AION 2 Piedras de maná: atributos, probabilidades y tiradas

AION 2 Piedras de maná: atributos, probabilidades y tiradas

Guía de piedras de maná de AION 2: ranuras por grado, grupos de atributos y probabilidades de tirada, piedras abismales y normales, y dónde farmear.

19 min de lectura
GearManastonesProgression

La guía de piedras de maná de AION 2 que necesita la mayoría de jugadores es corta: pones atributos aleatorios en tu equipo, vuelves a tirar las ranuras que no te gustan y conservas las que sí. Los detalles son donde la gente malgasta Kinah. En la comunidad las llaman "Mana Stones", confunden las piedras de maná con las piedras de alma y listan atributos como Velocidad de Hechizo que las piedras no pueden sacar en absoluto. Todo lo de abajo sale de la tabla de grabado del cliente global, así que las probabilidades son las reales.

Cubrimos las seis piedras y sus seis gemelas piedras de alma, cuántas ranuras recibe cada grado de equipo, el grupo completo de atributos con la probabilidad de cada tirada, el coste en Kinah de grabar, piedras abismales frente a normales y dónde cae o se fabrica cada tamaño. Si aún estás decidiendo qué equipo conservar, lee antes nuestra guía de progresión de equipo, porque grabar es lo último que se hace con una pieza.

4Ranuras en equipo ÚnicoComún 1, Raro 2, Legendario 3
3Tamaños de piedraInferior, Intermedia, Superior
15%Tirada de nivel máximoIntermedia y superior
2,000Coste de grabadoKinah en equipo Único

¿Qué son las piedras de maná en AION 2?

Cada descripción de piedra de maná en el cliente dice lo mismo: "puede grabarse en las ranuras de piedra de maná de todas las armas y armaduras para dotarlas de atributos. El tipo y el valor de los atributos se determinan al azar". Así que una piedra de maná no es una gema fija de +Ataque como en el Aion antiguo. Es una tirada. La piedra decide de qué grupo tiras y hasta dónde pueden llegar los valores, y luego el juego elige un atributo y un nivel de valor para cada ranura.

Los accesorios usan un conjunto de piedras aparte. La Piedra de alma inferior y sus hermanas mayores dicen "puede grabarse en las ranuras de piedra de alma de todos los accesorios", y la ventana de mejora las muestra en su propia pestaña de piedras de alma. Por debajo, cada piedra de alma comparte su grupo exacto con la piedra de maná equivalente, así que todo lo de las tablas de probabilidades de abajo vale para ambas. Solo necesitas la piedra correcta para la ranura correcta: collares, pendientes, anillos y brazaletes llevan piedras de alma, mientras que armas, guardas y armaduras llevan piedras de maná.

¿Cuántas ranuras de piedra de maná tiene cada grado?

El número de ranuras lo fija el grado, no el nivel del objeto ni la posición. Armas, guardas, piezas de armadura, collares, pendientes, anillos y brazaletes siguen la misma escala. Los amuletos, cinturones y la runa no tienen ranuras. La tarifa en Kinah por grabado también depende del grado del equipo, no de la piedra.

Grado de equipoRanurasTipo de piedra por ranuraKinah por grabado
Común1Piedra de maná en armas y armaduras, piedra de alma en accesorios500
Raro2Igual1.000
Legendario3Igual1.500
Único4Igual2.000
Amuleto, cinturón, runa0No se puede grabarn/d
Ranuras de piedra de maná y de alma por grado de equipo (tabla de objetos)

El salto de 3 a 4 ranuras es buena parte de la razón por la que una pieza Única supera a una Legendaria incluso con un nivel de objeto similar. Consulta el número de ranuras de cualquier pieza en las listas de armas, armaduras y accesorios. Las piedras sagradas son una única ranura de arma aparte, que tratamos en nuestra guía de piedras sagradas.

Niveles de piedra de maná: inferior, intermedia y superior

Hay 12 piedras en total: tamaños inferior, intermedio y superior de la piedra de maná normal, la piedra de maná abismal, la piedra de alma normal y la piedra de alma abismal. Cada una existe también en versiones vinculadas que no se pueden intercambiar, por lo que la lista de objetos muestra 36 entradas. Las piedras más grandes tiran de una tabla de valores mejor. Así se comparan los tres tamaños normales para el mismo atributo.

PiedraNiveles de tirada y probabilidadAtaqueDefensaCríticoHP
Piedra de maná inferiorComún 70 %, Raro 30 %+1 / +3+10 / +30+5 / +7+30 / +60
Piedra de maná intermediaComún 50 %, Raro 35 %, Legendario 15 %+2 / +4 / +8+20 / +40 / +75+6 / +9 / +13+45 / +80 / +130
Piedra de maná superiorRaro 50 %, Legendario 35 %, Único 15 %+3 / +5 / +10+30 / +50 / +100+7 / +10 / +15+50 / +100 / +160
Niveles de tirada y valores de la piedra de maná normal (ImprintMagicStoneProb)

Se lee así: una piedra de maná superior primero elige un atributo y luego un nivel. La mitad de las veces obtienes el valor Raro, el 35 % de las veces el valor Legendario y el 15 % de las veces el valor Único. Una piedra inferior nunca puede alcanzar el tercer nivel; el cliente lista ese nivel con un 0 %. Por eso la ventana de Grabado automático atenúa algunos niveles objetivo con el mensaje "No se puede seleccionar este grado con la piedra de maná actual."

El salto es enorme. Una tirada superior de Ataque de nivel máximo es +10, más de tres veces la mejor tirada inferior de +3. Esa diferencia es la razón por la que la mayoría de jugadores trata las piedras inferiores e intermedias como relleno para equipo que van a sustituir pronto y reserva las piedras superiores para piezas Únicas.

Atributos de las piedras de maná: el grupo completo y cada probabilidad

Esta es la parte que ninguna otra guía publica. Cada piedra tiene una lista de atributos con un peso, y los pesos suman 100 %. Las piedras normales inferiores e intermedias solo sacan nueve atributos básicos. La piedra superior añade cinco atributos raros de Amplificación de Daño. Los valores de los atributos porcentuales se muestran tal como los enseña el juego.

AtributoInferior / IntermediaSuperiorAbismal inferior / intermediaAbismal superior
Ataque10 %10 %6 %6 %
Defensa10 %10 %6 %6 %
Precisión Adicional10 %10 %6 %6 %
Evasión Adicional10 %10 %6 %6 %
Crítico10 %10 %6 %6 %
Resistencia Crítica10 %10 %6 %6 %
Bloqueo10 %10 %10 %10 %
HP15 %13,75 %9,5 %9,5 %
MP15 %13,75 %9,5 %9,5 %
Amplificación de Daño, Amplificación de Daño de Arma, Amplificación de Daño Crítico, Amplificación de Daño por la Espalda, Amplificación de Daño FrontalNo está en el grupo0,5 % cada unoNo está en el grupo0,5 % cada uno
Ataque JcJ, Defensa JcJ, Precisión JcJ, Evasión JcJ, Crítico JcJ, Resistencia Crítica JcJ, Bloqueo JcJNo está en el grupoNo está en el grupo5 % cada uno4,5 % cada uno
Amplificación de Daño JcJNo está en el grupoNo está en el grupoNo está en el grupo1 %
Probabilidad de atributo por tirada según la piedra (normal y abismal)

Los cinco atributos de Amplificación de Daño de una piedra superior dan +0,1 %, +0,3 % o +1,0 % en los tres niveles. Son boletos de lotería: 2,5 % combinado por tirada, y una tirada de +1,0 % de una Amplificación concreta tiene un 0,075 % de probabilidad (0,5 % por 15 %). Planifica tu equipo en torno a los atributos del 10 % y trata un acierto de Amplificación como un extra.

Atributos que las piedras de maná no pueden sacar

Varias guías listan Velocidad de Hechizo, reducción de enfriamiento o atributos principales como opciones de piedra de maná. Ninguno aparece en ningún grupo de piedras del cliente global. Si los quieres, salen de los atributos base del equipo, Soul Binding, tableros de Daevanion o Arcanas, algo que nuestra guía de builds por clase desglosa por clase.

Piedra de maná abismal o normal: ¿cuál es mejor?

La familia abismal es de grado Raro en lugar de Común, lo que la hace parecer una mejora. No lo es, al menos no para JcE. Mismos valores, peores probabilidades para los atributos que quieren los jugadores de JcE. Las piedras abismales mueven aproximadamente un tercio de su peso a atributos JcJ, así que cada uno de los seis atributos principales baja del 10 % al 6 % por tirada.

Piedra de maná normalGrado Común
  • 10 % por tirada para Ataque, Crítico, Precisión y Defensa
  • Superior añade cinco atributos de Amplificación de Daño con 0,5 % cada uno
  • Las inferiores caen en el campo; los tamaños mayores se fabrican
  • Lo mejor para JcE, mazmorras y bandas
Piedra de maná abismalGrado Raro

VeredictoPara JcE, las piedras de maná superiores normales ganan en probabilidades con valores idénticos. Las piedras abismales solo compensan en un set JcJ dedicado, donde importan las tiradas de Ataque JcJ y Defensa JcJ.

Los valores JcJ crecen con el tamaño. Ataque JcJ saca +2, +6 o +10 en una piedra abismal inferior, +4, +8 o +16 en una intermedia y +6, +10 o +20 en una superior. Defensa JcJ va de +20 hasta +200. Si pasas tiempo de verdad en Reshanta Inferior del Caos y las demás capas del Abismo, nuestra guía de JcJ en el Abismo explica dónde cuentan esos atributos.

Cómo engastar piedras de maná en AION 2

El engaste se hace en la ventana de mejora, en la pestaña de piedras de maná (los accesorios usan la pestaña de piedras de alma contigua). No colocas las piedras una a una como una gema. Grabas el objeto y las piedras tiran sus ranuras.

  1. 1
    Elige el equipo y la piedra

    Selecciona el objeto y luego registra una Piedra de maná. La ventana no te deja continuar hasta que haya una piedra colocada, y antes de confirmar muestra la tabla «Probability to Acquire» de esa piedra.

  2. 2
    Grabar

    Paga la tarifa en Kinah (de 500 a 2.000 según el grado del equipo) y las piedras. El texto de ayuda dice «After Engraving, all slots will gain effects», así que un objeto nuevo rellena todas las ranuras a la vez.

  3. 3
    Bloquea lo que te guste

    En un objeto ya grabado, la advertencia dice «Only the checked slots will have their effects changed.» Desmarca las ranuras que quieras conservar y vuelve a tirar el resto.

  4. 4
    Usa Auto Engrave para lotes grandes

    Define un objetivo por ranura según el tipo de estadística, el nivel mínimo (Basic o superior, Superior o superior, o Ultimate) y la cantidad. El juego sigue grabando hasta cumplir el objetivo o quedarte sin piedras o Kinah.

La buena noticia es que los avances conservan tu trabajo. La ventana de mejora indica que «Enhance Level, Manastone, Theostone, Soul Binding information will be transferred upon Upgrade.» Así que grabar una pieza que piensas avanzar por ese menú es seguro. Cambiar a un botín totalmente distinto no lo es: el objeto nuevo empieza con las ranuras vacías.

Dónde conseguir Piedras de maná

Cada tamaño tiene sus propias fuentes. Las piedras sin vincular se pueden comerciar; las versiones vinculadas no, pero graban exactamente igual.

Fabricar Piedras de maná intermedias y superiores

Las piedras intermedias y superiores sin vincular salen de la Alquimia. Es la ruta principal para conseguir piedras superiores en cantidad. Los ingredientes son Polvo de piedra espiritual y tintas.

ProductoMaestríaIngredientesGran éxito
Piedra de maná intermedia205 Piedra de maná inferior, 3 Polvo de piedra espiritual, 2 Tinta de Especialista20 % de probabilidad, produce una Piedra de maná superior
Piedra de alma intermedia255 Piedra de alma inferior, 3 Polvo de piedra espiritual, 2 Tinta de Especialista20 % de probabilidad, produce una Piedra de alma superior
Piedra de maná superior8530 Piedra de maná intermedia, 10 Polvo de piedra espiritual, 2 Tinta ExcepcionalNinguno
Piedra de alma superior9030 Piedra de alma intermedia, 10 Polvo de piedra espiritual, 2 Tinta ExcepcionalNinguno
Piedra de maná abismal intermedia855 Piedra de maná abismal inferior, 5 Polvo de piedra espiritual, 3 Tinta de Especialista20 % de probabilidad, produce una Piedra de maná abismal superior
Piedra de alma abismal intermedia905 Piedra de alma abismal inferior, 5 Polvo de piedra espiritual, 3 Tinta de Especialista20 % de probabilidad, produce una Piedra de alma abismal superior
Recetas de Alquimia de Piedras de maná (iguales para Elyos y Asmodianos)

Las mejores Piedras de maná para cada rol

Esto es un análisis, no una estadística del servidor. Sigue las descripciones de estadísticas del cliente y los roles de clase que describe el propio juego. El cliente limita el Crítico al 50 % y la Evasión al 30 %, así que persíguelos solo hasta que tus otras fuentes se acerquen al límite.

  • Dañadores (Gladiador, Arquero, Hechicero, Espiritualista): Ataque en armas y armadura, Crítico en segundo lugar, Precisión si fallas contra jefes. Conserva cualquier tirada de Amplificación de Daño o Amplificación de Daño Crítico que te salga.
  • Asesino: la descripción de la clase dice que golpea por la espalda, y la estadística Amplificación de Daño por la Espalda «ignores target's Block when attacking from behind». Una tirada de Ataque por la Espalda en una piedra superior es rara, así que bloquéala en cuanto aparezca. Por lo demás, construye como cualquier dañador: consulta la página de Asesino.
  • Tanques (Templario y un Gladiador como off-tank): Bloqueo primero, ya que el Bloqueo «increases Parry Chance and Shield Block Chance», luego Defensa y HP. El Bloqueo mantiene un peso del 10 % incluso en piedras abismales.
  • Sanadores y apoyo (Clérigo, Cantor): HP y Defensa te mantienen vivo en las incursiones; MP solo si de verdad te quedas sin maná. Los Cantores que hacen daño pueden seguir la lista de dañadores.
  • Sets JcJ: piedras abismales superiores en las piezas que uses en el Abismo, buscando Ataque JcJ en ofensiva y Defensa JcJ en armadura.

Lista de comprobación de Piedras de maná

  • Usa Piedras de maná en armas, escudos y armadura, y Piedras de alma en collares, pendientes, anillos y brazaletes.
  • Graba piedras inferiores o intermedias en el equipo de subida de nivel; guarda las superiores para piezas Únicas que vayas a conservar.
  • Desmarca las ranuras que quieras conservar antes de cada nueva tirada.
  • Usa piedras normales para JcE y piedras abismales solo en un set JcJ.
  • Gasta Puntos de Abismo en piedras abismales inferiores solo si estás montando equipo JcJ.
  • Fabrica piedras intermedias en cantidad para aprovechar el 20 % de probabilidad de gran éxito que da una superior.
  • Avanza por el menú de mejora para conservar tu grabado; un botín nuevo empieza vacío.

Las Piedras de maná son solo una capa. Antes de gastar piedras superiores, asegúrate de que el objeto en sí merece la pena: nuestra guía de mejora de equipo cubre las probabilidades y costes de mejora, y la base de datos de objetos muestra el número de ranuras de cada pieza.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Cuántas ranuras de Piedra de maná tiene el equipo en AION 2?

El equipo Común tiene 1 ranura, el Raro 2, el Legendario 3 y el Único 4. Esto se aplica a armas, escudos, armadura y los cuatro tipos de accesorios. Los amuletos, los cinturones y la runa no tienen ranuras.

¿Cuál es la diferencia entre las Piedras de maná y las Piedras de alma?

Las Piedras de maná se graban en armas y armadura, mientras que las Piedras de alma se graban en accesorios. Cada Piedra de alma usa exactamente la misma reserva de estadísticas y las mismas probabilidades que la Piedra de maná equivalente, así que solo cambia el tipo de ranura.

¿Son mejores las Piedras de maná abismales que las normales?

Solo para JcJ. Las piedras abismales sacan los mismos valores JcE, pero con un 6 por ciento por estadística principal en lugar de un 10 por ciento, porque alrededor de un tercio de cada tirada va a estadísticas JcJ. Para mazmorras e incursiones, las Piedras de maná superiores normales son la mejor opción.

¿Se pueden quitar o reemplazar las Piedras de maná en AION 2?

Se reemplazan grabando de nuevo. Las ranuras marcadas reciben una estadística aleatoria nueva y las desmarcadas conservan la actual. La piedra antigua se consume y no hay forma de recuperarla.

¿Dónde se consiguen las Piedras de maná superiores?

Las Piedras de maná superiores sin vincular se fabrican con Alquimia, ya sea directamente a partir de 30 Piedras de maná intermedias o como resultado del 20 por ciento de gran éxito al fabricar una Piedra de maná intermedia. Las vinculadas provienen de logros, el pase de batalla y el Growth Manastone Chest.

¿Pueden las Piedras de maná dar Velocidad de Hechizo en AION 2?

No. Las reservas de piedras del cliente global contienen Ataque, Defensa, Precisión, Evasión, Crítico, Resistencia Crítica, Bloqueo, HP, MP, cinco estadísticas de Amplificación de Daño y estadísticas JcJ. La Velocidad de Hechizo y las estadísticas de reutilización no están en ninguna reserva.