Tier 5 Scythe* | Normal | 80 → 320 | 120 | — | 2 | Non | — | Oui | 12 |
| Exploding* | Invoqué | 60 | 120 | — | 2 | Non | — | Non | 23 |
| Elite Sickle* | Élite | 500 → 850 | 500 | 350 | 4 | Non | — | Oui | — |
| Sleeping Beauty* | Normal | 80 → 360 | 120 | — | 2 | Non | — | Non | 1 |
| Elite Scythe* | Élite | 700 → 700 | 3 000 | 350 | 2 | Non | — | Oui | 2 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 2 Torch* | 60 | 84 | 108 | 144 | 192 | 240 |
| Tier 3 Axe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 4 Fork* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Tier 5 Scythe* | 80 | 112 | 144 | 192 | 256 | 320 |
| Elite Sickle* | 500 | 700 | 850 | — | — | — |
| Sleeping Beauty* | 80 | 128 | 200 | 256 | 312 | 360 |
| Elite Scythe* | 700 | 800 | 700 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 5,1 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1 Sickle* | Normal | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Tier 2 Torch* | Normal | 1,15 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 3 Axe* | Normal | 2 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 4 Fork* | Normal | 1,8 m/s | — | — | 1 s |
| Tier 5 Scythe* | Normal | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
| Exploding* | Invoqué | 5,1 m/s | — | — | 1 s |
| Elite Sickle* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Sleeping Beauty* | Normal | 5 m/s | 5 m/s | — | 1 s |
| Elite Scythe* | Élite | 1,88 m/s | — | — | 1 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Civils hagards par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 80 | 120 | ×1 | 80 | 80 | 100 % |
| Niv. 2 | 112 | 130 | ×1,4 | 112 | 112 | 100 % |
| Niv. 3 | 144 | 140 | ×1,7 | 144 | 144 | 100 % |
| Niv. 4 | 192 | 150 | ×2 | 192 | 192 | 100 % |
| Niv. 5 | 256 | 160 | ×2,3 | 256 | 256 | 100 % |
| Niv. 6 | 320 | 170 | ×2,7 | 320 | 320 | 100 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Civils hagards
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Axe Slash (right)* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Axe Slash (left)* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Sickle Slash (right)* | Corps à corps | 1 | 25 | 0,8 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Sickle Slash (left)* | Corps à corps | 1 | 25 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Sickle Jump Attack* | Corps à corps | 1 | 25 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Scythe Slash (left)* | Corps à corps | 1 | 25 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Scythe Slash (right)* | Corps à corps | 1 | 25 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Scythe Double Slash* | Corps à corps | 1 | 22 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Fork Slash (left)* | Corps à corps | 1 | 20 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Fork Slash (right)* | Corps à corps | 1 | 20 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Scythe Upper Slash* | Corps à corps | 1 | 20 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Fork Double Stab* | Corps à corps | 1 | 17 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Sickle Triple Slash* | Corps à corps | 1 | 15 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Scythe Charge* | Corps à corps | 1 | 12 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Torch Sway*Embrasement | Corps à corps | 1 | 10 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Torch Poke*Embrasement | Corps à corps | 1 | 10 | 0,3 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Fork Charge* | Corps à corps | 1 | 10 | 1 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Fork Charge Cut Windup* | Corps à corps | 1 | 10 | 1,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Axe Slash (right) passe de 30 à environ 81.
Résistances et points faibles de Civils hagards
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,8 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Butin de Civils hagards
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Butin d'élite : Ambres et clés
Données du jeu3 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Matériau de lame pur (Cavernes), Dominatus (Cavernes), Clé de Chef de Bourg (Vallon Maudit).
| Récompense | Type | Lieu | Porté par | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| Matériau d'amélioration | Cavernes | Elite Scythe* · Élite | Derniers Rayons · à environ 44 m | |
| Ambre | Cavernes | Elite Scythe* · Élite | Derniers Rayons · à environ 44 m | |
| Clé | Vallon Maudit | Elite Scythe* · Élite | Sinistre Panorama · à environ 69 m |
Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Où trouver Civils hagards
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 162 au total, le plus grand nombre dans Bourg Occupé (63).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bourg Occupé | III | 63 | 1 | 80 | 39 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 12 | 1 | 80 | 7 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 8 | 1–2 | 80–112 | 5 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 32 | 1–2 | 80–112 | 20 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 27 | 1–3 | 80–144 | 17 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 17 | 1–4 | 80–192 | 10 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 3 | 4 | 192 | 2 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Bourg Occupé
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Maréchal de Fer)
Coffres: 9 (Soldat de Verre, Matériau de Transmutation pur, Fin Volatile, Rage du Guerrier, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Matériau de lame pur, Fiole de Ferrofluide vide)
Clés: 2 (Clé Usée, Clé de Réserve)
Lanternes: 4 (Verger, Marché, Champs, Chemin de Feu)
Lettres: 5 (Lettre d'amour, Mandat d'arrêt, Journal de Louis : protocole opératoire, Billet du quartier-maître, Lettre avec un croquis)
Coups pour tuer Civils hagards
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Civils hagards de niveau 1 (80 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 330 par coup2 à la tête | 242 par coup | 260 par coup1 à la tête | |
| 1150 par coup | 1210 par coup | 1300 par coup | |
| 1150 par coup | 1230 par coup | 1350 par coup | |
| 420 par coup | 240 par coup | 260 par coup | |
| 425 par coup | 335 par coup | 245 par coup | |
| 250 par coup | 180 par coup | 1100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Civils hagards, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Je ne puis chasser le sentiment de désespoir qui m'a submergé en entrant dans le bourg. Nulle âme qui vive en ces lieux... du moins, rien qui appartienne encore à l'espèce humaine. Les pestiférés erraient dans les champs dans une effroyable imitation de la vie, prisonniers de mouvements perpétuels comme si le temps s'était arrêté. L'un d'entre eux s'acharnait à fendre un tronçon de bois déjà détruit, levant et baissant sa hache pendant des heures sans interruption... Je ne saurais me défaire de l'idée que le fléau préserve l'habitude au détriment de l'esprit. Peut-être le corps se rappelle-t-il ses gestes les plus répétés bien après le départ de l'âme...
J'ai découvert des dizaines de citoyens cachés au plus profond des puits de la mine de sel, tous frappés par la peste. Par quel moyen la contagion s'est-elle propagée jusqu'à eux ? Une âme infectée s'est-elle glissée parmi les exilés, passant inaperçue jusqu'à ce qu'il soit trop tard ? À moins qu'ils n'aient exhumé quelque chose de la terre, quelque foyer de corruption tapi dans l'ombre... Les galeries inférieures exhalaient une odeur de décomposition, mais les pestiférés continuaient de piocher sans trêve, mus par leur seule mémoire.
La ville s'avère être le théâtre d'une cruauté absolue. Les prisonniers, tant Français que civils, ont été brûlés vifs, décapités ou même empalés... Je ne puis croire que ce fanatisme provienne d'un zèle aveugle ; il est soufflé par la Grièche. Une perversité d'une telle ampleur semble presque personnelle... mais pourquoi ? Quels sont les mobiles de la Grièche ?
Civils hagards est le 2e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 162 emplacements dans 7 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Bourg Occupé et surtout dans Bourg Occupé. Ses 18 attaques peuvent toutes être bloquées ; la plus puissante est Axe Slash (right) avec 30 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Matériau de lame pur (Cavernes), Dominatus (Cavernes), Clé de Chef de Bourg (Vallon Maudit). Sa santé va de 80 au niveau 1 à 320 au niveau 6, pour 120 Catalyseurs à 170 Catalyseurs.
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FAQ Civils hagards
Comment battre Civils hagards dans Valor Mortis ?
Les Civils hagards sont la foule du jeu : 162 points d'apparition, dont 63 dans le Bourg Occupé. Aucune de leurs 18 attaques n'est rouge : une garde levée encaisse chaque coup (30 à 50 d'Endurance par blocage), et une Attaque Sournoise en tue un net à tous les niveaux. Ils sont fragiles (80 PV au niveau 1, tête ×1,8, pas de barre de posture pour les variantes de base) mais montent fort en puissance : leur multiplicateur de dégâts atteint ×2,7 au niveau 6.
Combien de PV a Civils hagards dans Valor Mortis ?
Civils hagards a 80 PV au niveau 1 et 320 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite Scythe*, commence à 700 PV.
Quelle est la faiblesse de Civils hagards ?
Civils hagards n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,8 dégâts.
Que lâche Civils hagards ?
Butin aléatoire : Fiole Rafraîchissante (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 120 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Matériau de lame pur (Cavernes), Dominatus (Cavernes), Clé de Chef de Bourg (Vallon Maudit).
Où trouver Civils hagards ?
Civils hagards apparaît pour la première fois dans Bourg Occupé et est placé 162 fois au total : Bourg Occupé (63), Cavernes (12), Vallée de la Colère (8), Vallon Maudit (32), Les abords de la ville (27), Ville des Orphelins (17), Forteresse (3).
Où farmer Civils hagards ?
Bourg Occupé compte le plus d'emplacements de Civils hagards (63 sur 162) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 120 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Civils hagards, et bloque-t-il ?
Oui : Civils hagards est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 80 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.
Pourquoi Civils hagards n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 320 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




