
Chapter V Crime Chapitre 5 sur 11 · Vallée de la Colère
- Étapes du journal
- 10
- Lanternes
- 5
- Coffres
- 19
- Quêtes secondaires
- 4
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Chapter V Crime est le chapitre 5 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Vallée de la Colère. Son journal compte 10 étapes ; la région contient 5 Lanternes, 19 coffres et 23 lettres, et un boss : Moulin-Abattoir.
- Lieu
- Vallée de la ColèreRégion V
- Boss
- Moulin-Abattoir3 250 PV · 0 imparables
- Lanternes
- 5Champ d'Aconit
- Coffres
- 195 contiennent des Ambres
- Quêtes secondaires
- 4Le déserteur, Le garçon disparu, Le Roi des Contrebandiers, Pour l'amour de l'art
- Étapes du journal
- 10
Itinéraire du chapitre, étape par étape
CalculéNotre ordre recommandé à travers Vallée de la Colère, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.
- Allumez le Champ d'Aconit (n° 501). Deux quêtes secondaires démarrent à proximité : la Note de Mirek (56 m) lance Le garçon disparu et la Note d'apiculteur (158 m) appartient au Déserteur. Blessure Cicatrisante se trouve dans un coffre à 46 m ; Perfectionnisme est plus loin, à 163 m.
- Reposez-vous Sous le Pont (n° 502). L'Avis de recherche du déserteur Henri Dufour est à 71 m et la Clé de Sous-Sol (138 m) ouvre le sous-sol du peintre pour Pour l'amour de l'art. Attention : le coffre de Pièces d'arme à feu supérieures à 61 m de cette Lanterne est piégé.
- Allumez le Campement Empoisonné (n° 503) : l'autel du Mousquet est à 14 m de la Lanterne. Le coffre de Coup de Chance ici (36 m) est lui aussi piégé. Les ordres du camp et la Lettre de médecin évoquent l'empoisonnement décrit à l'étape 5 du journal.
- Rendez-vous au Cimetière des Vaisseaux (n° 504). La capacité d'interaction avec la Nephtoglobine s'obtient à environ 53 m de la Lanterne. Le Manifeste de Cargaison (81 m) lance Le Roi des Contrebandiers, avec le Journal de Jacques le Sans-Dents à 133 m. Huit coffres entourent cette Lanterne, dont Instant Dilaté (55 m) et Carnage du Boucher (112 m).
- Reposez-vous au Vieux Moulin (n° 505, nom interne « ShipGraveyardEnd »), la Lanterne du boss. Le Moulin-Abattoir a 3 250 de Santé et aucune barre de Posture : ne comptez pas sur les ruptures de posture ; ses phases changent à 2 251 et 751 de Santé. Il rapporte 30 000 Catalyseurs et Donquichottisme.
Conseils et éléments manquables
La Vallée de la Colère est la région la plus riche en lore (23 lettres, plus que toute autre région) et la plupart des indices de quêtes secondaires y sont des lettres : lisez au fur et à mesure.
Deux coffres sont piégés : Pièces d'arme à feu supérieures près de Sous le Pont et Coup de Chance près du Campement Empoisonné. Ouvrez-les à Santé pleine.
Le Déserteur est la quête à succès de la région : la terminer débloque La main dans le sac, que seuls environ 1 % des joueurs Steam possèdent. La Note d'apiculteur prévient que les ruches dangereuses sont signalées.
Échange Équivalent ne tombe que sur un Sapeur Revenant d'élite ici : il n'existe dans aucun coffre. La Vallée conserve le voyage rapide, rien n'est donc manquable.
Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
| Lanterne | Boss | Coffres d'Ambres | Clés | Indices de quêtes secondaires | Également à proximité |
|---|---|---|---|---|---|
| #501 Champ d'Aconit | — | — | Le déserteurLe garçon disparu | 3 coffres · 6 lettres | |
| #502 Sous le Pont | — | — | Clé de Sous-Sol | — | 4 coffres · 4 lettres |
| #503 Campement Empoisonné | — | — | — | 4 coffres · 6 lettres · 1 autel de capacité | |
| #504 Cimetière des Vaisseaux | — | — | Le Roi des Contrebandiers | 8 coffres · 6 lettres · 2 autels de capacité | |
| #505 Vieux Moulin | Moulin-Abattoir ~136 m | — | — | — | 0 coffre · 1 lettre |
Liste complète des éléments manquables →Tous les choix et l'amitié avec les Souris →
Journal : Chapter V Crime
Données du jeuLes entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.
SpoilerAfficher les 10 étapes du journal
- 1
Louis réclame ses notes de recherche restées dans l'ancien laboratoire de la faculté. Je pars pour la ville afin de les récupérer.
- 2
Me voilà parvenu au bourg de montagne. Le chemin qui le traverse me mènera à la faculté de la ville.
- 3
Au bourg, j'ai découvert les traces d'un étrange culte : des autels arborant le symbole d'un oiseau bordé d'épines. Une vision pour le moins troublante.
- 4
Les gens d'ici se montrent résolument hostiles à l'Empereur, et ils disposent d'une alliée pour les fédérer dans ce dessein : la mystérieuse Grièche, cheffe de la résistance.
- 5
La Grièche a ordonné aux insurgés d'empoisonner l'eau potable du campement français ; c'est ainsi qu'ils comptaient faire main basse sur la précieuse cargaison gardée par les troupes de l'Empereur.
- 6
Lucjan m'a enjoint de suivre le chemin de la faculté. À l'en croire, j'y trouverai toutes les réponses que je cherche.
- 7
Les insurgés ont mis à exécution leur funeste plan : tous les soldats du campement ont péri après avoir bu de l'eau empoisonnée à l'aconit. La cargaison, quelle qu'en soit la nature, semble toutefois leur avoir échappé. Les troupes de l'Empereur l'ont mise à l'abri au tout dernier instant, dans un bourg de pêcheurs des environs.
- 8
J'ai découvert les restes de la cargaison dans la baie. Incapables de s'en emparer, ils ont détruit la caisse, libérant par la même occasion le fléau. Aveuglés par leur séditieuse fureur, ils ont empoisonné cette terre qu'ils aimaient tant, condamnant leurs proches, leurs récoltes et leurs bêtes... et tout cela sur un ordre cruel de la Grièche.
- 9
La voix de la Grièche s'est immiscée dans ma tête... J'ignore si je perds la raison ou si cette faculté unique est une conséquence de mon état. Je ne saurais dire laquelle de ces éventualités serait la pire.
- 10Dernière entrée
J'ai réussi, contre toute attente, à détruire ce moulin corrompu par la peste... Ses ruines ont mis au jour le secret de ses origines. C'est ici que les insurgés ont tendu une embuscade aux officiers français, en les massacrant impitoyablement comme du bétail.
- 10 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
- Se joue dans Vallée de la Colère
Lanternes de Vallée de la Colère
Données du jeuLes Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.
#501Champ d'AconitDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#502Sous le PontDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#503Campement EmpoisonnéDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#504Cimetière des VaisseauxDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#505Vieux MoulinDans la liste des LanternesVoir sur la carte
Boss de Chapter V
Données du jeuLes chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.
| Boss | Santé | Posture | Imparables / attaques | Récompense en Catalyseurs | Joueurs Steam l'ayant vaincu |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 250 | — | 0 / 0 | 30 000 | 1,7% |
Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.
Ennemis de Chapter V
Données du jeu14 types d'ennemis placés dans Vallée de la Colère.
Objets à collectionner de Chapter V
Données du jeuAmbres, clés et lettres à ramasser dans Vallée de la Colère.
Ambres (6)
| Ambre | Comment l'obtenir ici |
|---|---|
| Coffre au trésorButin d'ennemi d'élite | |
| Butin d'ennemi d'élite | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor |
- 19 coffres (5 avec des Ambres), 1 clé et 23 lettres sont placés dans la région.
- Clés: Clé de Sous-Sol
Lettres (23)
- Manifeste de Cargaison
- Journal de Jacques le Sans-Dents
- Missive d'Émissaire
- Note de voleur : avertissement
- Journal d'ami de déserteur
- Note d'insurgé : erreur
- Note de Mirek
- Ordre de la Grièche : cargaison
- Avis de recherche
- Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes
- Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées
- Dernière lettre du peintre
- Note d'apiculteur
- Journal de déserteur
- Note du Loup : poison
- Note mystérieuse : le Loup
- Appel de la Grièche
- Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance
- Note de voleur : butin
- Ordres de la Grièche : cargaison
- Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes
- Lettre de médecin
- Appel de la Grièche: informateurs
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Quêtes secondaires de Chapter V
Données du jeuQuêtes facultatives qui commencent dans Vallée de la Colère.
| Quête secondaire | Étapes du journal | Récompense |
|---|---|---|
| Le déserteur | 5 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
| Le garçon disparu | 4 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
| Le Roi des Contrebandiers | 5 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
| Pour l'amour de l'art | 4 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
Articles de boutique débloqués par Chapter V
Données du jeuAprès avoir terminé le chapitre 5, ces objets sont mis en vente.
Forge de James
| Objet | Prix | Stock |
|---|---|---|
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 300 | ∞ | |
| 1 500 | 2 | |
| 3 000 | 1 | |
| 1 500 | 2 | |
| 3 000 | 1 |
Laboratoire de Louis
| Objet | Prix | Stock |
|---|---|---|
| 1 200 | ∞ | |
| 6 000 | ∞ | |
| 2 000 | ∞ | |
| 4 000 | 1 | |
| 3 000 | 1 | |
| 1 000 | 4 |
Carte de Vallée de la Colère
Données du jeuOù sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.
Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère
Autels de compétence: 3
Boss: 2 (Moulin-Abattoir)
Arènes de boss: 1
Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)
Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)
Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)
Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)
Checklist des objets : Chapter V
Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Vallée de la Colère.
Lanternes (5)
Coffres (19)
Clés (1)
Lettres (23)
Navigation entre chapitres
Chapter V Crime est le chapitre 5 sur 11, situé dans Vallée de la Colère, avec 10 étapes de journal et 5 Lanternes où se reposer. Son boss est Moulin-Abattoir ; Moulin-Abattoir a 3 250 PV, aucune attaque imparable et rapporte 30 000 Catalyseurs. 1,7 % des joueurs Steam ont vaincu Moulin-Abattoir. Explorez-le à fond pour 19 coffres (5 avec des Ambres), 1 clé et 23 lettres. Ambres obtenables ici : Blessure Cicatrisante, Échange Équivalent, Carnage du Boucher, Instant Dilaté, Coup de Chance, Perfectionnisme. Quêtes secondaires de cette région : Le déserteur, Le garçon disparu, Le Roi des Contrebandiers, Pour l'amour de l'art. Le terminer débloque 15 nouveaux articles chez Forge de James, Laboratoire de Louis. Ensuite vient Chapter VI Punition.
Voir aussi
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FAQ : Chapter V Crime
Où se déroule Chapter V dans Valor Mortis ?
Chapter V Crime se déroule dans Vallée de la Colère, région 5 de la campagne. Sa première Lanterne est Champ d'Aconit.
Quel est le boss de Chapter V dans Valor Mortis ?
Moulin-Abattoir. Moulin-Abattoir a 3 250 PV et aucune attaque imparable, et le vaincre rapporte 30 000 Catalyseurs. 1,7 % des joueurs Steam ont vaincu Moulin-Abattoir.
Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter V ?
Vallée de la Colère compte 5 Lanternes : Champ d'Aconit, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Cimetière des Vaisseaux, Vieux Moulin.
Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter V ?
Vallée de la Colère contient 19 coffres (5 avec des Ambres), 1 clé et 23 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.
Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter V ?
Blessure Cicatrisante (Coffre au trésor, Butin d'ennemi d'élite), Échange Équivalent (Butin d'ennemi d'élite), Carnage du Boucher (Coffre au trésor), Instant Dilaté (Coffre au trésor), Coup de Chance (Coffre au trésor), Perfectionnisme (Coffre au trésor).
Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter V ?
Le déserteur, Le garçon disparu, Le Roi des Contrebandiers, Pour l'amour de l'art commencent dans Vallée de la Colère. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.
Que débloque la fin de Chapter V ?
Le terminer ajoute 15 articles au stock de Forge de James, Laboratoire de Louis. La liste figure sur cette page.
Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter V Crime dans Valor Mortis ?
Allumez le Champ d'Aconit (n° 501). Deux quêtes secondaires démarrent à proximité : la Note de Mirek (56 m) lance Le garçon disparu et la Note d'apiculteur (158 m) appartient au Déserteur. Blessure Cicatrisante se trouve dans un coffre à 46 m ; Perfectionnisme est plus loin, à 163 m. Reposez-vous Sous le Pont (n° 502). L'Avis de recherche du déserteur Henri Dufour est à 71 m et la Clé de Sous-Sol (138 m) ouvre le sous-sol du peintre pour Pour l'amour de l'art. Attention : le coffre de Pièces d'arme à feu supérieures à 61 m de cette Lanterne est piégé.
Que peut-on manquer dans Chapter V Crime ?
La Vallée de la Colère est la région la plus riche en lore (23 lettres, plus que toute autre région) et la plupart des indices de quêtes secondaires y sont des lettres : lisez au fur et à mesure.
Que se passe-t-il après Chapter V ?
Chapter VI Punition suit.
