Poder de Combate en AION 2: qué lo sube y PC bueno por clase

Poder de Combate en AION 2: qué lo sube y PC bueno por clase

Qué es el Poder de Combate en AION 2, qué se mueve con él en más de 13.000 personajes de nivel 45 registrados, PC mediano por clase, cortes del top 100 por región y cómo subir el PC de forma eficiente.

13 min de lectura
Combat PowerProgressionLeaderboards

El Poder de Combate (PC) es el número que resume a un personaje de AION 2. Aparece en tu perfil oficial, es lo que usan nuestras tablas de clasificación para ordenar, y es lo primero que mira la gente cuando te busca en la armería. Lo que el juego no te da es la fórmula que hay detrás.

Así que esta guía no se inventa una. En su lugar usa lo que podemos medir: más de 13.000 personajes de nivel 45 registrados, su Poder de Combate, nivel de objeto, tableros de Daevanion, títulos y equipo. Verás qué se mueve con el PC, qué PC es normal y cuál es de élite para cada clase y región, y el orden más eficiente para subir el tuyo. Las cifras por clase son de nuestra agregación del 3 de octubre de 2026; las de las tablas de clasificación, a 8 de octubre de 2026.

13,076Personajes de nivel 45 clasificados5 regiones, 8 de octubre
55.9K–58.4KPC mediano por clase3 de octubre
98K–107KTop 100 por regiónPC necesario, 8 de octubre
≈45PC por nivel de objeto del perfilnuestro ajuste, no una fórmula

¿Qué es el Poder de Combate en AION 2?

El Poder de Combate es la valoración que hace el propio juego de lo fuerte que es tu personaje. El perfil oficial lo muestra junto a un nivel de objeto del personaje, y ambos números se mueven cuando mejoras. Nuestra página de estadísticas explica cada estadística que muestra la ventana del personaje, pero el Poder de Combate lo calcula el juego y los datos del cliente no incluyen esa fórmula.

Qué sube el Poder de Combate: lo que muestran nuestros datos

Tomamos los 13.076 personajes de nivel 45 de nuestras clasificaciones (perfiles leídos en los 14 días hasta el 8 de octubre de 2026, la mayoría el 2 y el 3 de octubre), los ordenamos por Poder de Combate y los dividimos en cinco grupos iguales. Todos los indicadores de progreso que podemos leer suben de forma constante del grupo más bajo al más alto:

GrupoPoder de CombateNivel de objeto del perfil medianoNodos de Daevanion abiertos (mediana)Títulos conseguidos (mediana)
20% inferior19.705–42.9698139844
20–40%42.972–52.6671.01113183
40–60%52.669–61.3101.170169127
60–80%61.310–71.2301.354199165
20% superior71.232 o más1.923255191
Personajes de nivel 45 registrados en cinco grupos iguales de Poder de Combate (8 de octubre de 2026)

Medido como correlación de rangos con el Poder de Combate (1,0 significa coincidencia perfecta), el nivel de objeto del perfil obtiene 0,97, los nodos de Daevanion abiertos 0,95, los títulos conseguidos 0,95 y la mejora media del equipo 0,81 (para los 3.017 personajes cuyo equipo hemos leído). Tómalos como indicadores que suben juntos, no como ingredientes separados: quien abre más nodos de Daevanion suele llevar también mejor equipo, así que los datos no pueden decir cuánto aporta cada uno por sí solo.

El nivel de objeto del perfil es la señal más fuerte

El nivel de objeto de tu perfil es un total del personaje, en una escala mucho mayor que el nivel de objeto que aparece en una sola pieza de equipo (que llega como máximo a 102). Sigue al Poder de Combate más de cerca que cualquier otra cosa que podamos leer:

Nivel de objeto del perfilPersonajesPoder de Combate mediano
Menos de 1.0003.66540.547
1.000–1.0991.64949.881
1.100–1.1991.66456.248
1.200–1.2991.56161.098
1.300–1.4991.95366.459
1.500–1.9991.41077.807
2.000 o más1.174100.769
Poder de Combate mediano por nivel de objeto del perfil (8 de octubre de 2026)

Si ajustamos una recta a la clasificación de cada clase, sale unos 45 de Poder de Combate por punto de nivel de objeto del perfil, entre 44,7 y 46,8 según la clase. Es una pendiente estadística de nuestros datos, no la fórmula del juego, pero sirve como regla general: todo lo que sube tu nivel de objeto sube tu PC. El propio juego confirma que equipar Arcanas cuenta para el nivel de objeto.

Mejora de equipo, Arcanas y Mejora de superación

De 3.017 de estos personajes, sobre todo los mejor clasificados, también hemos leído el equipo que llevan. Dividirlos por Poder de Combate muestra dónde aparece cada mejora:

Poder de CombatePersonajesMejora media del equipoArcanas equipadas (media)Con Mejora de superaciónCon alas Únicas
Menos de 60.000109+1,700%28%
60.000–69.999186+3,600%88%
70.000–79.999971+4,80,60%94%
80.000–89.999549+6,53,30%95%
90.000–109.999944+7,84,811%98%
110.000 o más258+9,05,074%99%
Equipo equipado por franja de Poder de Combate (3.017 personajes, leídos hasta el 8 de octubre de 2026)

Destacan tres cosas. La mejora media del equipo sube en cada franja, de +1,7 a +9,0. Las Arcanas son el salto más claro: casi nadie por debajo de 70.000 de PC tiene una carta equipada, mientras que los personajes por encima de 90.000 llevan unas cinco de media. La Mejora de superación, la vía que lleva el equipo Único al máximo más allá de +15, solo aparece por encima de 90.000 y la tienen tres de cada cuatro personajes por encima de 110.000.

Daevanion, títulos y alas

El personaje mediano del 20% superior ha abierto 255 nodos de Daevanion frente a 98 en el grupo más bajo, y tiene 191 títulos frente a 44. Los títulos y las alas tienen efectos por posesión, estadísticas permanentes que conservas solo por tenerlos, así que coleccionar a lo ancho forma parte del progreso. El nivel de las alas es lo único que no podemos medir: los perfiles oficiales muestran a +0 todos los pares equipados que hemos leído. Nuestra guía de mejora de alas explica lo que aportan los niveles de las alas.

Poder de Combate por clase (3 de octubre de 2026)

Estos son los personajes de nivel 45 registrados de cada clase en las cinco regiones, de la misma agregación que alimenta la página de build de cada clase, como la build de Gladiador.

ClasePersonajesPC medianoTop 10% desdeNivel de objeto del perfil medio
Arquero1.55958.42970.5091.181
Espiritualista1.56058.35471.0541.168
Cantor1.56057.92771.2711.173
Gladiador1.68156.63370.8281.155
Hechicero1.55956.34770.6311.154
Asesino1.56056.04070.2751.154
Templario1.56155.90169.7601.143
Clérigo1.56055.88169.9741.149
Poder de Combate por clase, todas las regiones (nuestra agregación, 3 de octubre de 2026)

Toda la diferencia entre Clérigo y Arquero es de unos 2.500 de PC, y la clase con la mediana más alta también tiene el nivel de objeto medio más alto. Tu clase no frena tu Poder de Combate; tu equipo sí. Nuestra tier list de clases explica qué clases son fuertes en JcE y JcJ.

Cortes de las tablas de clasificación por región (8 de octubre de 2026)

RegiónPersonajes clasificadosCorte del top 100Mediana del top 1.000Puesto 1.000
Europaunos 2.800unos 106.000unos 76.000unos 64.000
Asiaunos 2.600unos 107.000unos 73.000unos 64.000
NA Esteunos 2.600unos 104.000unos 72.000unos 61.000
NA Oesteunos 2.500unos 98.000unos 73.000unos 61.000
Latinoaméricaunos 2.500unos 99.000unos 68.000unos 59.000
Poder de Combate necesario en nuestras clasificaciones regionales (redondeado, 8 de octubre de 2026)

Estas clasificaciones incluyen los personajes que MetaBot ha indexado desde la búsqueda pública oficial de personajes, ordenados por el Poder de Combate que indica su perfil, y solo cuentan los perfiles leídos en los últimos 14 días. No son las clasificaciones del juego, y los números cambian cada vez que se vuelven a leer los perfiles. Abre tu región en las tablas de clasificación para ver el corte actual.

Cómo subir el Poder de Combate de forma eficiente

  1. 1
    Sustituye tu ranura con menor nivel de objeto

    El nivel de objeto es la señal de PC más fuerte que tenemos, y un gran salto en tu ranura más débil vale más que pulir la mejor. La guía de progresión de equipo muestra dónde cae cada franja de nivel de objeto.

  2. 2
    Mejora todo hasta los niveles seguros

    El equipo Legendario y Único siempre tiene éxito hasta +10, así que esos niveles son pura compra de Kinah y Piedras de mejora. La franja más alta de nuestros datos tiene una media de +9,0 en su equipo. Planifica los pasos arriesgados con la calculadora de mejora.

  3. 3
    Llena tus espacios de Arcanas

    Las Arcanas cuentan para el nivel de objeto, y son la mayor diferencia visible entre los personajes por debajo de 70.000 de PC y los que superan 90.000. Consulta la guía de Arcanas.

  4. 4
    Sigue abriendo nodos de Daevanion

    El grupo más alto tiene unas 2,6 veces los nodos del más bajo. Planifica la ruta en el planificador de Daevanion para que cada punto caiga en un nodo que quieras.

  5. 5
    Colecciona títulos y alas

    Cada título y ala que tienes añade su efecto por posesión de forma permanente, lleves lo que lleves equipado. Es un progreso lento y constante que nunca hay que sustituir.

  6. 6
    La Mejora de superación, al final

    En nuestros datos solo aparece por encima de 90.000 de PC, en equipo que ya está a +15. Empieza con ella cuando hayas completado los pasos anteriores.

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Preguntas frecuentes de la guía

¿Qué es el Poder de Combate en AION 2?

El Poder de Combate es la valoración que hace el juego de la fuerza de tu personaje, y aparece en tu perfil oficial junto a tu nivel de objeto. Sube a medida que mejoras el equipo y haces progresar al personaje, y nuestras tablas de clasificación ordenan por él a los personajes de nivel 45.

¿Cómo se calcula el Poder de Combate en AION 2?

Lo calcula el propio juego, y los datos del cliente no incluyen la fórmula, así que no publicamos ninguna. Lo que sí podemos medir es que sube casi al mismo ritmo que el nivel de objeto del perfil: unos 45 de PC por punto de nivel de objeto en nuestras clasificaciones.

¿Cuál es un buen Poder de Combate en AION 2?

A 3 de octubre de 2026, el personaje de nivel 45 registrado mediano tenía entre 55.881 (Clérigo) y 58.429 (Arquero) de PC, y el 10% superior empezaba cerca de 70.000. El 8 de octubre de 2026, entrar en un top 100 regional requería entre unos 98.000 y 107.000 de PC.

¿Cómo subo rápido mi Poder de Combate?

Sube el nivel de objeto: sustituye tu ranura más débil, mejora el equipo Legendario y Único hasta el +10 siempre seguro y equipa Arcanas. Después sigue abriendo nodos de Daevanion y coleccionando títulos y alas. Deja la Mejora de superación para el final.

¿Qué clase tiene más Poder de Combate?

El Arquero tenía la mediana más alta el 3 de octubre de 2026, con 58.429, justo por delante del Espiritualista con 58.354, pero todas las clases están a unos 2.500 de PC entre sí, así que la elección de clase apenas lo cambia.

¿La mejora de alas sube el Poder de Combate?

Todavía no podemos medirlo: los perfiles oficiales muestran a +0 todas las alas equipadas que hemos leído. Los niveles de las alas sí suben el efecto por posesión, que añade Energía de Vuelo y, en la mayoría de alas Legendarias y Raras, una estadística extra.