
Chapter I Renouveau Chapitre 1 sur 11 · Le champ de bataille
- Étapes du journal
- 3
- Lanternes
- 3
- Coffres
- 12
- Quêtes secondaires
- 1
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Chapter I Renouveau est le chapitre 1 sur 11 de Valor Mortis et se joue dans Le champ de bataille. Son journal compte 3 étapes ; la région contient 3 Lanternes, 12 coffres et 2 lettres, et un boss : Général Lothaire.
- Lieu
- Le champ de batailleRégion I
- Boss
- Général Lothaire1 800 PV · 9 imparables
- Lanternes
- 3Arche de l'assaut
- Coffres
- 129 contiennent des Ambres
- Quêtes secondaires
- 1Garde Éternel
- Étapes du journal
- 3
Itinéraire du chapitre, étape par étape
CalculéNotre ordre recommandé à travers Le champ de bataille, Lanterne par Lanterne : ce qui se trouve près de chacune, où commencent les quêtes secondaires et comment se préparer au boss. Distances en mètres à vol d'oiseau, d'après les données de la carte.
- Suivez la bannière tricolore depuis votre réveil et allumez l'Arche de l'assaut (n° 101), la première Lanterne de la région. Les fichiers du jeu la nomment d'après le sanctuaire du lance-flammes : l'autel qui vous confère le pouvoir du feu (étape 2 du journal) est l'un des deux autels de capacité qui l'entourent.
- Fouillez les environs de l'Arche de l'assaut avant de continuer : quatre coffres d'Ambres y sont rattachés : Puits Sans Fond et Vie Dévoyée (à environ 94 m) et Instant Dilaté et Vigilance du Duelliste (à environ 151 m). L'Ordre de la Garde Éternelle (269 m) et le Journal de l'escrimeur (154 m) se trouvent aussi par ici ; ils préparent Garde Éternel.
- Reposez-vous aux Tranchées (n° 102). Une Fiole de Ferrofluide vide se trouve à environ 6 m de la Lanterne : utilisez-la à une Lanterne pour obtenir une Fiole de Ferrofluide supplémentaire. Trois autres coffres d'Ambres sont proches : Fin Volatile (34 m), Résistance Transmutée (45 m) et Blessure Cicatrisante (77 m), plus un coffre de Pièces d'arme à feu supérieures (34 m).
- Allumez le Bivouac (n° 103). Son nom interne est la Lanterne « commander first encounter » : considérez-la comme le point de contrôle du boss, et récupérez les deux derniers coffres d'Ambres, Prise de Fer et Carnage du Boucher, tous deux à environ 80 m, avant d'engager le combat.
- Affrontez le Général Lothaire, le Porte-Aigle, à environ 71 m du Bivouac : 1 800 de Santé, 500 de Posture, et 9 de ses 18 attaques sont imparables, alors esquivez les rouges au lieu de bloquer. Il subit 40 % de dégâts de feu en plus et le double de dégâts à la tête : ouvrez avec votre nouveau pouvoir du feu. Il rapporte 10 000 Catalyseurs et le succès Bannière déchirée.
Conseils et éléments manquables
Les neuf Ambres du Champ de bataille proviennent tous de coffres (aucun butin d'ennemi ni récompense de quête) : une fouille complète des environs des trois Lanternes les rassemble tous avant le Chapitre II.
Garde Éternel bloque sur un chemin obstrué à sa deuxième entrée de journal. Si vous ne pouvez pas encore la terminer, continuez : le Champ de bataille conserve le voyage rapide, rien ici n'est donc manquable.
Lothaire résiste à 30 % de l'accumulation d'Embrasement même si les dégâts de feu lui font plus mal : comptez sur les dégâts de feu bruts plutôt que sur une brûlure rapide.
Les Lanternes dans l'ordre : ce qu'il y a autour
| Lanterne | Boss | Coffres d'Ambres | Clés | Indices de quêtes secondaires | Également à proximité |
|---|---|---|---|---|---|
| #101 Arche de l'assaut | — | — | — | 5 coffres · 2 lettres · 2 autels de capacité | |
| #102 Tranchées | — | — | — | 5 coffres · 0 lettre | |
| #103 Bivouac | Général Lothaire ~71 m | — | — | 2 coffres · 0 lettre |
Liste complète des éléments manquables →Tous les choix et l'amitié avec les Souris →
Journal : Chapter I Renouveau
Données du jeuLes entrées du journal de William pour ce chapitre, dans l'ordre. Elles racontent l'histoire, elles restent donc masquées jusqu'à ce que vous les ouvriez.
SpoilerAfficher les 3 étapes du journal
- 1
Je me réveille parmi les cadavres sur le champ de bataille, sans la moindre idée de comment j'ai atterri là. Autour de moi ne règne que la mort, dans une puanteur et un silence aussi oppressants qu'un cauchemar. Quelle est donc cette folie ? La seule chose dont je puisse me souvenir, c'est la bannière tricolore de l'Empire, flottant faiblement au vent... et elle sera mon guide à travers cette horreur.
- 2
En poursuivant ma route, je tombe sur une sorte d'autel étrange, au centre duquel gît une pauvre créature, presque entièrement consumée par la Peste. Son contact... me transforme, m'offrant le pouvoir du feu. Ignorant ce qu'il me faut penser de tout cela, je sais toutefois que cette puissance incendiaire me sera d'un grand secours dans la réalité cauchemardesque où je me trouve.
- 3Dernière entrée
Alors que je marche à travers ces ruines brisées, je ne puis m'empêcher d'interroger le sens de cette guerre. Où sont passés les simples soldats, ces hommes avec qui je partageais autrefois le pain et la poudre ? Quelle funeste providence a infligé cette Peste Rouge au pays, pour qu'elle souille ainsi tout ce qui s'offre à ma vue ? Et pourquoi suis-je le seul à garder l'esprit intact ? À moins que ce ne soit là qu'un mensonge de plus que je me raconte à moi-même...
- 3 étapes de journal issues des données de quête du jeu.
- Se joue dans Le champ de bataille
Lanternes de Le champ de bataille
Données du jeuLes Lanternes de la région dans l'ordre de numérotation du jeu. Reposez-vous à chacune : ce sont vos points de réapparition.
#101Arche de l'assautDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#102TranchéesDans la liste des LanternesVoir sur la carte
#103BivouacDans la liste des LanternesVoir sur la carte
Boss de Chapter I
Données du jeuLes chiffres clés du boss affronté dans ce chapitre. Sa page détaille chaque attaque et chaque faiblesse.
| Boss | Santé | Posture | Imparables / attaques | Récompense en Catalyseurs | Joueurs Steam l'ayant vaincu |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 500 | 9 / 18 | 10 000 | 26,2% |
Les attaques imparables ne peuvent pas être bloquées avec la garde : esquivez-les.
Ennemis de Chapter I
Données du jeu7 types d'ennemis placés dans Le champ de bataille.
Objets à collectionner de Chapter I
Données du jeuAmbres, clés et lettres à ramasser dans Le champ de bataille.
Ambres (9)
| Ambre | Comment l'obtenir ici |
|---|---|
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor | |
| Coffre au trésor |
- 12 coffres (9 avec des Ambres), aucune clé et 2 lettres sont placés dans la région.
Lettres (2)
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Quêtes secondaires de Chapter I
Données du jeuQuêtes facultatives qui commencent dans Le champ de bataille.
| Quête secondaire | Étapes du journal | Récompense |
|---|---|---|
| Garde Éternel | 3 | Aucune récompense en objet ou en Catalyseurs dans les données |
Carte de Le champ de bataille
Données du jeuOù sont placés les Lanternes, coffres, clés et lettres de ce chapitre.
Tout ce qui est placé dans Le champ de bataille
Autels de compétence: 2
Boss: 1 (Général Lothaire)
Coffres: 12 (Prise de Fer, Instant Dilaté, Puits Sans Fond, Vigilance du Duelliste, Matériau de lame brut, Pièces d'arme à feu supérieures, Résistance Transmutée, Carnage du Boucher, Fin Volatile, Blessure Cicatrisante, Vie Dévoyée)
Lanternes: 3 (Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac)
Lettres: 2 (Ordre de la Garde Éternelle, Journal de l'escrimeur)
Checklist des objets : Chapter I
Cochez au fur et à mesure. La progression est enregistrée dans ce navigateur et partagée avec la page de la région Le champ de bataille.
Lanternes (3)
Coffres (12)
Lettres (2)
Navigation entre chapitres
Chapter I Renouveau est le chapitre 1 sur 11, situé dans Le champ de bataille, avec 3 étapes de journal et 3 Lanternes où se reposer. Son boss est Général Lothaire ; Général Lothaire a 1 800 PV, 9 attaques imparables et rapporte 10 000 Catalyseurs. 26,2 % des joueurs Steam ont vaincu Général Lothaire. Explorez-le à fond pour 12 coffres (9 avec des Ambres), aucune clé et 2 lettres. Ambres obtenables ici : Blessure Cicatrisante, Carnage du Boucher, Vie Dévoyée, Puits Sans Fond, Résistance Transmutée, Prise de Fer, Instant Dilaté, Vigilance du Duelliste, Fin Volatile. Quêtes secondaires de cette région : Garde Éternel. Ensuite vient Chapter II Ralliement.
Voir aussi
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FAQ : Chapter I Renouveau
Où se déroule Chapter I dans Valor Mortis ?
Chapter I Renouveau se déroule dans Le champ de bataille, région 1 de la campagne. Sa première Lanterne est Arche de l'assaut.
Quel est le boss de Chapter I dans Valor Mortis ?
Général Lothaire. Général Lothaire a 1 800 PV et 9 attaques imparables, et le vaincre rapporte 10 000 Catalyseurs. 26,2 % des joueurs Steam ont vaincu Général Lothaire.
Combien de Lanternes y a-t-il dans Chapter I ?
Le champ de bataille compte 3 Lanternes : Arche de l'assaut, Tranchées, Bivouac.
Quels objets à collectionner trouve-t-on dans Chapter I ?
Le champ de bataille contient 12 coffres (9 avec des Ambres), aucune clé et 2 lettres. La checklist de cette page permet de les suivre.
Quels Ambres peut-on obtenir dans Chapter I ?
Blessure Cicatrisante (Coffre au trésor), Carnage du Boucher (Coffre au trésor), Vie Dévoyée (Coffre au trésor), Puits Sans Fond (Coffre au trésor), Résistance Transmutée (Coffre au trésor), Prise de Fer (Coffre au trésor), Instant Dilaté (Coffre au trésor), Vigilance du Duelliste (Coffre au trésor), Fin Volatile (Coffre au trésor).
Quelles quêtes secondaires trouve-t-on dans Chapter I ?
Garde Éternel commencent dans Le champ de bataille. Chacune a sa propre page avec les étapes et les récompenses.
Quel est le meilleur itinéraire pour Chapter I Renouveau dans Valor Mortis ?
Suivez la bannière tricolore depuis votre réveil et allumez l'Arche de l'assaut (n° 101), la première Lanterne de la région. Les fichiers du jeu la nomment d'après le sanctuaire du lance-flammes : l'autel qui vous confère le pouvoir du feu (étape 2 du journal) est l'un des deux autels de capacité qui l'entourent. Fouillez les environs de l'Arche de l'assaut avant de continuer : quatre coffres d'Ambres y sont rattachés : Puits Sans Fond et Vie Dévoyée (à environ 94 m) et Instant Dilaté et Vigilance du Duelliste (à environ 151 m). L'Ordre de la Garde Éternelle (269 m) et le Journal de l'escrimeur (154 m) se trouvent aussi par ici ; ils préparent Garde Éternel.
Que peut-on manquer dans Chapter I Renouveau ?
Les neuf Ambres du Champ de bataille proviennent tous de coffres (aucun butin d'ennemi ni récompense de quête) : une fouille complète des environs des trois Lanternes les rassemble tous avant le Chapitre II.
Que se passe-t-il après Chapter I ?
Chapter II Ralliement suit.
