Sapeur Revenant, un ennemi de Valor Mortis

Sapeur Revenant Type d'ennemi 6 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille

Ennemi44 emplacements1 variante d'éliteLâche un Ambre
Santé
300
Catalyseurs
150
Posture
310
Emplacements
44

Sapeur Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Le champ de bataille et placé 44 fois dans 10 régions. Au niveau 1, il a 300 PV et rapporte 150 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 900 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 5 attaques, dont 2 imparables. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.

Santé
300Niveau 1 · 6e sur 15 en PV
Catalyseurs (niveau 1)
150275 Catalyseurs au niveau 6
Faible contre
Aucune faiblesse
Emplacements
4410 régions · 8e plus fréquent
Ambre des élites
Échange ÉquivalentVallée de la Colère
Vulnérable à l'Attaque Sournoise
OuiNe bloque jamais
Guide associéCombat Valor Mortis : parade, posture, attaques rouges et Stase

Comment battre Sapeur Revenant

Données du jeu

Comment contrer Sapeur Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.

Les Sapeurs frappent le plus fort avec leurs attaques rouges : le Combo 1 et le Tourbillon infligent tous deux 40 et ne peuvent pas être bloqués, tandis que le Combo 2 lourd blocable (30) coûte 32 d'Endurance à bloquer. Leur posture de 310 se régénère lentement (10 par seconde, seulement après un délai de 6 secondes) : les dégâts de posture restent. Maintenez la pression avec des attaques chargées pour ouvrir un critique.

À 1,23 m/s, ils bougent à peine, et une Attaque Sournoise inflige 150 au niveau 1, la moitié des 300 PV d'un Sapeur. Ils n'ont aucune résistance à la Stase (3 segments) et ne résistent qu'à 20 % de l'accumulation d'Embrasement.

Le Sapeur d'élite de la Vallée de la Colère (1 400 PV, 1 000 de posture) est immunisé contre le Feu et l'Embrasement et lâche l'Ambre Échange Équivalent : affrontez-le avec une lame ou la Stase. Les Sapeurs ordinaires lâchent des Munitions Ignifugées dans 3 % des cas.

Comment battre Sapeur Revenant

Données du jeu

Des conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.

  • Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Combo 1, Melee Spin ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
  • Sa tête subit ×1,5 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
  • Il ne bloque jamais, donc un enchaînement complet d'attaques légères touche toujours.
  • Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 150 dégâts fixes au niveau 1, soit 50 % de sa santé (2 Attaques Sournoises pour le tuer).
  • Sa variante la plus coriace, Elite Sappeur*, commence à 1 400 PV, bien plus que les 300 d'un emplacement de niveau 1.

Variantes de Sapeur Revenant

Données du jeu

Le jeu définit 2 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.

Variantes de Sapeur Revenant
VarianteRôleSanté (niveau le plus bas → le plus haut)CatalyseursPostureSegments de StaseChance de blocageChance de paradeAttaque SournoisePlacé
Tier 1*Normal300 → 9001503103Non—Oui43
Elite Sappeur*Élite1 4006 0001 0003Non—Oui1

* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.

Santé de chaque variante par niveau

Santé de chaque variante par niveau
VarianteNiv. 1Niv. 2Niv. 3Niv. 4Niv. 5Niv. 6
Tier 1*300420540660780900

Vitesse et posture par variante

Données du jeu

À quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.

Sa variante la plus rapide se déplace à 1,23 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.

Vitesse et posture par variante
VarianteRôleVitesse de déplacementSprintRécupération de postureDélai de récupération
Tier 1*Normal1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s
Elite Sappeur*Élite1,23 m/s1,23 m/s10/s6 s

Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.

Progression de Sapeur Revenant par niveau

Données du jeu

Dans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.

Progression de Sapeur Revenant par niveau
NiveauSantéCatalyseursDégâts infligésDégâts subis des Attaques CritiquesDégâts subis d'Attaque SournoisePart des PV par Attaque Sournoise
Niv. 1300150×130015050 %
Niv. 2420175×1,242021050 %
Niv. 3540200×1,454027050 %
Niv. 4660225×1,666033050 %
Niv. 5780250×1,878039050 %
Niv. 6900275×290045050 %

Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.

Attaques de Sapeur Revenant

Données du jeu

Toutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.

Attaques
AttaqueTypeCoupsDégâts par coupPréparationBlocage / Parade
Melee Combo 1*Corps à corps1400,4 sImparablefenêtre de parade 0,15 s
Melee Spin*Corps à corps140—Imparablefenêtre de parade 0,15 s
Melee Combo 2Heavy*Corps à corps1300,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Fury Sequence*Corps à corps1250,4 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s
Melee Combo 2*Corps à corps1100,6 sBlocablefenêtre de parade 0,2 s

* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Combo 1 passe de 40 à environ 80.

Résistances et points faibles de Sapeur Revenant

Données du jeu

Il n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.

Corps à corps—
Armes à feu—
Explosifs—
Dégâts de feu—
Accumulation d'Embrasement−20 %
Stase (Cristallisation)—
Infection—

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).

Points Faibles

Points Faibles
Partie du corpsDégâts subisDégâts de Posture subis
Tête×1,5×1
Torse×1×1
Entrejambe×1×1
Mains×0,8×1
Jambes×0,8×1

Variantes aux résistances différentes

Variantes aux résistances différentes
VarianteCorps à corpsArmes à feuExplosifsDégâts de feuStase (Cristallisation)InfectionTête
Tier 1* · principale——————×1,5
Elite Sappeur*———Immunisé——×1,5

Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; négatif = y résiste. Tête = multiplicateur de dégâts sur les coups à la tête.

Butin de Sapeur Revenant

Données du jeu

Butin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.

Butin de Sapeur Revenant
ObjetTypeChanceQuantitéEn moyenne
Munitions IgnifugéesConsommable3 %11 élimination sur 33
Matériau de lame brutMatériau d'amélioration1 %11 élimination sur 100

« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.

Butin d'élite : Ambres et clés

Données du jeu

Un générateur placé porte une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Échange Équivalent (Vallée de la Colère).

Butin d'élite : Ambres et clés
RécompenseTypeLieuPorté parLanterne la plus proche
Échange ÉquivalentAmbreVallée de la ColèreElite Sappeur* · ÉliteChamp d'Aconit · à environ 146 m

Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).

Où trouver Sapeur Revenant

Données du jeu

Générateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 44 au total, le plus grand nombre dans Vallée de la Colère (9).

Où trouver Sapeur Revenant
LieuRégionPlacéNiveau de l'ennemiSantéPart des emplacementsCarte
Le champ de batailleI213005 %Voir sur la carte
Vallée des CendresII6130014 %Voir sur la carte
Bourg OccupéIII124202 %Voir sur la carte
CavernesIV424209 %Voir sur la carte
Vallée de la ColèreV91–5300–78020 %Voir sur la carte
Vallon MauditVI31–2300–4207 %Voir sur la carte
Les abords de la villeVII64–5660–78014 %Voir sur la carte
Ville des OrphelinsVIII346607 %Voir sur la carte
FacultéIX5578011 %Voir sur la carte
ForteresseX5578011 %Voir sur la carte

Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Vallée de la Colère
Carte complète
Carte dessinée à partir de la géométrie du niveau dans les fichiers du jeu (terrain, bâtiments, eau) ; chaque marqueur se trouve à la position exacte d’un objet placé.

Tout ce qui est placé dans Vallée de la Colère

Autels de compétence: 3

Boss: 2 (Moulin-Abattoir)

Arènes de boss: 1

Coffres: 19 (Carnage du Boucher, Matériau de lame pur, Coup de Chance, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Perfectionnisme, Matériau de Transmutation distillé, Pièces d'arme à feu supérieures, Fiole de Ferrofluide vide, Blessure Cicatrisante, Matériau de lame distillé, Matériau de Transmutation pur, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Instant Dilaté)

Clés: 1 (Clé de Sous-Sol)

Lanternes: 5 (Cimetière des Vaisseaux, Sous le Pont, Campement Empoisonné, Vieux Moulin, Champ d'Aconit)

Lettres: 23 (Note de Mirek, Appel de la Grièche : rejoignez la Résistance, Journal d'ami de déserteur, Note du Loup : poison, Note mystérieuse : le Loup, Avis de recherche, Appel de la Grièche, Lettre de médecin, Ordre de la Grièche : cargaison, Dernière lettre du peintre, Ordres de l'État-Major : nouvelles troupes, Note d'apiculteur, Lettre du Capitaine Lefèvre : nouvelles troupes, Appel de la Grièche: informateurs, Note de voleur : butin, Note de voleur : avertissement, Missive d'Émissaire, Ordres de l'État-Major : troupes empoisonnées, Ordres de la Grièche : cargaison, Note d'insurgé : erreur, Manifeste de Cargaison, Journal de Jacques le Sans-Dents, Journal de déserteur)

Coups pour tuer Sapeur Revenant

Calculé

Coups de base nécessaires pour tuer Sapeur Revenant de niveau 1 (300 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.

Coups pour tuer
ArmeNiveau d'arme 1Niveau d'arme 5Niveau d'arme 10
Pistolet1030 par coup7 à la tête842 par coup5 à la tête560 par coup4 à la tête
Mousquet2150 par coup2210 par coup1 à la tête1300 par coup
Tromblon2150 par coup2230 par coup1 à la tête1350 par coup
Sabre1520 par coup840 par coup560 par coup
Rapière1225 par coup935 par coup745 par coup
Claymore650 par coup480 par coup3100 par coup

Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.

Entrée du journal

Données du jeu

La page du journal de William consacrée à Sapeur Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.

SpoilerAfficher l'entrée du journal

J'ai parfois l'impression de connaître ces gaillards, de les avoir vus forcer des barricades et portes... Avons-nous combattu côte à côte ? Étions-nous frères d'armes ? Quoi qu'ils aient été jadis, leur force s'est depuis muée en de perfides attaques, et je tremble à l'idée de croiser le fer avec eux.

Sapeur Revenant est le 8e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 44 emplacements dans 10 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Le champ de bataille et surtout dans Vallée de la Colère. Sur ses 5 attaques, 2 sont imparables (Melee Combo 1, Melee Spin), et la plus puissante est Melee Combo 1 avec 40 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Échange Équivalent (Vallée de la Colère). Sa santé va de 300 au niveau 1 à 900 au niveau 6, pour 150 Catalyseurs à 275 Catalyseurs.

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FAQ Sapeur Revenant

Comment battre Sapeur Revenant dans Valor Mortis ?

Les Sapeurs frappent le plus fort avec leurs attaques rouges : le Combo 1 et le Tourbillon infligent tous deux 40 et ne peuvent pas être bloqués, tandis que le Combo 2 lourd blocable (30) coûte 32 d'Endurance à bloquer. Leur posture de 310 se régénère lentement (10 par seconde, seulement après un délai de 6 secondes) : les dégâts de posture restent. Maintenez la pression avec des attaques chargées pour ouvrir un critique.

Combien de PV a Sapeur Revenant dans Valor Mortis ?

Sapeur Revenant a 300 PV au niveau 1 et 900 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite Sappeur*, commence à 1 400 PV.

Quelle est la faiblesse de Sapeur Revenant ?

Sapeur Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×1,5 dégâts.

Que lâche Sapeur Revenant ?

Butin aléatoire : Munitions Ignifugées (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 150 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Échange Équivalent (Vallée de la Colère).

Où trouver Sapeur Revenant ?

Sapeur Revenant apparaît pour la première fois dans Le champ de bataille et est placé 44 fois au total : Le champ de bataille (2), Vallée des Cendres (6), Bourg Occupé (1), Cavernes (4), Vallée de la Colère (9), Vallon Maudit (3), Les abords de la ville (6), Ville des Orphelins (3), Faculté (5), Forteresse (5).

Où farmer Sapeur Revenant ?

Vallée de la Colère compte le plus d'emplacements de Sapeur Revenant (9 sur 44) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 150 Catalyseurs et tire sa table de butin.

Peut-on faire une Attaque Sournoise à Sapeur Revenant, et bloque-t-il ?

Oui : Sapeur Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 150 dégâts fixes au niveau 1 (50 % de sa santé). Il ne bloque et ne pare jamais.

Pourquoi Sapeur Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?

Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 900 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.