Invitación al pasado: episodio anterior Región · Asmodianos · Nv. 30
Invitación al pasado: episodio anterior es una misión (Región) de AION 2 para Asmodianos de nivel 30 aprox. Abajo están sus 6 pasos y las recompensas. Hallina (Nornir) entrega la misión en Altgard.
La Nornir Hallina estaba preparando el rito de fundación de los Nornir. Participa en un juego de rol sobre la historia de los Nornir.
- Tipo
- Región
- Facción
- Asmodianos
- Nivel rec.
- 30
- Se desbloquea en
- 10
- EXP
- 896.701
- Entrega la misión
- Hallina
Pasos de la misión
Cada paso de Invitación al pasado: episodio anterior en orden, con el mapa al que te lleva.
- Escucha sobre el juego de rol participativo
- Habla con Hallina
- Ve al escenario donde tendrá lugar el juego de rol
- Dirígete al lugar que mencionó Hallina
- Escucha sobre las precauciones del juego de rol
- Habla con Hallina
- Participa en el juego de rol que preparó Hallina
- Dirígete al Primer Escenario
- Habla sobre el juego de rol
- Habla con Hallina
- Escribe una valoración sobre el juego de rol
- Escribe en la hoja de evaluación
Para terminar: Habla con Hallina en la Asamblea de Nornir.
Diálogo de la misión
83 líneas de diálogo de Invitación al pasado: episodio anterior. Personajes principales: Hallina, Rol: Amigo e Ilusión de Hallina.
- HallinaNecesito a alguien que ayude con la ceremonia...
- Hallina¡Oh, Daeva! ¿Está bien? Parece que hace mucho que no nos vemos.
- ¿Yo? ¡He estado muy ocupada últimamente! Se acerca el Rito de Fundación de los Nornir.
- Cada año celebramos una ceremonia para conmemorar el día en que se fundaron los Nornir, y esta vez me han encargado a mí organizar esa ceremonia.
- Je, je. ¡Urd me lo encargó personalmente! Ahora que se ha resuelto el problema del Bosque de Purificación, dijo que le gustaría que fuera más animado que antes.
- Así que lo que he preparado es... ¡nada menos que un juego de rol interactivo!
Mostrar las 77 líneas restantes
- A través del juego de rol, se puede experimentar directamente la historia de los Nornir. ¿No será mucho más divertido que simplemente escuchar la historia?
- Los preparativos están bastante avanzados, pero necesito una evaluación objetiva para ver si hay algo que mejorar. ¡Quiero hacerlo perfecto para causar una gran impresión en el Rito de Fundación!
- Además, este juego de rol también tiene escenas de combate en medio, pero no sé si la dificultad será apropiada...
- ¿Podría pedirle su participación y que me dé su opinión? ¡Creo que Daeva podrá verlo desde una perspectiva objetiva!
- Hallina¡Gracias! Entonces, vayamos al escenario donde haremos el juego de rol. No se sorprenda. ¡Es nada menos que un espacio virtual creado con la magia!
- La entrada del escenario está dentro de la aldea. Como le mencioné, hay combate en medio del juego de rol.
- ¡Así que creo que será suficiente con que venga cuando esté listo para el Combate! Yo iré antes a la entrada y le esperaré.
- Hallina¡Ha venido!
- Hallina¡Bien, si entra por ahí, el juego de rol comenzará de inmediato! Nos esforzamos muchísimo en el escenario desde el principio para que parezca todo muy real.
- Yo me quedaré aquí preparada para cualquier situación imprevista. Cuando entre, mi forma ilusoria le ayudará con el proceso.
- Por cierto, en esta ocasión hemos preparado un total de dos juegos de rol. Es que la historia de las penalidades de los Nornir no es tan corta. ¡Ay!
- Je, je, entonces, por favor, disfrute mucho de la primera parte.
- Ilusión de Hallina¡Este es precisamente el primer escenario donde se desarrollará el juego de rol! Je, je, ¿parece una cueva real, a que sí?
- La persona que tiene a su lado ha asumido el papel del amigo del protagonista de hoy. Guiará a Daeva.
- Rol: Amigo¡Encantado de conocerle!
- Ilusión de HallinaLe explicaré la configuración del protagonista de Daeva. Ahora mismo está mutando a Karas.
- Esta circunstancia se ha hecho pública y las personas de la aldea lo están persiguiendo. ¡Por eso está huyendo de la Aldea con su amigo!
- Creo que solo necesita sumergirse en la situación.
- ¡Ah! Y los actores tienen activada una poderosa magia de Defensa. Así que no se preocupe durante el Combate y debe actuar con total sinceridad. ¿Entendido?
- Entonces, ¿empezamos de verdad? Esa plataforma que brilla en color azul es la posición inicial.
- Ilusión de HallinaSi se coloca en la plataforma, la barrera mágica desaparecerá. ¡Vamos! ¡Levante el telón del escenario!
- Rol: Amigo¡Maldición, no pensé que acabaríamos así los dos! Si nos quedamos aquí... ¡la gente nos va a enterrar vivos!
- Parece que ya se ha enterado todo el vecindario. ¡Ya no hay ningún lugar donde escondernos...!
- Quedamos en encontrarnos allí delante con los que huyeron primero. ¡Vamos, date prisa!
- Rol: Amigo¡Ya deben estar persiguiéndonos! ¡Date prisa!
- Rol: Amigo¡E-espera! ¡La puerta está bloqueada!
- Rol: Amigo¡Maldición, quedamos en encontrarnos allí delante!
- ¡A este paso nos van a atrapar! ¡R-rápido, tenemos que encontrar la Llave!
- ¡Busca en el fondo! Yo buscaré por el otro lado.
- Solo está lleno de trastos abandonados.
- El barril está completamente vacío.
- Rol: Aldeano¡Atrapad a esos! ¡Matad a todos los Karas!
- Rol: Amigo¡M-maldición! ¡A-ayúdame!
- Rol: Amigo¡P-por favor! ¡Dejadnos ir!
- Rol: Aldeano¡No tenemos otra opción si queremos sobrevivir!
- Rol: AldeanoUgh...
- Rol: AmigoM-maldición... Tampoco teníamos otra opción... ¿verdad?
- ¡Esos tipos intentaron matarnos primero! Maldición...
- V-vamos, huyamos primero. Seguro que vendrán a por nosotros.
- He encontrado la llave. Toma, aquí. Con esto deberías poder abrir la puerta.
- Rol: AmigoBien, se ha abierto. Vamos, reunámonos con los demás.
- Rol: Amigo¡E-esto...! ¡Todos han mutado completamente! ¡Maldita sea! ¡Ser un Daeva es ahora una maldición!
- Maldición...
- Rol: AmigoAl final... ¿nos convertiremos en Karas...? Nosotros también... Karas...
- ¡N-no! Tengo que mantener la calma. ¡No puedo morir así, de forma tan absurda!
- ¿Adónde huyo? Ellos conocían el destino original.
- ¡Haah, dijeron que había un lugar a donde ir! ¡Maldición! Debería haberlo preguntado antes...
- ¡E-espera! ¡Ahí hay alguien que no ha sufrido la Mutación!
- ¡Date prisa, vamos!
- Rol: AmigoMaldición, ya... E-espera. ¡Tiene algo en la mano!
- Rol: Amigo¡Esta nota...!
- Rol: AmigoViendo todas esas heridas de su cuerpo... Parece que fue atacado por los mutantes. Maldición.
- Aun así, gracias a este tipo hemos encontrado a dónde ir. El Bosque Moslan... Es ahí.
- Puede que solo sea un rumor, pero dicen que hay una forma de tratamiento. Vamos, antes de que sea demasiado tarde.
- ¡¿E-espera?! ¡Oigo pasos! ¡Parece que los de la aldea nos están persiguiendo!
- ¡Vamos, corre!
- Ilusión de Hallina¡Sí, sí! ¡Hasta aquí llegamos!
- Ilusión de Hallina¡Increíble! ¡El Acto 1 del juego de rol ha terminado con éxito!
- ¡Estabas completamente metido en tu papel! ¡Buen trabajo!
- Rol: Amigo¡Buen trabajo!
- Ilusión de HallinaEs la primera demostración, pero los resultados de la práctica son deslumbrantes. Je, je, preguntaré sobre la evaluación en el salón de asambleas.
- Uf, tendré que practicar un poco más.
- Ilusión de HallinaBien, actores, ya podéis levantaros. ¡Descansemos un momento!
- Rol: KarasUf... Me duele todo el cuerpo. Incluso con la magia de Defensa duele bastante, ¿eh...?
- Hallina¡Realmente os habéis esforzado mucho!
- ¿Ha entendido bien el contenido del juego de rol? Sí, en el pasado el odio hacia los Karas era tremendo...
- En aquel entonces, Karas era conocido como una enfermedad contagiosa. Todos estaban dominados por el terror de que ellos también pudieran contagiarse de Karas.
- Por eso, incluso aunque no hayan sufrido la Mutación, con haber tenido alguna relación con Karas los mataban... Se dice que incluso algunos inocentes fueron enterrados vivos.
- Por eso, en aquel entonces era algo normal que los mutantes de Karas se reunieran y huyeran de las aldeas.
- ¿Qué os parece? ¿Os despierta curiosidad lo que sigue, verdad?
- Entonces, me gustaría pediros también vuestra opinión sobre el juego de rol en el que habéis participado.
- ¡Escribid ahí con sinceridad, por favor!
- HallinaOh, ¿ya habéis terminado de escribir? Entonces, ¿me lo podríais dar?
- ¡Lo habéis escrito con mucho detalle! ¡Gracias! Mmm, el nivel del combate fue algo fácil...
- Je, je, ¡gracias por vuestra valoración! Por cierto, el juego de rol no ha acabado todavía.
- Queda el siguiente capítulo, así que si os interesa participad una vez más, por favor. ¡Tengo previsto reflejar bien los comentarios que habéis dejado esta vez!
- Je, je, ¡pues buen trabajo!
Recompensas
Lo que da Invitación al pasado: episodio anterior al completarla, más 896.701 EXP.
Notas encontradas en Invitación al pasado: episodio anterior
Documentos del juego que lees durante esta misión, citados del cliente.
Louis, han descubierto nuestro escondite. ¡Ahora están capturando incluso a inocentes para enterrarlos vivos! Lo vi con mis propios ojos: se llevaban a Giselle... y ella ni siquiera era un Karas... Nosotros también tenemos que huir cuanto antes. He oído que en el Bosque Moslan hay gente que cura esta enfermedad. No sé si será verdad, pero ahora mismo no tenemos otra opción... Si hay alguien que quiera venir con…Leer la nota completa
Cuestionario de evaluación de la representación teatral Este cuestionario se realiza con el fin de mejorar la calidad del evento de establecimiento de Nornir. Le rogamos que escriba su opinión personal en cada uno de los apartados. Le agradecemos de antemano que responda con sinceridad. Muchas gracias. ¿Logró sumergirse en la historia? La interpretación de los actores fue excelente, por lo que fue fácil sumergirse…Leer la nota completa
Invitación al pasado: episodio anterior es una misión (Región) para Asmodianos con 6 pasos. Da 896.701 EXP y Kinah (vinculado), Piedra de sabiduría (vinculado) y Cristal de Daevanion (vinculado). El texto, los pasos y las recompensas salen del cliente global, así que coinciden con el juego.
Ver también
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Invitación al pasado: episodio anterior: preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo Invitación al pasado: episodio anterior?
Invitación al pasado: episodio anterior se desbloquea en el nivel 10 para Asmodianos y se recomienda sobre el nivel 30. Hallina (Nornir) entrega la misión en Altgard.
¿Dónde entrego Invitación al pasado: episodio anterior?
Entrega Invitación al pasado: episodio anterior a Hallina (Nornir) en Altgard.
¿Qué recompensa da Invitación al pasado: episodio anterior?
Invitación al pasado: episodio anterior da 896.701 EXP y Kinah (vinculado), Piedra de sabiduría (vinculado) y Cristal de Daevanion (vinculado); la tabla muestra cada objeto y cantidad.
¿Con quién hablas en Invitación al pasado: episodio anterior?
Invitación al pasado: episodio anterior tiene 83 líneas de diálogo. Los personajes principales son Hallina, Rol: Amigo e Ilusión de Hallina. Empieza así: «Necesito a alguien que ayude con la ceremonia...»
¿Cuáles son los pasos de Invitación al pasado: episodio anterior?
Invitación al pasado: episodio anterior tiene 6 pasos y empieza así: Escucha sobre el juego de rol participativo. La lista de arriba los muestra en orden.