
Soldat Revenant Type d'ennemi 7 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille
- Santé
- 100
- Catalyseurs
- 50
- Emplacements
- 187
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Soldat Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 187 fois dans 11 régions. Au niveau 1, il a 100 PV et rapporte 50 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 400 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 7 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 100Niveau 1 · 12e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 50200 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 18711 régions · 1e plus fréquent
- Butin le plus probable
- Pierre à Affûter3 %
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiBloque vos attaques
Comment battre Soldat Revenant
Données du jeuComment contrer Soldat Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Le Soldat Revenant est l'ennemi le plus courant de Valor Mortis (187 points d'apparition dans 11 régions, dont 42 dans la seule Vallée de la Colère) et le premier à maîtriser. Sa seule attaque rouge est le Combo 2 lourd, qui est aussi son coup le plus puissant (50, plus du double de tout le reste) ; toutes ses autres attaques infligent 18 à 22 et coûtent 27 à 32 d'Endurance à bloquer.
Les soldats bloquent : leur séquence de chances de blocage enregistrée est de 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, donc les longs enchaînements finissent arrêtés. Les soldats de base de niveau 1 n'ont pas de barre de posture et meurent d'une seule Attaque Sournoise (100 dégâts au niveau 1), mais le niveau 3 (400 PV, 400 de posture, 30 % de résistance aux armes à feu, aux explosifs et au feu) est un tout autre combat. Les tirs dans la tête infligent ×1,5, et les dégâts montent jusqu'à ×2,7 au niveau 6.
L'Émissaire d'élite est un mini-boss : 2 500 PV, 1 000 de posture, 6 segments de Stase et 30 % de résistance au corps à corps. Il n'a aucune résistance à la Stase : un gel complet (750 dégâts de rupture) est la réponse efficace.
Comment battre Soldat Revenant
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Combo 2Heavy ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, chance de parade — selon les données du jeu), alors alternez attaques chargées et dégâts de Posture au lieu d'enchaîner les attaques légères.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 100 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).
- Sa variante la plus coriace, Elite Emissary*, commence à 2 500 PV, bien plus que les 100 d'un emplacement de niveau 1.
Apprenez les attaques de Soldat Revenant image par image
Chaque attaque de boss est un vrai clip tiré du jeu, avec le timing des coups indiqué : l'armement, chaque coup et ceux qui sont imparables. Ralentissez à mi-vitesse ou avancez image par image.
- Vrais clips d'attaques avec timing des coups
- Coups imparables marqués en rouge
- Mi-vitesse et image par image

Variantes de Soldat Revenant
Données du jeuLe jeu définit 9 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 100 → 400 | 50 | — | 2 | 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Oui | 77 |
| Tier 2* | Normal | 160 → 640 | 80 | 250 | 2 | 0 % / 20 % / 50 % / 50 % / 100 % | — | Oui | 50 |
| Tier 3* | Normal | 400 → 800 | 200 | 400 | 3 | 0 % / 30 % / 50 % / 100 % | — | Oui | 12 |
| Tier 0* | Normal | 60 → 252 | 40 | — | — | Oui | — | Oui | 17 |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normal | 160 | 80 | 250 | 2 | Oui | — | Oui | 1 |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normal | 160 | 70 | 250 | 2 | Oui | — | Oui | — |
| Elite* | Élite | 600 → 1 020 | 1 500 | 500 | 4 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Oui | 1 |
| Elite T3* | Élite | 700 → 680 | 750 | 350 | 3 | 0 % / 50 % / 100 % | — | Non | 1 |
| Elite Emissary* | Élite | 2 500 → 4 250 | 15 000 | 1 000 | 6 | 100 % | — | Non | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 100 | 140 | 180 | 240 | 320 | 400 |
| Tier 2* | 160 | 224 | 288 | 384 | 512 | 640 |
| Tier 3* | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 |
| Tier 0* | 60 | 90 | 126 | 168 | 210 | 252 |
| Elite* | 600 | 840 | 1 020 | — | — | — |
| Elite T3* | 700 | 560 | 680 | — | — | — |
| Elite Emissary* | 2 500 | 3 500 | 4 250 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 5 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2* | Normal | 5 m/s | — | 8/s | 5 s |
| Tier 3* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 5 s |
| Tier 0* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 2 s |
| Tier 2 No Red Attacks* | Normal | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Tier 2 Only Red Attacks* | Normal | 5 m/s | — | 20/s | 2 s |
| Elite* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
| Elite T3* | Élite | 5 m/s | — | 15/s | 3 s |
| Elite Emissary* | Élite | 5 m/s | 5 m/s | 30/s | 2 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Soldat Revenant par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 100 | 50 | ×1 | 100 | 100 | 100 % |
| Niv. 2 | 140 | 80 | ×1,4 | 140 | 140 | 100 % |
| Niv. 3 | 180 | 110 | ×1,7 | 180 | 180 | 100 % |
| Niv. 4 | 240 | 140 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Niv. 5 | 320 | 170 | ×2,3 | 320 | 320 | 100 % |
| Niv. 6 | 400 | 200 | ×2,7 | 400 | 400 | 100 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Soldat Revenant
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Combo 2Heavy* | Corps à corps | 1 | 50 | 0,4 s | Imparablefenêtre de parade 0,1 s |
| Combo 1* | Corps à corps | 1 | 22 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Charge* | Spécial | 1 | 22 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Soldier Charge No Windup* | Corps à corps | 1 | 22 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Combo 2* | Corps à corps | 1 | 20 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Spin* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Jump* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Combo 2Heavy passe de 50 à environ 135.
Résistances et points faibles de Soldat Revenant
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Tier 3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×2,2 |
| Elite* | — | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
| Elite T3* | — | −30 % | −30 % | −30 % | — | — | ×0,6 |
| Elite Emissary* | −30 % | — | — | −35 % | — | — | ×2,2 |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Soldat Revenant
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Où trouver Soldat Revenant
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 187 au total, le plus grand nombre dans Vallée de la Colère (42).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Église Abandonnée | Index | 3 | 1 | 100 | 2 % | Voir sur la carte |
| Le champ de bataille | I | 36 | 1 | 100 | 19 % | Voir sur la carte |
| Vallée des Cendres | II | 33 | 1 | 100 | 18 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 7 | 1–2 | 100–140 | 4 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 11 | 1–2 | 100–140 | 6 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 42 | 1–5 | 100–320 | 22 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 7 | 2 | 140 | 4 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 19 | 2–5 | 140–320 | 10 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 9 | 4 | 240 | 5 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 10 | 3–5 | 180–320 | 5 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 10 | 4–5 | 240–320 | 5 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère
Autels de compétence: 3
Boss: 2 (Moulin-Abattoir)
Arènes de boss: 1
Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)
Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)
Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)
Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)
Coups pour tuer Soldat Revenant
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Soldat Revenant de niveau 1 (100 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 430 par coup3 à la tête | 342 par coup2 à la tête | 260 par coup | |
| 1150 par coup | 1210 par coup | 1300 par coup | |
| 1150 par coup | 1230 par coup | 1350 par coup | |
| 520 par coup | 340 par coup | 260 par coup | |
| 425 par coup | 335 par coup | 345 par coup | |
| 250 par coup | 280 par coup | 1100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Soldat Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Je les ai d'abord pris pour des forcenés, rendus fous par l'horreur des scènes dont ils avaient été les témoins... mais leurs regards trahissent une absence totale de vie. Ce ne sont que des cadavres froids et ambulants, incapables de distinguer l'ami de l'ennemi et ranimés par une peste sans précédent.
Lorsque les vestiges de mes souvenirs me transportent vers le passé, tout me paraît flou, comme à travers une fumée. Je revis à peine quelques instants : les traits de mes frères d'armes, le choc des aciers... Pourtant, une pensée demeure d'une étrange clarté : ces hommes savaient se battre. Leurs coups étaient mesurés, disciplinés.
Ces créatures au regard éteint sont différentes. Elles font tournoyer leurs lames en d'immenses arcs désespérés, sans précision ni retenue. J'ai d'abord cru à de la folie, mais une autre pensée me taraude désormais : peut-être est-ce de la peur. Ne frappent-elles si aveuglément que dans l'espoir de repousser le trépas ? Mais si la peur les gouverne, pourquoi ne fuient-elles jamais ?
À mesure que j'avance en les éliminant un par un, une question plus grave me hante. Ces créatures infestées bougent encore, réagissent encore, et pourtant, quelque chose d'essentiel fait défaut. Conservent-elles un reste de volonté, ou seulement un simulacre ? Elles ne fuient point, n'hésitent point comme le ferait un homme vivant. Quelle force les a réduites à cet état ? Ont-elles été condamnées par quelqu'un, ou se trouvaient-elles juste au mauvais endroit lorsque la peste a frappé ? Avaient-elles conscience d'un changement, alors qu'elles étaient consumées de l'intérieur ? Ou la transition s'est-elle faite subitement, anéantissant leur libre arbitre pour ne laisser subsister que l'habitude ?
Soldat Revenant est le 1e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 187 emplacements dans 11 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée de la Colère. Sur ses 7 attaques, 1 est imparable (Combo 2Heavy), et la plus puissante est Combo 2Heavy avec 50 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 100 au niveau 1 à 400 au niveau 6, pour 50 Catalyseurs à 200 Catalyseurs.
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FAQ Soldat Revenant
Comment battre Soldat Revenant dans Valor Mortis ?
Le Soldat Revenant est l'ennemi le plus courant de Valor Mortis (187 points d'apparition dans 11 régions, dont 42 dans la seule Vallée de la Colère) et le premier à maîtriser. Sa seule attaque rouge est le Combo 2 lourd, qui est aussi son coup le plus puissant (50, plus du double de tout le reste) ; toutes ses autres attaques infligent 18 à 22 et coûtent 27 à 32 d'Endurance à bloquer.
Combien de PV a Soldat Revenant dans Valor Mortis ?
Soldat Revenant a 100 PV au niveau 1 et 400 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite Emissary*, commence à 2 500 PV.
Quelle est la faiblesse de Soldat Revenant ?
Soldat Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.
Que lâche Soldat Revenant ?
Butin aléatoire : Pierre à Affûter (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 50 Catalyseurs au niveau 1.
Où trouver Soldat Revenant ?
Soldat Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 187 fois au total : Église Abandonnée (3), Le champ de bataille (36), Vallée des Cendres (33), Bourg Occupé (7), Cavernes (11), Vallée de la Colère (42), Vallon Maudit (7), Les abords de la ville (19), Ville des Orphelins (9), Faculté (10), Forteresse (10).
Où farmer Soldat Revenant ?
Vallée de la Colère compte le plus d'emplacements de Soldat Revenant (42 sur 187) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 50 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Soldat Revenant, et bloque-t-il ?
Oui : Soldat Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 100 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 0 % / 10 % / 50 % / 50 % / 100 %, chance de parade —).
Pourquoi Soldat Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 400 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




