Rapière, une arme de Valor Mortis

Rapière vs Claymore Comparatif d'armes Valor Mortis

Lame
Rapière
25
Claymore
50
Niveau max
10

Rapière ou Claymore ? Au niveau 1, Rapière inflige 25 par coup et Claymore 50 ; entièrement améliorées, c'est 45 contre 100. Rapière a 5 traits d'amélioration et Claymore 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.

Dégâts au niveau 1
25 / 50Rapière / Claymore
Dégâts au niveau max
45 / 100Rapière / Claymore
Catalyseurs pour le max
45 000Matériaux achetés
Traits d'amélioration
5 / 5
Défense
Parade uniquement (pas de blocage) / Blocage uniquement (pas de parade)
Coups pour tuer L'Entité
112 / 50Au niveau max (calculé)
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Rapière vs Claymore : le verdict

Calculé

Ce que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.

Au niveau 1

  • Au niveau 1, Claymore inflige 50 contre 25 pour Rapière (100 % de plus par coup).
  • Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 45 pour Rapière.
  • La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Rapière 25.
  • Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
  • Une parade parfaite avec Rapière inflige 150 dégâts de Posture, avec Claymore 100.
  • La défense diffère. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage). Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
  • Rapière coûte moins à manier : 15 d'endurance par attaque légère contre 25.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Entièrement améliorées

  • Au niveau 10, Claymore inflige 100 contre 45 pour Rapière (122 % de plus par coup).
  • La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Rapière 45.
  • Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
  • Une parade parfaite avec Rapière inflige 150 dégâts de Posture, avec Claymore 100.
  • La défense diffère. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage). Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
  • Rapière coûte moins à manier : 15 d'endurance par attaque légère contre 25.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Statistiques côte à côte

Données du jeu

Toutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.

Au niveau d'arme 1

Au niveau d'arme 1
StatistiqueRapièreClaymore
Dégâts par coup2550
Dégâts de Posture par coup315
Première attaque légère2550
Première attaque chargée25125
Dégâts de Posture de l'attaque chargée937,5
Endurance par attaque légère1525
Temps de charge2 s0,5 s
Dégâts de Posture sur parade parfaite150100
Portée d'attaque3 m1 m
DéfenseParade uniquement (pas de blocage)Blocage uniquement (pas de parade)
Niveau max1010
Dégâts au niveau max45100
Traits d'amélioration55
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Au niveau d'arme 10

Au niveau d'arme 10
StatistiqueRapièreClaymore
Dégâts par coup45100
Dégâts de Posture par coup315
Première attaque légère45100
Première attaque chargée45250
Dégâts de Posture de l'attaque chargée937,5
Endurance par attaque légère1525
Temps de charge2 s0,5 s
Dégâts de Posture sur parade parfaite150100
Portée d'attaque3 m1 m
DéfenseParade uniquement (pas de blocage)Blocage uniquement (pas de parade)
Niveau max1010
Dégâts au niveau max45100
Traits d'amélioration55
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).

Dégâts par niveau

Données du jeu

Dégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.

Dégâts par niveau
RapièreClaymore
Dégâts par niveau
Niveau 12550
Niveau 22860
Niveau 33170
Niveau 43375
Niveau 53580
Niveau 63784
Niveau 73988
Niveau 84192
Niveau 94396
Niveau 1045100
Dégâts par niveau
NiveauRapièreClaymoreÉcart
Niveau 12550-25
Niveau 22860-32
Niveau 33170-39
Niveau 43375-42
Niveau 53580-45
Niveau 63784-47
Niveau 73988-49
Niveau 84192-51
Niveau 94396-53
Niveau 1045100-55

Écart = Rapière moins Claymore. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Coups de Rapière et Claymore

Données du jeu

Les enchaînements et attaques spéciales des deux armes avec multiplicateurs, endurance et dégâts obtenus au niveau 1 et au niveau max.

Rapière

  • Portée d'attaque: 3 m
  • Temps de charge: 2 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 150
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Parade uniquement (pas de blocage)

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×115——25453OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 2×1,1×115——28503OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 3×1×115——25453OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 4×1,2×115——30543OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 1×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 2×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 3×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 4×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 5×2×120——50903OuiBrise les Points Faibles
Attaque chargée 1×1×360——25459ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparableBrise les Points Faibles

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1×220——25456—Brise les Points Faibles
Attaque sautée×5×2,520——1252257,5ImparableBrise les Points Faibles
Attaque Sournoise×10×0———2504500ImparableBrise les Points Faibles
Attaque Critique×10×0———2504500ImparableBrise les Points Faibles
Attaque d'esquive vers l'avant×1————2545——Brise les Points Faibles
Attaque d'esquive à gauche×1—15——2545——Brise les Points Faibles
Attaque d'esquive à droite×1—15——2545——Brise les Points Faibles
Contre après Esquive Parfaite×3—18——75135———

Claymore

  • Portée d'attaque: 1 m
  • Temps de charge: 0,5 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Blocage uniquement (pas de parade)

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×125——5010015Oui—
Attaque Légère 2×1×125——5010015Oui—
Attaque Légère 3×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×125——5010015Oui—
Attaque chargée 1×2,5×2,535——12525037,5Oui—
Attaque chargée 2×2×235——10020030Oui—
Attaque chargée 3×2×135——10020015Oui—

Enchaînement 2 · nécessite Nephto Normal Claymore*

Enchaînement 2
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×0,5×125——255015Oui—
Attaque Légère 2×0,5×125——255015Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×125——5010015Oui—
Attaque chargée 1×1×135——5010015Oui—
Attaque chargée 2×1×135——5010015Oui—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1×220——5010030——
Attaque sautée×5×2,530——25050037,5Imparable—
Attaque Sournoise×10×0———5001 0000Imparable—
Attaque Critique×10×0———5001 0000Imparable—
Attaque d'esquive vers l'avant×1—35——50100———
Attaque d'esquive à gauche×1—35——50100———
Attaque d'esquive à droite×1—35——50100———
Contre après Esquive Parfaite×2—35——100200———

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Arbres d'amélioration

Données du jeu

Rapière a 5 traits et Claymore 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.

Rapière

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration RemiseRemise
  2. Arme niv. 5
    Icône de l'amélioration FenteFente
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Quarte SagaceQuarte Sagace
    Icône de l'amélioration Seconde VivifianteSeconde Vivifiante
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Tierce ArdenteTierce Ardente

Claymore

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration FrénésieFrénésie
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration BastionBastion
    Icône de l'amélioration Force d'ÂmeForce d'Âme
  3. Arme niv. 8
    Icône de l'amélioration BalafreBalafre
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Soif de SangSoif de Sang

Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.

Coups pour tuer chaque boss

Calculé

Coups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.

Coups pour tuer chaque boss
BossSantéRapière · niv. 1Claymore · niv. 1Rapière · niv. 10Claymore · niv. 10
Général Lothaire1 80072364018
Maréchal de Fer2 40096485424
Sphinx2 00080404520
Moulin-Abattoir3 250130657333
Anna2 20088444922
Grand Justicier Aurelius1 50060303415
Expérience 833 400136687634
L'Orphelin4 000160808940
Capitaine Raphaël4 000160808940
L'Entité5 00020010011250

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Claymore frappe plus fort au niveau 1 (25 contre 50 pour Rapière et Claymore), et Claymore passe devant au niveau max (45 contre 100). La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Rapière 45. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9. Monter Rapière au max coûte 45 000 Catalyseurs et Claymore 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.

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FAQ Rapière vs Claymore

Rapière ou Claymore : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?

Tout dépend de vos priorités. Claymore frappe plus fort au niveau 1 (25 contre 50) et Claymore au niveau max (45 contre 100). Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 45 pour Rapière. La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Rapière 25. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.

Qui inflige le plus de dégâts, Rapière ou Claymore ?

Par coup, Rapière inflige 25 au niveau 1 et 45 au niveau max ; Claymore inflige 50 et 100.

Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?

Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.

Rapière et Claymore peuvent-elles bloquer et parer ?

Rapière : Parade uniquement (pas de blocage). Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).

Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?

Au niveau max, environ 112 coups de base avec Rapière et 50 avec Claymore pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).