
Sapeur Revenant Type d'ennemi 6 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille
- Santé
- 300
- Catalyseurs
- 150
- Posture
- 310
- Emplacements
- 44
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Sapeur Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 44 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 300 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 900 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 5 attaques, dont 2 imparables. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 300Niveau 1 · 6e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 150275 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 4410 régions · 8e plus fréquent
- Ambre des élites
- Échange ÉquivalentVallée de la Colère
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiNe bloque jamais
Comment battre Sapeur Revenant
Données du jeuComment contrer Sapeur Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Sapeurs frappent le plus fort avec leurs attaques rouges : le Combo 1 et le Tourbillon infligent tous deux 40 et ne peuvent pas être bloqués, tandis que le Combo 2 lourd blocable (30) coûte 32 d'Endurance à bloquer. Leur posture de 310 se régénère lentement (10 par seconde, seulement après un délai de 6 secondes) : les dégâts de posture restent. Maintenez la pression avec des attaques chargées pour ouvrir un critique.
À 1,23 m/s, ils bougent à peine, et une Attaque Sournoise inflige 150 au niveau 1, la moitié des 300 PV d'un Sapeur. Ils n'ont aucune résistance à la Stase (3 segments) et ne résistent qu'à 20 % de l'accumulation d'Embrasement.
Le Sapeur d'élite de la Vallée de la Colère (1 400 PV, 1 000 de posture) est immunisé contre le Feu et l'Embrasement et lâche l'Ambre Échange Équivalent : affrontez-le avec une lame ou la Stase. Les Sapeurs ordinaires lâchent des Munitions Ignifugées dans 3 % des cas.
Comment battre Sapeur Revenant
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Combo 1, Melee Spin ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 150 dégâts fixes au niveau 1, soit 50 % de sa santé (2 Attaques Sournoises pour le tuer).
- Sa variante la plus coriace, Elite Sappeur*, commence à 1 400 PV, bien plus que les 300 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Sapeur Revenant
Données du jeuLe jeu définit 2 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 300 → 900 | 150 | 310 | 3 | Non | — | Oui | 43 |
| Elite Sappeur* | Élite | 1 400 | 6 000 | 1 000 | 3 | Non | — | Oui | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 300 | 420 | 540 | 660 | 780 | 900 |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 1,23 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
| Elite Sappeur* | Élite | 1,23 m/s | 1,23 m/s | 10/s | 6 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Sapeur Revenant par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 300 | 150 | ×1 | 300 | 150 | 50 % |
| Niv. 2 | 420 | 175 | ×1,2 | 420 | 210 | 50 % |
| Niv. 3 | 540 | 200 | ×1,4 | 540 | 270 | 50 % |
| Niv. 4 | 660 | 225 | ×1,6 | 660 | 330 | 50 % |
| Niv. 5 | 780 | 250 | ×1,8 | 780 | 390 | 50 % |
| Niv. 6 | 900 | 275 | ×2 | 900 | 450 | 50 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Sapeur Revenant
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 1* | Corps à corps | 1 | 40 | 0,4 s | Imparablefenêtre de parade 0,15 s |
| Melee Spin* | Corps à corps | 1 | 40 | — | Imparablefenêtre de parade 0,15 s |
| Melee Combo 2Heavy* | Corps à corps | 1 | 30 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Fury Sequence* | Corps à corps | 1 | 25 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corps à corps | 1 | 10 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Combo 1 passe de 40 à environ 80.
Résistances et points faibles de Sapeur Revenant
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×1,5 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Entrejambe | ×1 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Variantes aux résistances différentes
| Variante | Corps à corps | Armes à feu | Explosifs | Dégâts de feu | Stase (Cristallisation) | Infection | Tête |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · principale | — | — | — | — | — | — | ×1,5 |
| Elite Sappeur* | — | — | — | Immunisé | — | — | ×1,5 |
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.
Butin de Sapeur Revenant
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Butin d'élite : Ambres et clés
Données du jeuUn générateur placé porte une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Échange Équivalent (Vallée de la Colère).
| Récompense | Type | Lieu | Porté par | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| Ambre | Vallée de la Colère | Elite Sappeur* · Élite | Champ d'Aconit · à environ 146 m |
Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Où trouver Sapeur Revenant
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 44 au total, le plus grand nombre dans Vallée de la Colère (9).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Le champ de bataille | I | 2 | 1 | 300 | 5 % | Voir sur la carte |
| Vallée des Cendres | II | 6 | 1 | 300 | 14 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 1 | 2 | 420 | 2 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 4 | 2 | 420 | 9 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 9 | 1–5 | 300–780 | 20 % | Voir sur la carte |
| Vallon Maudit | VI | 3 | 1–2 | 300–420 | 7 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 6 | 4–5 | 660–780 | 14 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 3 | 4 | 660 | 7 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 5 | 5 | 780 | 11 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 5 | 5 | 780 | 11 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère
Autels de compétence: 3
Boss: 2 (Moulin-Abattoir)
Arènes de boss: 1
Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)
Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)
Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)
Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)
Coups pour tuer Sapeur Revenant
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Sapeur Revenant de niveau 1 (300 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 1030 par coup7 à la tête | 842 par coup5 à la tête | 560 par coup4 à la tête | |
| 2150 par coup | 2210 par coup1 à la tête | 1300 par coup | |
| 2150 par coup | 2230 par coup1 à la tête | 1350 par coup | |
| 1520 par coup | 840 par coup | 560 par coup | |
| 1225 par coup | 935 par coup | 745 par coup | |
| 650 par coup | 480 par coup | 3100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Sapeur Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
J'ai parfois l'impression de connaître ces gaillards, de les avoir vus forcer des barricades et portes... Avons-nous combattu côte à côte ? Étions-nous frères d'armes ? Quoi qu'ils aient été jadis, leur force s'est depuis muée en de perfides attaques, et je tremble à l'idée de croiser le fer avec eux.
Sapeur Revenant est le 8e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 44 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée de la Colère. Sur ses 5 attaques, 2 sont imparables (Melee Combo 1, Melee Spin), et la plus puissante est Melee Combo 1 avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Échange Équivalent (Vallée de la Colère). Sa santé va de 300 au niveau 1 à 900 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 275 Catalyseurs.
Voir aussi
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FAQ Sapeur Revenant
Comment battre Sapeur Revenant dans Valor Mortis ?
Les Sapeurs frappent le plus fort avec leurs attaques rouges : le Combo 1 et le Tourbillon infligent tous deux 40 et ne peuvent pas être bloqués, tandis que le Combo 2 lourd blocable (30) coûte 32 d'Endurance à bloquer. Leur posture de 310 se régénère lentement (10 par seconde, seulement après un délai de 6 secondes) : les dégâts de posture restent. Maintenez la pression avec des attaques chargées pour ouvrir un critique.
Combien de PV a Sapeur Revenant dans Valor Mortis ?
Sapeur Revenant a 300 PV au niveau 1 et 900 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite Sappeur*, commence à 1 400 PV.
Quelle est la faiblesse de Sapeur Revenant ?
Sapeur Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.
Que lâche Sapeur Revenant ?
Butin aléatoire : Munitions Ignifugées (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Échange Équivalent (Vallée de la Colère).
Où trouver Sapeur Revenant ?
Sapeur Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 44 fois au total : Le champ de bataille (2), Vallée des Cendres (6), Bourg Occupé (1), Cavernes (4), Vallée de la Colère (9), Vallon Maudit (3), Les abords de la ville (6), Ville des Orphelins (3), Faculté (5), Forteresse (5).
Où farmer Sapeur Revenant ?
Vallée de la Colère compte le plus d'emplacements de Sapeur Revenant (9 sur 44) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Sapeur Revenant, et bloque-t-il ?
Oui : Sapeur Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 150 dégâts fixes au niveau 1 (50 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.
Pourquoi Sapeur Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 900 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




