
Mère de la Nuée Type d'ennemi 13 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Vallée de la Colère
- Santé
- 120
- Catalyseurs
- 150
- Emplacements
- 33
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Mère de la Nuée est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Vallée de la Colère et placé 33 fois dans 5 régions. Au niveau 1, il a 120 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 360 PV et frappent ×2,7 plus fort. Il utilise 6 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 120Niveau 1 · 10e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 150350 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 335 régions · 9e plus fréquent
- Butin le plus probable
- Munitions Puissantes3 %
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- NonNe bloque jamais
Comment battre Mère de la Nuée
Données du jeuComment contrer Mère de la Nuée, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Mères de la Nuée se déplacent à 10 m/s, le réglage de déplacement le plus rapide de tous les ennemis : vous ne leur échapperez pas. Leur Attaque à distance (40) est rouge et c'est leur coup le plus puissant ; le reste (Attaque de mêlée, Saisie et Combo 30, Plongeon 25, Chute 20) peut être bloqué pour 40 d'Endurance, y compris, fait inhabituel, la saisie.
Elles n'ont ni barre de posture, ni points faibles, ni résistances : infligez-leur simplement des dégâts. Une Mère de la Nuée de niveau 1 a 120 PV (4 tirs de Pistolet) et la variante Nid seulement 25. Elles ne peuvent pas subir d'Attaque Sournoise.
L'élite (800 PV, 6 segments) a une résistance à la Stase de −250 % dans les données : la Transmutation de Stase la fige bien plus vite que n'importe quoi d'autre, et une rupture complète vaut 750 dégâts, presque toute sa santé. Les Mères de la Nuée lâchent des Munitions Puissantes dans 3 % des cas.
Comment battre Mère de la Nuée
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Range Attack ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
- Il est insensible aux Attaques Sournoises, donc pas d'ouverture furtive : brisez sa Posture ou faites fondre sa santé.
- Il a une saisie, et les saisies ne se bloquent pas : reculez quand il se jette sur vous.
- Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 800 PV, bien plus que les 120 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Mère de la Nuée
Données du jeuLe jeu définit 4 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 120 → 360 | 150 | — | 2 | Non | — | Non | 12 |
| Tier 4 Nest* | Normal | 25 → 0 | 50 | — | — | Non | — | Non | 8 |
| Tier 2 Aggressive* | Normal | 120 → 480 | 150 | — | 2 | Non | — | Non | 13 |
| Elite* | Élite | 800 → 1 360 | 700 | — | 6 | Non | — | Non | — |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 120 | 168 | 204 | 240 | 300 | 360 |
| Tier 4 Nest* | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Tier 2 Aggressive* | 120 | 168 | 216 | 288 | 384 | 480 |
| Elite* | 800 | 1 120 | 1 360 | — | — | — |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 10 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 10 m/s | — | — | 2 s |
| Tier 4 Nest* | Normal | 10 m/s | — | — | — |
| Tier 2 Aggressive* | Normal | 10 m/s | — | — | 5 s |
| Elite* | Élite | 10 m/s | — | — | 5 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Mère de la Nuée par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 120 | 150 | ×1 | 120 | 120 | 100 % |
| Niv. 2 | 168 | 190 | ×1,4 | 168 | 168 | 100 % |
| Niv. 3 | 204 | 230 | ×1,7 | 204 | 204 | 100 % |
| Niv. 4 | 240 | 270 | ×2 | 240 | 240 | 100 % |
| Niv. 5 | 300 | 310 | ×2,3 | 300 | 300 | 100 % |
| Niv. 6 | 360 | 350 | ×2,7 | 360 | 360 | 100 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Mère de la Nuée
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Range Attack* | Spécial | 1 | 40 | — | Imparablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Attack* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Grab Attack* | Saisie | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Attack Combo* | Corps à corps | 1 | 30 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Dive* | Corps à corps | 1 | 25 | 2 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Falling* | Corps à corps | 1 | 20 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2,7 au niveau 6), si bien que Range Attack passe de 40 à environ 108.
Résistances et points faibles de Mère de la Nuée
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | — |
| Elite* | — | — | — | — | +250 % | — | — |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Mère de la Nuée
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Où trouver Mère de la Nuée
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 33 au total, le plus grand nombre dans Vallon Maudit (10).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vallée de la Colère | V | 8 | 1–2 | 120–168 | 24 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 10 | 1 | 120 | 30 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 9 | 1–2 | 120–168 | 27 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 2 | 2 | 168 | 6 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 4 | 2–3 | 168–204 | 12 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Vallon Maudit
Boss: 1 (Anna)
Coffres: 14 (Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Matériau de Transmutation distillé, Vie Dévoyée, Carapace Indestructible, Matériau de lame pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Matériau de lame distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide)
Lanternes: 3 (Eaux Profondes, Canons Silencieux, Sinistre Panorama)
Lettres: 11 (Journal de Seamus : première page, Journal de Seamus : deuxième page, Journal de Seamus : troisième page, Lettre à l'État-Major : soldat en désarroi, Journal de la fille du chef, Note d'apothicaire, Prière de la fille du chef, Note mystérieuse : le fuseau, Ordres de l'État-Major : Opération Torrent, À l'État-Major : crise de moral)
Coups pour tuer Mère de la Nuée
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Mère de la Nuée de niveau 1 (120 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 430 par coup | 342 par coup | 260 par coup | |
| 1150 par coup | 1210 par coup | 1300 par coup | |
| 1150 par coup | 1230 par coup | 1350 par coup | |
| 620 par coup | 340 par coup | 260 par coup | |
| 525 par coup | 435 par coup | 345 par coup | |
| 350 par coup | 280 par coup | 2100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Mère de la Nuée, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
Une abominable créature dont le corps expulse une progéniture vivante. Cette engeance s'apparente à des frelons ; d'une grande agressivité doublée d'une ténacité sans faille, ils traquent leur cible sur de longues distances sans la moindre hésitation.
Reste à établir s'il s'agit d'instinct ou d'un dessein cruel. La Mère de la Nuée est-elle mue par une sorte de sollicitude maternelle, ou est-elle juste contrainte d'enfanter sans cesse des êtres condamnés à périr quelques instants après leur naissance ? Cette dernière hypothèse ferait d'elle la prisonnière d'un cycle éternel de tourments, forcée de regarder, impuissante, ses enfants mourir incessamment.
Mère de la Nuée est le 9e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 33 emplacements dans 5 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Vallée de la Colère et surtout dans Vallon Maudit. Sur ses 6 attaques, 1 est imparable (Range Attack), et la plus puissante est Range Attack avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Aucun de ses emplacements ne porte d'Ambre ou de clé scripté. Sa santé va de 120 au niveau 1 à 360 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 350 Catalyseurs.
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FAQ Mère de la Nuée
Comment battre Mère de la Nuée dans Valor Mortis ?
Les Mères de la Nuée se déplacent à 10 m/s, le réglage de déplacement le plus rapide de tous les ennemis : vous ne leur échapperez pas. Leur Attaque à distance (40) est rouge et c'est leur coup le plus puissant ; le reste (Attaque de mêlée, Saisie et Combo 30, Plongeon 25, Chute 20) peut être bloqué pour 40 d'Endurance, y compris, fait inhabituel, la saisie. Elles n'ont ni barre de posture, ni points faibles, ni résistances : infligez-leur simplement des dégâts.
Combien de PV a Mère de la Nuée dans Valor Mortis ?
Mère de la Nuée a 120 PV au niveau 1 et 360 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 800 PV.
Quelle est la faiblesse de Mère de la Nuée ?
Mère de la Nuée n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux.
Que lâche Mère de la Nuée ?
Butin aléatoire : Munitions Puissantes (3 %), Matériau de Transmutation brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1.
Où trouver Mère de la Nuée ?
Mère de la Nuée apparaît pour la première fois dans Vallée de la Colère et est placé 33 fois au total : Vallée de la Colère (8), Vallon Maudit (10), Ville des Orphelins (9), Faculté (2), Forteresse (4).
Où farmer Mère de la Nuée ?
Vallon Maudit compte le plus d'emplacements de Mère de la Nuée (10 sur 33) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Mère de la Nuée, et bloque-t-il ?
Non : Mère de la Nuée est insensible aux Attaques Sournoises. Il ne bloque et ne pare jamais.
Pourquoi Mère de la Nuée n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 360 PV et inflige ×2,7 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




