
Duelliste Revenant Type d'ennemi 10 sur 15 · rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres
- Santé
- 140
- Catalyseurs
- 120
- Posture
- 300
- Emplacements
- 26
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Duelliste Revenant est un type d'ennemi de Valor Mortis, rencontré pour la première fois dans Vallée des Cendres et placé 26 fois dans 8 régions. Au niveau 1, il a 140 PV et rapporte 120 Catalyseurs ; ses emplacements les plus puissants (niveau 6) ont 560 PV et frappent ×2 plus fort. Il utilise 7 attaques, dont 1 imparable. Aucun type de dégâts ne lui inflige de dégâts supplémentaires.
- Santé
- 140Niveau 1 · 8e sur 15 en PV
- Catalyseurs (niveau 1)
- 120220 Catalyseurs au niveau 6
- Faible contre
- Aucune faiblesse
- Emplacements
- 268 régions · 11e plus fréquent
- Butin le plus probable
- Pierre à Affûter3 %
- Vulnérable à l'Attaque Sournoise
- OuiBloque vos attaques
Comment battre Duelliste Revenant
Données du jeuComment contrer Duelliste Revenant, d'après sa liste d'attaques, ses résistances, ses variantes et son butin.
Les Duellistes sont des escrimeurs : rapides (5 m/s), prompts à bloquer (chances enregistrées de 20 % / 70 % / 100 %, 80 % / 100 % pour l'élite) et adeptes des pas de côté. Leur tête subit ×2,2 dégâts : un tir de Pistolet dans la tête inflige 66 au niveau 1, presque la moitié de leurs 140 PV.
Leur seule attaque rouge est le Combo 2 lourd (30) ; tout le reste frappe pour 18 à 20 et coûte 26 à 32 d'Endurance à bloquer. Un plan axé sur la parade fonctionne bien, car leur posture de 300 ne commence à se régénérer qu'après 6 secondes, et ils ne résistent qu'à 20 % des dégâts de feu et à 25 % de l'accumulation d'Embrasement.
Le Duelliste d'élite des Abords de la ville (1 200 PV, 700 de posture) mérite d'être traqué : il lâche un Matériau de lame distillé et la Clé de Logis du Havre.
Comment battre Duelliste Revenant
Données du jeuDes conseils tirés de ses données : ce à quoi il résiste, ses faiblesses, les attaques à esquiver et comment percer sa défense.
- Méfiez-vous des attaques rouges : Melee Combo 2Heavy ne peuvent pas être bloquées, alors esquivez-les au lieu de garder votre garde.
- Sa tête subit ×2,2 dégâts, alors visez la tête avec vos armes à feu.
- Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 20 % / 70 % / 100 %, chance de parade — selon les données du jeu), alors alternez attaques chargées et dégâts de Posture au lieu d'enchaîner les attaques légères.
- Approchez-vous en douce : une Attaque Sournoise inflige 140 dégâts fixes au niveau 1, soit 100 % de sa santé (1 Attaque Sournoise suffit à le tuer).
- Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 1 200 PV, bien plus que les 140 d'un emplacement de niveau 1.
Variantes de Duelliste Revenant
Données du jeuLe jeu définit 2 versions de cet ennemi. Chacune a sa propre santé, sa Posture et son comportement défensif ; les élites sont des emplacements uniques plus coriaces, les invoquées apparaissent en plein combat.
| Variante | Rôle | Santé (niveau le plus bas → le plus haut) | Catalyseurs | Posture | Segments de Stase | Chance de blocage | Chance de parade | Attaque Sournoise | Placé |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 140 → 560 | 120 | 300 | 2 | 20 % / 70 % / 100 % | — | Oui | 25 |
| Elite* | Élite | 1 200 | 10 000 | 700 | 2 | 80 % / 100 % | — | Oui | 1 |
* Les noms de variantes sont tirés des étiquettes de rang internes du jeu (le jeu ne leur donne pas de nom). Les chances de blocage et de parade sont listées dans l'ordre où le jeu les stocke. Placé = nombre de générateurs du niveau qui utilisent cette variante.
Santé de chaque variante par niveau
| Variante | Niv. 1 | Niv. 2 | Niv. 3 | Niv. 4 | Niv. 5 | Niv. 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 140 | 196 | 252 | 336 | 448 | 560 |
Vitesse et posture par variante
Données du jeuÀ quelle vitesse chaque variante comble la distance, et à quel rythme sa posture revient quand vous relâchez la pression.
Sa variante la plus rapide se déplace à 5 m/s ; votre vitesse de marche est de 4 m/s.
| Variante | Rôle | Vitesse de déplacement | Sprint | Récupération de posture | Délai de récupération |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | Normal | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
| Elite* | Élite | 5 m/s | — | 10/s | 6 s |
Les vitesses sont les réglages de déplacement de l'IA en mètres par seconde. La récupération de posture est la posture regagnée par seconde, et le délai est l'attente avant le début de la récupération (champs du jeu posture_recovery_per_sec et posture_reset_delay). — = non défini pour cette variante.
Progression de Duelliste Revenant par niveau
Données du jeuDans Valor Mortis, le niveau des ennemis est fixé par emplacement et non par un réglage de difficulté (le jeu n'a qu'une difficulté) : le même ennemi est de niveau 1 à un endroit et de niveau 6 à un autre, généralement plus haut à mesure que la campagne avance. Voici la variante principale du niveau 1 au niveau 6.
| Niveau | Santé | Catalyseurs | Dégâts infligés | Dégâts subis des Attaques Critiques | Dégâts subis d'Attaque Sournoise | Part des PV par Attaque Sournoise |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Niv. 1 | 140 | 120 | ×1 | 140 | 140 | 100 % |
| Niv. 2 | 196 | 140 | ×1,2 | 196 | 196 | 100 % |
| Niv. 3 | 252 | 160 | ×1,4 | 252 | 252 | 100 % |
| Niv. 4 | 336 | 180 | ×1,6 | 336 | 336 | 100 % |
| Niv. 5 | 448 | 200 | ×1,8 | 448 | 448 | 100 % |
| Niv. 6 | 560 | 220 | ×2 | 560 | 560 | 100 % |
Les dégâts infligés multiplient les dégâts de base de chaque attaque. Les Attaques Critiques (après une rupture de Posture) et les Attaques Sournoises infligent les valeurs fixes indiquées, quelle que soit votre arme ; la colonne de part est notre calcul.
Attaques de Duelliste Revenant
Données du jeuToutes les attaques infligeant des dégâts de ses variantes, regroupées par mouvement, avec les dégâts de base par coup, le temps d'armement et la possibilité de les bloquer.
| Attaque | Type | Coups | Dégâts par coup | Préparation | Blocage / Parade |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Combo 2Heavy* | Corps à corps | 1 | 30 | 0,4 s | Imparablefenêtre de parade 0,1 s |
| Melee Combo 1* | Corps à corps | 1 | 20 | 0,4 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Combo 2* | Corps à corps | 1 | 20 | 0,6 s | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Spin* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Melee Jump* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Move Dodge Left* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
| Move Dodge Right* | Corps à corps | 1 | 18 | — | Blocablefenêtre de parade 0,2 s |
* Les noms d'attaques sont tirés des étiquettes internes du jeu. Les dégâts sont la base au niveau 1 ; multipliez-les par le multiplicateur de dégâts de l'emplacement (jusqu'à ×2 au niveau 6), si bien que Melee Combo 2Heavy passe de 30 à environ 60.
Résistances et points faibles de Duelliste Revenant
Données du jeuIl n'a aucune résistance ni faiblesse particulière : tous les types de dégâts se valent.
Rouge = subit des dégâts supplémentaires de ce type ; rempli vers la droite = y résiste (100 % = immunisé).
Points Faibles
| Partie du corps | Dégâts subis | Dégâts de Posture subis |
|---|---|---|
| Tête | ×2,2 | ×1 |
| Torse | ×1 | ×1 |
| Mains | ×0,8 | ×1 |
| Jambes | ×0,8 | ×1 |
Butin de Duelliste Revenant
Données du jeuButin aléatoire à chaque élimination, avec la chance que le jeu tire pour chaque objet.
| Objet | Type | Chance | Quantité | En moyenne |
|---|---|---|---|---|
| Consommable | 3 % | 1 | 1 élimination sur 33 | |
| Matériau d'amélioration | 1 % | 1 | 1 élimination sur 100 |
« En moyenne » = 1 ÷ chance (calculé) : le nombre attendu d'éliminations par objet, pas une garantie.
Butin d'élite : Ambres et clés
Données du jeu2 générateurs placés portent une récompense scriptée qui tombe toujours à l'élimination : Matériau de lame distillé (Les abords de la ville), Clé de Logis du Havre (Les abords de la ville).
| Récompense | Type | Lieu | Porté par | Lanterne la plus proche |
|---|---|---|---|---|
| Matériau d'amélioration | Les abords de la ville | Elite* · Élite | Havre · à environ 65 m | |
| Clé | Les abords de la ville | Elite* · Élite | Havre · à environ 65 m |
Ce sont des récompenses uniques de générateurs précis. La distance à la Lanterne est mesurée en ligne droite depuis le générateur (calculée).
Où trouver Duelliste Revenant
Données du jeuGénérateurs placés par région dans l'ordre de la campagne : 26 au total, le plus grand nombre dans Forteresse (5).
| Lieu | Région | Placé | Niveau de l'ennemi | Santé | Part des emplacements | Carte |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Vallée des Cendres | II | 4 | 1 | 140 | 15 % | Voir sur la carte |
| Bourg Occupé | III | 1 | 1 | 140 | 4 % | Voir sur la carte |
| Cavernes | IV | 4 | 2 | 196 | 15 % | Voir sur la carte |
| Vallée de la Colère | V | 4 | 2–5 | 196–448 | 15 % | Voir sur la carte |
| Les abords de la ville | VII | 3 | 1–3 | 140–252 | 12 % | Voir sur la carte |
| Ville des Orphelins | VIII | 1 | 4 | 336 | 4 % | Voir sur la carte |
| Faculté | IX | 4 | 4 | 336 | 15 % | Voir sur la carte |
| Forteresse | X | 5 | 5 | 448 | 19 % | Voir sur la carte |
Les chiffres correspondent aux générateurs placés du jeu ; les vagues scriptées et les invocations en combat ne sont pas comptées.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Tout ce qui est placé dans Forteresse
Autels de compétence: 1
Boss: 1 (Capitaine Raphaël)
Coffres: 16 (Carapace Indestructible, Vie Dévoyée, Puiss. de la Fiole de Ferrofluide augmentée, Fiole de Ferrofluide vide, Matériau de lame quintessencié, Sables du Temps, Retour des Résidus, Coup de Chance, Matériau de Transmutation quintessencié, Puissante Concoction, Pièces d'arme à feu exceptionnelles, Promesse de Demain)
Clés: 2 (Clé du Capitaine, Clé d'Armurerie de Forteresse)
Lanternes: 6 (Cour, Traverse, Porte Principale, Chapelle, Remparts, Haute Tour)
Lettres: 9 (Rapport de reconnaissance de la Grièche, Ordre de la Comtesse Élara, Dépêche de Monsieur le Légat Impérial, Rapport du siège, Missive de l'époux de la Comtesse Élara, Note du Commandant, Avis de couvre-feu, Le Codex des Assermentés)
Coups pour tuer Duelliste Revenant
CalculéCoups de base nécessaires pour tuer Duelliste Revenant de niveau 1 (140 PV) avec chaque lame et arme à feu aux niveaux d'arme 1, 5 et 10.
| Arme | Niveau d'arme 1 | Niveau d'arme 5 | Niveau d'arme 10 |
|---|---|---|---|
| 530 par coup3 à la tête | 442 par coup2 à la tête | 360 par coup2 à la tête | |
| 1150 par coup | 1210 par coup | 1300 par coup | |
| 1150 par coup | 1230 par coup | 1350 par coup | |
| 720 par coup | 440 par coup | 360 par coup | |
| 625 par coup | 435 par coup | 445 par coup | |
| 350 par coup | 280 par coup | 2100 par coup |
Calculé avec dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère × (1 − résistance) ; les armes à feu affichent aussi les tirs à la tête. Améliorations, Ambres, enduits et plateau de statistiques non inclus ; les emplacements de niveau plus élevé demandent proportionnellement plus de coups.
Entrée du journal
Données du jeuLa page du journal de William consacrée à Duelliste Revenant, telle qu'écrite dans le jeu.
SpoilerAfficher l'entrée du journal
C'est un bien effroyable tableau que de voir ces cadavres ambulants conserver leur ancienne habileté. Néanmoins, lorsque nos lames se sont croisées, il m'a semblé que c'était sa main qui guidait le corps, et non l'inverse.
Duelliste Revenant est le 11e plus fréquent des 15 types d'ennemis, avec 26 emplacements dans 8 régions ; vous le rencontrez d'abord dans Vallée des Cendres et surtout dans Forteresse. Sur ses 7 attaques, 1 est imparable (Melee Combo 2Heavy), et la plus puissante est Melee Combo 2Heavy avec 30 dégâts de base. Aucun type de dégâts ne lui inflige de bonus, alors prenez l'arme qui vous plaît. Traquez ses emplacements d'élite pour obtenir Matériau de lame distillé (Les abords de la ville), Clé de Logis du Havre (Les abords de la ville). Sa santé va de 140 au niveau 1 à 560 au niveau 6, pour 120 Catalyseurs à 220 Catalyseurs.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ Duelliste Revenant
Comment battre Duelliste Revenant dans Valor Mortis ?
Les Duellistes sont des escrimeurs : rapides (5 m/s), prompts à bloquer (chances enregistrées de 20 % / 70 % / 100 %, 80 % / 100 % pour l'élite) et adeptes des pas de côté. Leur tête subit ×2,2 dégâts : un tir de Pistolet dans la tête inflige 66 au niveau 1, presque la moitié de leurs 140 PV. Leur seule attaque rouge est le Combo 2 lourd (30) ; tout le reste frappe pour 18 à 20 et coûte 26 à 32 d'Endurance à bloquer.
Combien de PV a Duelliste Revenant dans Valor Mortis ?
Duelliste Revenant a 140 PV au niveau 1 et 560 PV au niveau 6, son niveau d'emplacement le plus élevé. Les niveaux sont fixés par emplacement, pas par la difficulté. Sa variante la plus coriace, Elite*, commence à 1 200 PV.
Quelle est la faiblesse de Duelliste Revenant ?
Duelliste Revenant n'a ni faiblesse ni résistance élémentaire : tous les types de dégâts infligent des dégâts normaux. Les coups à la tête infligent ×2,2 dégâts.
Que lâche Duelliste Revenant ?
Butin aléatoire : Pierre à Affûter (3 %), Matériau de lame brut (1 %). Chaque élimination rapporte aussi 120 Catalyseurs au niveau 1. Certains emplacements d'élite lâchent toujours Matériau de lame distillé (Les abords de la ville), Clé de Logis du Havre (Les abords de la ville).
Où trouver Duelliste Revenant ?
Duelliste Revenant apparaît pour la première fois dans Vallée des Cendres et est placé 26 fois au total : Vallée des Cendres (4), Bourg Occupé (1), Cavernes (4), Vallée de la Colère (4), Les abords de la ville (3), Ville des Orphelins (1), Faculté (4), Forteresse (5).
Où farmer Duelliste Revenant ?
Forteresse compte le plus d'emplacements de Duelliste Revenant (5 sur 26) : c'est là que vous le croisez le plus souvent. Chaque élimination au niveau 1 rapporte 120 Catalyseurs et tire sa table de butin.
Peut-on faire une Attaque Sournoise à Duelliste Revenant, et bloque-t-il ?
Oui : Duelliste Revenant est vulnérable à l'Attaque Sournoise et subit 140 dégâts fixes au niveau 1 (100 % de sa santé). Il peut bloquer et parer vos attaques (chance de blocage 20 % / 70 % / 100 %, chance de parade —).
Pourquoi Duelliste Revenant n'a-t-il pas la même santé partout ?
Chaque emplacement a son propre niveau d'ennemi, de 1 à 6. Le niveau 6 a 560 PV et inflige ×2 dégâts par rapport au niveau 1. Ce n'est pas un mode de difficulté : Valor Mortis n'a qu'une seule difficulté.




