Mercenarios de Hugo: Sombra densa Región · Asmodianos · Nv. 30

Región

Mercenarios de Hugo: Sombra densa es una misión (Región) de AION 2 para Asmodianos de nivel 30 aprox. Abajo están sus 6 pasos y las recompensas. Hadala entrega la misión en Altgard.

Derk, que te acompañó en la ceremonia en homenaje del capitán Hugo, ha enviado una carta. Lee la carta que Derk le dejó a Hadalaa.

Tipo
Región
Facción
Asmodianos
Nivel rec.
30
Se desbloquea en
10
EXP
896.701
Mapa
Altgard
Inicio
Hadala – retrato de AION 2Hadala · Asamblea de Nornir
Pasos
6 · Ir a la guía

Guía de Mercenarios de Hugo: Sombra densa

Mercenarios de Hugo: Sombra densa tiene 6 pasos y 5 de ellos están situados en el mapa. Selecciona un paso numerado para que el mapa vaya a donde ocurre; los demás se describen en texto.

Cargando mapa interactivo…
Ubicaciones de la misión Mercenarios de Hugo: Sombra densa en el mapa de Altgard – AION 2
  1. Entrega la misión · Hadala – retrato de AION 2HadalaAltgard · Kibelisk más cercano: Asamblea de Nornir · 154 m
  2. Lee la carta que te ha entregado Hadala
    • Lee la carta de Derk
    Altgard
  3. Reúnete con Derk en la Aldea de Fugitivos
    • Habla con Derk
    Altgard · Kibelisk más cercano: Acantilado de la Aldea de Fugitivos · 215 m
  4. Ve a ver a Urd con Derk
    • Habla con Urd
    Altgard · Kibelisk más cercano: Asamblea de Nornir · 50 m
  5. Resuelve el problema del Altar de Purificación
    • Investiga el Antiguo Altar de Purificación
    Altgard · Kibelisk más cercano: Asamblea de Nornir · 311 m
  6. Regresa a la Asamblea de Nornir
    • Dirígete a la Asamblea de Nornir
    Altgard · Kibelisk más cercano: Asamblea de Nornir · 50 m
  7. Busca a Urd
    • Habla con Urd
    Altgard · Kibelisk más cercano: Asamblea de Nornir · 50 m
  8. Entrega · Derk – retrato de AION 2DerkAltgard · Kibelisk más cercano: Asamblea de Nornir · 162 m

Para terminar: Habla con Derk en la Asamblea de Nornir.

Diálogo de la misión

77 líneas de diálogo de Mercenarios de Hugo: Sombra densa. Personajes principales: Urd, Derk y Hadala.

  1. HadalaTengo que entregar esta carta a Daeva...
  2. Hadala¡Daeva! Justo a tiempo. Me pidieron que te entregara algo, pero esto es un poco...
  3. ¿Conoces a Derk de la Aldea de Fugitivos? Ese tipo me dio una carta sin explicación alguna y se largó.
  4. Normalmente no acepto este tipo de favores, pero la cara de Derk parecía tan desesperada que lo acepté.
  5. Toma, aquí está. Léela.
  6. DerkJe, je, has venido. Por suerte, mi carta te llegó. En algún momento te vi junto a esa mujer altiva, así que le pedí el favor.
Mostrar las 71 líneas restantes
  1. Lamento causarte molestias, pero no se me ocurrió nadie más que tú...
  2. No hacen falta muchas palabras. ...¿Podrías echarle un vistazo a esto?
  3. (Cuando Derk muestra uno de sus brazos, se puede ver la piel descolorida como la de Karas)
  4. Tú también lo ves, ¿verdad? Ja, ja, por eso te llamé, y así volver a verte. Ya que en cualquier momento podría perder la conciencia.
  5. Ja, es un juego del Destino. Ahora que me encuentro así, entiendo por qué Hugo tenía tanta prisa.
  6. ¿Eh? ¿Nornir? Es la primera vez que lo oigo. ¡No puede ser! ¿Un grupo que curó a Karas con el poder de la Petrificación?
  7. ¿Conoces a Urd, la líder de Nornir? Ah, pero no hace falta que lo pases mal por mi culpa.
  8. Solo piensa que es el Destino y... cof, cof. Ah, está bien, está bien. No pongas esa cara.
  9. Vaya, parece que siempre te estoy pidiendo favores. Entonces, aunque me dé vergüenza decírtelo, ¿me acompañarías?
  10. Gracias. Nos vemos en la Asamblea de Nornir.
  11. UrdDaeva, he oído que me buscabas con urgencia. ¿Qué ocurre?
  12. DerkAh, buenos días. Me llamo Derk, solía pertenecer al mismo grupo de mercenarios que este amigo.
  13. Lamento presentarme sin avisar. Es que yo... Ah, no, será mejor que vea esto.
  14. (Cuando Derk muestra uno de sus brazos, se puede ver la piel descolorida como la de Karas)
  15. Urd¡Estos son síntomas de Karas! A juzgar por tu estado, parece que la mutación ya ha avanzado bastante.
  16. El dolor debió ser fuerte... Has venido a verme para pedirme que use la magia de petrificación.
  17. Hiciste bien en pensar eso, pero hay algo que debemos resolver primero. Para usar la magia de petrificación, se necesita la luz purificadora pura.
  18. Y el único lugar donde se puede obtener la luz purificadora es el Altar de Purificación. Pero recientemente ha surgido un problema allí.
  19. Al intentar eliminar la contaminación que llenaba el bosque, se produjo una sobrecarga en el Altar de Purificación. Incluso ese lugar terminó llenándose de contaminación y veneno.
  20. Si restauramos el Altar de Purificación, yo podré lanzarte la magia de petrificación. Daeva, ¿qué harás?
  21. Bien, llévate este reactivo de Purificación. Mientras resuelves el problema, yo también buscaré los materiales necesarios e iré hacia allí.
  22. DerkPor mi culpa, tanto este amigo como la señora Urd están sufriendo...
  23. UrdSi fue un compañero valioso para Daeva, también lo es para mí. Como te será difícil moverte, quédate aquí. Cuando esté listo, te llamaré.
  24. Urd¿Se ha eliminado el veneno alrededor del altar?
  25. UrdHmm, está mejor que antes, pero... todavía está lleno de veneno.
  26. Parece que tendremos que eliminar la fuente de la Contaminación. Como la hemos agitado, parece que se mostrará pronto...
  27. Has venido, ¡la energía de la Sangre venenosa se está concentrando!
  28. ¡Vamos, acaba con esos!
  29. ¡Siguen apareciendo!
  30. ¡Ahora desaparece de aquí!
  31. ¡Este no es lugar para vosotros!
  32. Por fin ya no se siente el veneno.
  33. UrdBuen trabajo. Ahora podremos reunir la luz purificadora pura.
  34. La luz purificadora no se puede ver a simple vista. Primero hay que activar el Brasero de Espíritu.
  35. No es difícil, así que vayamos juntos al Brasero de Espíritu.
  36. UrdEl Brasero de Espíritu está por aquí.
  37. UrdA través del poder de los Daeva, el brasero se activará.
  38. Urd¿Y bien, puedes ver la luz purificadora pura?
  39. Recoge esta Luz en el frasco. Solo acerca el frasco y se llenará naturalmente.
  40. Lo que está en el aire debes alcanzarlo volando. Como puedes volar, será fácil para ti.
  41. Prepararé la magia de petrificación. Ya tendré que llamar a Derk también.
  42. DerkCof, cof.
  43. UrdDerk, no tienes buen aspecto. Siéntate y espera un momento.
  44. UrdCuando hayas reunido suficiente, ven a verme.
  45. UrdEsta cantidad será suficiente. Sin embargo, para soportar la magia de petrificación, necesitas tener fuerza física.
  46. Derk, ¿cómo estás? ¿Podrás soportarlo? No tardará mucho.
  47. DerkCof, cof, sí... sí. No hay problema.
  48. UrdEntonces comenzaré. Daeva, escucha bien mis palabras e infunde la luz purificadora en el círculo mágico.
  49. Urd¡Bien, es ahora! ¡La luz purificadora en el círculo mágico!
  50. UrdBien, la Petrificación ha terminado correctamente.
  51. UrdAfortunadamente, parece que el cuerpo de Derk también lo ha soportado sin problemas. Pero no podemos bajar la guardia.
  52. La mayoría de los que curaron el Karas con la Petrificación fueron identificados en las primeras etapas. Sin embargo, los síntomas de Derk ya estaban bastante avanzados.
  53. Es incierto cuán efectiva será la magia de petrificación. Hay que vigilarlo con frecuencia y observar su mejoría.
  54. Yo llevaré a Derk hasta el salón de asambleas. Su cuerpo ha recibido una magia poderosa, así que necesita descansar un poco.
  55. Daeva, realmente te has esforzado mucho. Entonces, nos vemos en el salón de asambleas.
  56. UrdDerk, ¿cómo te sientes? ¿Puedes caminar? Si es tu primera vez experimentando magia, te sentirás un poco mareado.
  57. DerkSí, me siento mucho mejor que antes. Se ha esforzado mucho, se lo agradezco de verdad.
  58. UrdDaeva, ¿has llegado? Entonces, ven aquí.
  59. UrdDaeva, me ha gustado ver cómo cuidas de tu amigo.
  60. Gracias a ello, el Altar de Purificación ha recuperado su poder y ahora podremos salvar a más personas que sufren los síntomas de Karas.
  61. Por cierto, de camino Derk dijo que tenía algo que decirte en privado.
  62. Te estará esperando en el salón de asambleas bajo el árbol central. Ve a verle.
  63. DerkFíjate, mi cuerpo se siente mucho más ligero. Hice bien en escucharte. Esto de la Petrificación es realmente curioso...
  64. Pero ¿tú también has oído lo que dijo Urd? Quiero decir, que no se sabe si este tratamiento tendrá efectos.
  65. Después de escuchar eso, me puse a pensar detenidamente. Me refiero a cuando me ocurra el peor de los casos.
  66. Hmm, siento seguir pidiéndote favores, pero... Si la transformación de karas continúa avanzando y pierdo la conciencia y acabo sufriendo la Mutación...
  67. Quiero pedirte que te encargues de mi final. ¿Podrías hacerlo por mí?
  68. Je, je, por supuesto que yo también espero que eso no ocurra. Pero en el momento en que me convierta en una mutación, Derk ya no existirá.
  69. ¿Me lo prometes? Como esperaba... ahora que Hugo también se ha ido, es un alivio que estés aquí conmigo.
  70. Hasta ahora pensaba que no tenía ningún apego a la vida, pero ahora que me enfrento a esto, lo único que pienso es que quiero vivir.
  71. Por favor, cuídate tú también.
MetaBot Desktop

Completa Mercenarios de Hugo: Sombra densa paso a paso

Busca cualquier misión por tipo, facción y nivel, con quién la da, sus pasos, mapas y recompensas.

  • Filtra por tipo, facción y rango de nivel
  • Quién da la misión, dónde entregarla y el mapa de cada paso
  • EXP y recompensas de un vistazo
Lista de misiones de AION 2 en MetaBot Desktop con los pasos de una misión regional

Dónde aceptar y entregar Mercenarios de Hugo: Sombra densa

Los PNJ que entregan y completan Mercenarios de Hugo: Sombra densa, y el mapa en el que están.

FunciónPNJMapaUbicación
Entrega la misiónHadala – retrato de AION 2HadalaAltgardAsamblea de Nornir
EntregaDerk – retrato de AION 2Derk · Viejo grupo de mercenarios de HugoAltgardAsamblea de Nornir

Recompensas

Lo que da Mercenarios de Hugo: Sombra densa al completarla, más 896.701 EXP.

Notas encontradas en Mercenarios de Hugo: Sombra densa

Documentos del juego que lees durante esta misión, citados del cliente.

Carta de Derk
Hace mucho que no nos vemos. El motivo de mi mensaje es que tengo algo que decirte. No sé si habrás dejado ya la Aldea de Fugitivos, pero me ha sido imposible encontrarte. Por ello, me he visto obligado a pedirle un favor a alguien que parece cercano a ti. ¿Podrías venir a verme cuando puedas? Creo que sería mejor que hablásemos en persona. Te esperaré donde está Hugo. Últimamente paso por aquí casi todos los…
Leer la nota completa

Mercenarios de Hugo: Sombra densa es una misión (Región) para Asmodianos con 6 pasos. Da 896.701 EXP y Kinah (vinculado), Piedra de sabiduría (vinculado) y Cristal de Daevanion (vinculado). El texto, los pasos y las recompensas salen del cliente global, así que coinciden con el juego.

🔍

¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.

Reportar un problema

Mercenarios de Hugo: Sombra densa: preguntas frecuentes

¿Cómo empiezo Mercenarios de Hugo: Sombra densa?

Mercenarios de Hugo: Sombra densa se desbloquea en el nivel 10 para Asmodianos y se recomienda sobre el nivel 30. Hadala entrega la misión en Altgard.

¿Dónde entrego Mercenarios de Hugo: Sombra densa?

Entrega Mercenarios de Hugo: Sombra densa a Derk (Viejo grupo de mercenarios de Hugo) en Altgard.

¿Qué recompensa da Mercenarios de Hugo: Sombra densa?

Mercenarios de Hugo: Sombra densa da 896.701 EXP y Kinah (vinculado), Piedra de sabiduría (vinculado) y Cristal de Daevanion (vinculado); la tabla muestra cada objeto y cantidad.

¿Con quién hablas en Mercenarios de Hugo: Sombra densa?

Mercenarios de Hugo: Sombra densa tiene 77 líneas de diálogo. Los personajes principales son Urd, Derk y Hadala. Empieza así: «Tengo que entregar esta carta a Daeva...»

¿Cuáles son los pasos de Mercenarios de Hugo: Sombra densa?

Mercenarios de Hugo: Sombra densa tiene 6 pasos y empieza así: Lee la carta que te ha entregado Hadala. La lista de arriba los muestra en orden.