Mercenarios de Hugo: Aquella promesa Región · Asmodianos · Nv. 32
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa es una misión (Región) de AION 2 para Asmodianos de nivel 32 aprox. Abajo están sus 12 pasos y las recompensas. Hadala entrega la misión en Altgard.
Hadala se encontraba incómoda porque Derk le había encargado una carta de nuevo. Lee la carta de Derk.
- Tipo
- Región
- Facción
- Asmodianos
- Nivel rec.
- 32
- Se desbloquea en
- 10
- EXP
- 282.521
- Mapa
- Altgard
- Inicio
Hadala · Refugio del Viento Frío- Pasos
- 12 · Ir a la guía
- Recompensa clave
Piedra de sabiduría (vinculado)
Guía de Mercenarios de Hugo: Aquella promesa
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa tiene 12 pasos y 11 de ellos están situados en el mapa. Selecciona un paso numerado para que el mapa vaya a donde ocurre; los demás se describen en texto.
- Entrega la misión ·
HadalaAltgard · Kibelisk más cercano: Refugio del Viento Frío · 127 m - Lee la carta que te ha entregado Hadala
- Lee la carta de Derk
- Habla sobre Derk
- Habla con Hadala
- Busca a Derk en la Aldea de Fugitivos
- Dirígete a las inmediaciones del memorial de Hugo
- Despeja los alrededores del memorial de Hugo
- Elimina la maleza espesa
- Pregunta sobre Derk
- Habla con la niña aldeana
- Pregunta dónde vive Derk
- Habla con Galorik
- Ve a donde se hospeda Derk
- Dirígete a la tienda en la colina de la aldea
- Busca pistas sobre el paradero de Derk
- Investiga el puesto de cocina de la hoguera
- Investiga el Traje manchado de sangre
- Investiga la bolsa vieja
- Ve a donde está Derk
- Investiga la Guarida de los Muertos
- Investiga el lugar que mencionó Derk
- Investiga los cofres de alrededor de la tienda
- Entrega el regalo de Derk
- Habla con Galorik
- Honra a Derk
- Deja flores ante el memorial
- Entrega ·
Niña aldeanaAltgard · Kibelisk más cercano: Acantilado de la Aldea de Fugitivos · 220 m
Para terminar: Habla con la niña aldeana en la Aldea de Fugitivos.
Diálogo de la misión
61 líneas de diálogo de Mercenarios de Hugo: Aquella promesa. Personajes principales: Galorik, Niña aldeana y Derk.
- Hadala¡Daeva! Tengo algo para ti, ven.
- HadalaMe alegra verte, Daeva.
- ¿Recuerdas a Derk de la Aldea de Fugitivos? Me pidió que te entregara otra carta.
- Vaya, aquí de mensajera, pero bueno... Me lo ha pedido con tanta insistencia que me sentí incómoda de no aceptarlo.
- Ten, aquí. Léela ya.
- HadalaMm, por la cara que pones, parece algo grave. ¿Está ese hombre en una mala situación?
Mostrar las 55 líneas restantes
- Ah, no, yo tampoco sé los detalles... Cuando vino a darme la carta, tenía mala cara.
- Parecía alguien que estaba a punto de morir, de verdad. Y era raro que estuviera agarrándose un brazo todo el tiempo...
- ¿Vas a ir a la Aldea de Fugitivos? Vale, vete ya. Yo hablaré con Nemon.
- Aun así, lo prioritario es la vida de alguien. Resuelve el problema y vuelve. ¿vale?
- Derk no está, y está lleno de maleza.
- Niña aldeana¿Eh? ¡¿Quién eres?!
- Niña aldeanaAy, pensaba que era el señor Derk...
- ¿Eh? ¿El señor? Venía aquí todos los días y jugaba conmigo, pero hace bastante que no viene.
- Parece que está ocupado. Pero me gustaría jugar con él otra vez... Pero ese señor últimamente parecía enfermo.
- ¡Así que yo le llevé medicina para el resfriado! ¿Seguirá enfermo...?
- ¿Eh? ¿La casa del señor Derk? Yo tampoco sé dónde vive...
- Pero ¿no lo sabrá el señor Galorik? ¡Parecían amigos!
- Oiga. Si encuentra al señor Derk, ¡háblele de mí, por favor! Dígale que le echo de menos, ¿vale?
- Galorik¿Eh? ¿Qué te trae por aquí? ¿Que has venido a buscar a Derk?
- Últimamente no lo veo por ningún lado y también estaba preocupado. Ya que dices que lo conoces, qué bien, ¿podrías ir a buscarlo por mí?
- Derk vive solo en la Colina de la Aldea. Por mucho que le hayamos insistido en que viva con nosotros en la aldea, se ha negado.
- Dice que podría causarles problemas a los demás. No sé qué problemas podría causar una persona tan buena como él...
- Ay, el problema es que es demasiado bueno.
- En cualquier caso, ve a la tienda en lo alto de la Colina de la Aldea de Fugitivos. Ese lugar es donde se aloja Derk.
- Si acaso está en problemas, avísame de inmediato. Si se trata de Derk, dejaré todo lo demás de lado para ayudarle.
- La comida calentada de la fogata no muestra señales de haber sido consumida.
- Esta ropa que parece ser de Derk está cubierta de sangre.
- Según lo que pone en su diario, parece que Derk se dirigió a la Guarida de los Muertos.
- Creo que debería ir a la Guarida de los Muertos al que fue Derk.
- DerkUh, ugh...
- DerkQui, quién... Sal de aquí...
- DerkEsta voz... ¿Daeva? Realmente has venido... Ja, ja, no será un sueño, ¿verdad? Ugh...
- La Mutación ya es imparable... Pero gracias a ti y a Urd... he ganado mucho tiempo.
- Gracias... Ugh. Ya no queda tiempo... Escucha... bien...
- En el cofre de mi tienda... hay una bolsa de Kinah. He estado ahorrando... desde que dejé de ser mercenario, ugh.
- Entrégaselo... a Galorik. Quiero hacer algo por la aldea.
- Aunque como mercenario... ensangrenté mis manos muchas veces, ugh. Las personas de la Aldea me aceptaron a pesar de todo... y ahora quiero ayudarles...
- La razón por la que... creamos a los mercenarios de Hugo... Ugh. Tú también... recuerda...
- Ghhh... Lo último... te lo ruego...
- ¡G, Gaaaaargh!
- Derk mutado a Karas¡Gaaah! Hu... go...
- Derk mutado a KarasUna... Promesa ¡Gaaah!
- GalorikOh, ya estás aquí. ¿Has visto a Derk?
- ¿Qué? ¡¿Derk?! Es... espera. ¡Cuéntamelo con más detalle!
- Maldición, ese Derk. Por eso vivía solo y apartado...
- Era un muy buen amigo. Karas... El mundo es realmente cruel...
- ¿Qué es esto...? ¿Dices que Derk te pidió que me lo entregaras?
- ¡¿Esto?! No, cuándo reunió tanto Kinah... Este amigo, hasta el final...
- No te preocupes. Protegeré la voluntad de Derk sin falta.
- ¿Estás bien? Parecías bastante cercano a Derk.
- ¿Así que eres el último miembro de los mercenarios de Hugo...? Vaya, debes estar bastante afectado.
- No te preocupes por el memorial de Derk. Iré a visitarlo cada vez que pueda...
- Hoy es realmente... un día terriblemente triste...
- Niña aldeana¿Eh?! Eso... ¿qué es?
- Niña aldeana¿Y el señor Derk? ¿El señor Derk ya no viene?
- ¿Que se ha ido de viaje a un lugar lejano...? ¡M-mentira! ¡Entonces qué es ese memorial...!
- Buaaah, señor... Solo esperaba el día en que nos volviéramos a ver... snif, snif.
- Snif, snif... ¿Sí? ¿Que si yo lloro... el señor también estará triste...?
- Snif, snif... lo entiendo. A-ahora no lloraré más... snif, snif.
- Señor Derk... Yo también vendré aquí a menudo a visitarlo... snif, snif.
Completa Mercenarios de Hugo: Aquella promesa paso a paso
Busca cualquier misión por tipo, facción y nivel, con quién la da, sus pasos, mapas y recompensas.
- Filtra por tipo, facción y rango de nivel
- Quién da la misión, dónde entregarla y el mapa de cada paso
- EXP y recompensas de un vistazo

Dónde aceptar y entregar Mercenarios de Hugo: Aquella promesa
Los PNJ que entregan y completan Mercenarios de Hugo: Aquella promesa, y el mapa en el que están.
| Función | PNJ | Mapa | Ubicación |
|---|---|---|---|
| Entrega la misión | Altgard | Refugio del Viento Frío | |
| Entrega | Altgard | Aldea de Fugitivos |
Recompensas
Lo que da Mercenarios de Hugo: Aquella promesa al completarla, más 282.521 EXP.
Notas encontradas en Mercenarios de Hugo: Aquella promesa
Documentos del juego que lees durante esta misión, citados del cliente.
¿Cómo va todo? Te estoy muy agradecido por lo de la última vez. Nunca podré agradeceros lo suficiente, ni a ti ni a Urd. Tras mi paso por el salón de reuniones, parecía que me estaba recuperando bastante gracias a la magia de la petrificación. Por eso, me mantuve activo ayudando en las tareas de la aldea y ocupándome de pequeños quehaceres. Sin embargo, hace poco les di su merecido a unos maleantes que estaban…Leer la nota completa
[pg] Día XX de XX. Me encontré por casualidad con un antiguo compañero del grupo de mercenarios de Hugo. Me dio noticias sobre Hugo y el grupo... Maldita sea. Hugo, qué tonto fuiste... Debería haber vuelto a buscarte para detenerte... Día XX de XX. Últimamente visito el memorial de Hugo todos los días. Me da paz estar allí. Recuerdo los momentos que he pasado con él. En aquel entonces, teníamos sueños que…Leer la nota completa
[pg] Galorik: Gracias por todo lo que ha hecho por mí. Gracias por acogerme cuando no tenía adónde ir, he sido muy feliz en la Aldea de Fugitivos. Por favor, use estos Kinah para el bien de la aldea. Y, sobre todo, asegúrese de decir que son un regalo del grupo de mercenarios de Hugo. Y a ti, mi querido amigo: Siento haberte pedido favores hasta el último momento. Cuando te sientas cansado y agotado, ven al lugar…Leer la nota completa
Derk. Miembro del grupo de mercenarios de Hugo y poseedor de un corazón más cálido y bondadoso que nadie. Y... mi querido amigo. Anhelando el día en que volvamos a vernos, me esforzaré por estar a la altura de tus expectativas. — Daeva —Leer la nota completa
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa es una misión (Región) para Asmodianos con 12 pasos. Da 282.521 EXP y Kinah (vinculado), Piedra de sabiduría (vinculado) y Cristal de Daevanion (vinculado). El texto, los pasos y las recompensas salen del cliente global, así que coinciden con el juego.
Ver también
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Mercenarios de Hugo: Aquella promesa: preguntas frecuentes
¿Cómo empiezo Mercenarios de Hugo: Aquella promesa?
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa se desbloquea en el nivel 10 para Asmodianos y se recomienda sobre el nivel 32. Hadala entrega la misión en Altgard.
¿Dónde entrego Mercenarios de Hugo: Aquella promesa?
Entrega Mercenarios de Hugo: Aquella promesa a Niña aldeana en Altgard.
¿Qué recompensa da Mercenarios de Hugo: Aquella promesa?
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa da 282.521 EXP y Kinah (vinculado), Piedra de sabiduría (vinculado) y Cristal de Daevanion (vinculado); la tabla muestra cada objeto y cantidad.
¿Con quién hablas en Mercenarios de Hugo: Aquella promesa?
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa tiene 61 líneas de diálogo. Los personajes principales son Galorik, Niña aldeana y Derk. Empieza así: «¡Daeva! Tengo algo para ti, ven.»
¿Cuáles son los pasos de Mercenarios de Hugo: Aquella promesa?
Mercenarios de Hugo: Aquella promesa tiene 12 pasos y empieza así: Lee la carta que te ha entregado Hadala. La lista de arriba los muestra en orden.