Illustration du journal pour Renouveau

Chapter I Renouveau Chapitre 1 sur 11 · Le champ de bataille

Histoire principale1 boss
Étapes du journal
3
Lanternes
3
Coffres
12
Quêtes secondaires
1

Chapter I Renouveau est le chapitre 1 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Le champ de bataille. Son journal compte 3 étapes ; la région contient 3 Lanternes, 12 coffres et 2 lettres, et un boss : Général Lothaire.

Lieu
Le champ de batailleRégion I
Boss
Général Lothaire1 800 PV · 9 imparables
Lanternes
3Arche de l'assaut
Coffres
129 contiennent des Ambres
Quêtes secondaires
1Garde Éternel
Étapes du journal
3
Guide associéBoss de Valor Mortis dans l'ordre : PV, faiblesses, récompenses

Itinéraire du chapitre, étape par étape

Calculé

Notre ordre recommandé à travers Le champ de bataille, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.

  1. Suivez la bannière tricolore depuis votre réveil et allumez l'Arche de l'assaut (n° 101), la première Lanterne de la région. Les fichiers du jeu la nomment d'après le sanctuaire du lance-flammes : l'autel qui vous confère le pouvoir du feu (étape 2 du journal) est l'un des deux autels de capacité qui l'entourent.
  2. Fouillez les environs de l'Arche de l'assaut avant de continuer : quatre coffres d'Ambres y sont rattachés : Puits Sans Fond et Vie Dévoyée (à environ 94 m) et Instant Dilaté et Vigilance du Duelliste (à environ 151 m). L'Ordre de la Garde Éternelle (269 m) et le Journal de l'escrimeur (154 m) se trouvent aussi par ici ; ils préparent Garde Éternel.
  3. Reposez-vous aux Tranchées (n° 102). Une Fiole de Ferrofluide vide se trouve à environ 6 m de la Lanterne : utilisez-la à une Lanterne pour obtenir une Fiole de Ferrofluide supplémentaire. Trois autres coffres d'Ambres sont proches : Fin Volatile (34 m), Résistance Transmutée (45 m) et Blessure Cicatrisante (77 m), plus un coffre de Pièces d'arme à feu supérieures (34 m).
  4. Allumez le Bivouac (n° 103). Son nom interne est la Lanterne « commander first encounter » : considérez-la comme le point de contrôle du boss, et récupérez les deux derniers coffres d'Ambres, Prise de Fer et Carnage du Boucher, tous deux à environ 80 m, avant d'engager le combat.
  5. Affrontez le Général Lothaire, le Porte-Aigle, à environ 71 m du Bivouac : 1 800 de Santé, 500 de Posture, et 9 de ses 18 attaques sont imparables, alors esquivez les rouges au lieu de bloquer. Il subit 40 % de dégâts de feu en plus et le double de dégâts à la tête : ouvrez avec votre nouveau pouvoir du feu. Il rapporte 10 000 Catalyseurs et le succès Bannière déchirée.

Conseils et éléments manquables

Les neuf Ambres du Champ de bataille proviennent tous de coffres (aucun butin d'ennemi ni récompense de quête) : une fouille complète des environs des trois Lanternes les rassemble tous avant le Chapitre II.

Garde Éternel bloque sur un chemin obstrué à sa deuxième entrée de journal. Si vous ne pouvez pas encore la terminer, continuez : le Champ de bataille conserve le voyage rapide, rien ici n'est donc manquable.

Lothaire résiste à 30 % de l'accumulation d'Embrasement même si les dégâts de feu lui font plus mal : comptez sur les dégâts de feu bruts plutôt que sur une brûlure rapide.

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour

Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
LanterneBossCoffres d'AmbresClésIndices de quêtes secondairesÉgalement à proximité
#101 Arche de l'assaut—Instant DilatéPuits Sans FondVigilance du DuellisteVie Dévoyée——5 coffres · 2 lettres · 2 autels de capacité
#102 Tranchées—Résistance TransmutéeFin VolatileBlessure Cicatrisante——5 coffres · 0 lettre
#103 BivouacGénéral Lothaire ~71 mPrise de FerCarnage du Boucher——2 coffres · 0 lettre

Journal : Chapter I Renouveau

Données du jeu

Les entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.

SpoilerAfficher les 3 étapes du journal
  1. 1

    Je me réveille parmi les cadavres sur le champ de bataille, sans la moindre idée de comment j'ai atterri là. Autour de moi ne règne que la mort, dans une puanteur et un silence aussi oppressants qu'un cauchemar. Quelle est donc cette folie ? La seule chose dont je puisse me souvenir, c'est la bannière tricolore de l'Empire, flottant faiblement au vent... et elle sera mon guide à travers cette horreur.

  2. 2

    En poursuivant ma route, je tombe sur une sorte d'autel étrange, au centre duquel gît une pauvre créature, presque entièrement consumée par la Peste. Son contact... me transforme, m'offrant le pouvoir du feu. Ignorant ce qu'il me faut penser de tout cela, je sais toutefois que cette puissance incendiaire me sera d'un grand secours dans la réalité cauchemardesque où je me trouve.

  3. 3
    Dernière entrée

    Alors que je marche à travers ces ruines brisées, je ne puis m'empêcher d'interroger le sens de cette guerre. Où sont passés les simples soldats, ces hommes avec qui je partageais autrefois le pain et la poudre ? Quelle funeste providence a infligé cette Peste Rouge au pays, pour qu'elle souille ainsi tout ce qui s'offre à ma vue ? Et pourquoi suis-je le seul à garder l'esprit intact ? À moins que ce ne soit là qu'un mensonge de plus que je me raconte à moi-même...

Lanternes de Le champ de bataille

Données du jeu

Les Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.

Boss de Chapter I

Données du jeu

Les chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.

Boss de Chapter I
BossSantéPostureImparables / attaquesRécompense en CatalyseursJoueurs Steam l'ayant vaincu
Général Lothaire, le Porte-Aigle1 8005009 / 1810 00026,2%

Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.

Objets à collectionner de Chapter I

Données du jeu

Ambres, clés et lettres à ramasser dans Le champ de bataille.

Ambres (9)

Ambres (9)
AmbreComment l'obtenir ici
Blessure CicatrisanteCoffre au trésor
Carnage du BoucherCoffre au trésor
Vie DévoyéeCoffre au trésor
Puits Sans FondCoffre au trésor
Résistance TransmutéeCoffre au trésor
Prise de FerCoffre au trésor
Instant DilatéCoffre au trésor
Vigilance du DuellisteCoffre au trésor
Fin VolatileCoffre au trésor
  • 12 coffres (9 avec des Ambres), aucune clé et 2 lettres sont placés dans la région.

Lettres (2)

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Quêtes secondaires de Chapter I

Données du jeu

Quêtes facultatives qui commencent dans Le champ de bataille.

Quêtes secondaires de Chapter I
Quête secondaireÉtapes du journalRécompense
Garde Éternel3Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données

Carte de Le champ de bataille

Données du jeu

Où sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.

Le champ de bataille
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Le champ de bataille

Autels de compétence: 2

Boss: 1 (Général Lothaire)

Coffres: 12 (Prise de Fer, Instant Dilaté, Puits Sans Fond, Vigilance du Duelliste, Matériau de lame brut, Pièces d'arme à feu supérieures, Résistance Transmutée, Carnage du Boucher, Fin Volatile, Blessure Cicatrisante, Vie Dévoyée)

Lanternes: 3 (Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac)

Lettres: 2 (Ordre de la Garde Éternelle, Journal de l'escrimeur)

Checklist des objets : Chapter I

Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Le champ de bataille.

0 sur 17 récupérés

Lanternes (3)

Coffres (12)

Lettres (2)

Navigation entre chapitres

Chapter I Renouveau est le chapitre 1 sur 11, situé dans Le champ de bataille, avec 3 étapes de journal et 3 Lanternes où se reposer. Son boss est Général Lothaire ; Général Lothaire a 1 800 PV, 9 attaques imparables et rapporte 10 000 Catalyseurs. 26,2 % des joueurs Steam ont vaincu Général Lothaire. Explorez-le à fond pour 12 coffres (9 avec des Ambres), aucune clé et 2 lettres. Ambres obtenables ici : Blessure Cicatrisante, Carnage du Boucher, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Prise de Fer, Instant Dilaté, Vigilance du Duelliste, Fin Volatile. Quêtes secondaires de cette région : Garde Éternel. Ensuite vient Chapter II Ralliement.

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FAQ : Chapter I Renouveau

Où se déroule Chapter I dans Valor Mortis ?

Chapter I Renouveau se déroule dans Le champ de bataille, région 1 de la campagne. Sa première Lanterne est Arche de l'assaut.

Quel est le boss de Chapter I dans Valor Mortis ?

Général Lothaire. Général Lothaire a 1 800 PV et 9 attaques imparables, et le vaincre rapporte 10 000 Catalyseurs. 26,2 % des joueurs Steam ont vaincu Général Lothaire.

Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter I ?

Le champ de bataille compte 3 Lanternes : Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac.

Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter I ?

Le champ de bataille contient 12 coffres (9 avec des Ambres), aucune clé et 2 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.

Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter I ?

Blessure Cicatrisante (Coffre au trésor), Carnage du Boucher (Coffre au trésor), Vie Dévoyée (Coffre au trésor), Puits Sans Fond (Coffre au trésor), Résistance Transmutée (Coffre au trésor), Prise de Fer (Coffre au trésor), Instant Dilaté (Coffre au trésor), Vigilance du Duelliste (Coffre au trésor), Fin Volatile (Coffre au trésor).

Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter I ?

Garde Éternel commencent dans Le champ de bataille. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.

Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter I Renouveau dans Valor Mortis ?

Suivez la bannière tricolore depuis votre réveil et allumez l'Arche de l'assaut (n° 101), la première Lanterne de la région. Les fichiers du jeu la nomment d'après le sanctuaire du lance-flammes : l'autel qui vous confère le pouvoir du feu (étape 2 du journal) est l'un des deux autels de capacité qui l'entourent. Fouillez les environs de l'Arche de l'assaut avant de continuer : quatre coffres d'Ambres y sont rattachés : Puits Sans Fond et Vie Dévoyée (à environ 94 m) et Instant Dilaté et Vigilance du Duelliste (à environ 151 m). L'Ordre de la Garde Éternelle (269 m) et le Journal de l'escrimeur (154 m) se trouvent aussi par ici ; ils préparent Garde Éternel.

Que peut-on manquer dans Chapter I Renouveau ?

Les neuf Ambres du Champ de bataille proviennent tous de coffres (aucun butin d'ennemi ni récompense de quête) : une fouille complète des environs des trois Lanternes les rassemble tous avant le Chapitre II.

Que se passe-t-il après Chapter I ?

Chapter II Ralliement suit.