Icono de la habilidad Cepo de amarre

Cepo de amarrehabilidad de estigma de Arquero · desde nivel 22 · nivel máx. 40

ArqueroHabilidad de estigma

Cepo de amarre es una habilidad de estigma de Arquero en AION 2 que se obtiene a nivel 22 y sube hasta el nivel de habilidad 40. Enfriamiento en el nivel 1: 90 s.

Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 (+216% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 20

Clase
Arquero
Tipo
Habilidad de estigma
Se aprende a
Nv. 22
Nivel máx.
40
Enfriamiento
90 s

Qué hace Cepo de amarre

Datos del juego

El texto del juego al nivel máximo; mueve el control para ver cualquier nivel.

Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 5195 (+216% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 20

Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 5195 (+216% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 20

Enfriamiento
90 s

«+X % de ataque» es la parte de tu ataque que se suma al daño base, así que el daño real depende del equipo.

Especializaciones de Cepo de amarre

5 variantes cambian cómo funciona Cepo de amarre. Cada una requiere su objeto de estigma y un nivel mínimo de habilidad.

  • Especialización 1 · requiere nivel de habilidad 5

    Adición de hab. de cadena «Corte retrógrado» x2

  • Especialización 2 · requiere nivel de habilidad 10

    Elimina hasta 2 mejoras

  • Especialización 3 · requiere nivel de habilidad 15

    Aumento de 1 s de la duración de Atadura aérea

  • Especialización 4 · requiere nivel de habilidad 20

    Reducción de 30 s de Tiempo de Enfriamiento

  • Especialización 5

    Ignora Bloqueo y Evasión

Cepo de amarre por nivel

Nivel de personaje, enfriamiento, coste de PM y puntos para cada uno de los 40 niveles.

NivelNivel requeridoEnfriamientoPMPuntos
12290—1 ★
22290—1 ★
32290—1 ★
42290—1 ★
52290—1 ★
62290—2 ★
72290—2 ★
82290—2 ★
92290—2 ★
102290—2 ★
112290—4 ★
122290—4 ★
132290—4 ★
142290—4 ★
152290—4 ★
162290—8 ★
172290—8 ★
182290—8 ★
192290—8 ★
202290—8 ★
21—90——
22—90——
23—90——
24—90——
25—90——
26—90——
27—90——
28—90——
29—90——
30—90——
31—90——
32—90——
33—90——
34—90——
35—90——
36—90——
37—90——
38—90——
39—90——
40—90——

★ = puntos de estigma; los demás niveles cuestan puntos de habilidad.

Cepo de amarre es una habilidad de estigma de Arquero que se aprende a nivel 22 y sube hasta el 40. Su enfriamiento es de 90 s a nivel 1 y 90 s al máximo. Tiene 5 especializaciones y 0 nodos Daevanion que añaden niveles.

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Preguntas sobre Cepo de amarre

¿Qué hace Cepo de amarre en AION 2?

A nivel 1: Instala una trampa de área cerca de ti. La trampa permanece activa durante 30 segundos y, cuando se acerca un enemigo, inflige entre 1218 (+216% Ataque) de Daño de Tierra a un máximo de 4 enemigos en un radio de 5 m y les aplica Aprehensión aérea durante 3s. Daño al medidor de Tambaleo 20

¿Cuál es el enfriamiento de Cepo de amarre?

90 segundos a nivel 1 y 90 segundos a nivel 40.

¿Cuándo aprende Cepo de amarre el Arquero?

A nivel de personaje 22. Después se puede subir hasta el nivel 40.

¿Qué especializaciones tiene Cepo de amarre?

Cepo de amarre tiene 5 especializaciones. Cada una se activa con su objeto de estigma cuando la habilidad alcanza el nivel requerido; la lista de arriba muestra qué cambia cada una.