
Rapière vs Claymore Comparatif d'armes Valor Mortis
- Rapière
- 25
- Claymore
- 50
- Niveau max
- 10
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Rapière ou Claymore ? Au niveau 1, Rapière inflige 25 par coup et Claymore 50 ; entièrement améliorées, c'est 45 contre 100. Rapière a 5 traits d'amélioration et Claymore 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.
- Dégâts au niveau 1
- 25 / 50Rapière / Claymore
- Dégâts au niveau max
- 45 / 100Rapière / Claymore
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Matériaux achetés
- Traits d'amélioration
- 5 / 5
- Défense
- Parade uniquement (pas de blocage) / Blocage uniquement (pas de parade)
- Coups pour tuer L'Entité
- 112 / 50Au niveau max (calculé)
Rapière vs Claymore : le verdict
CalculéCe que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.
Au niveau 1
- Au niveau 1, Claymore inflige 50 contre 25 pour Rapière (100 % de plus par coup).
- Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 45 pour Rapière.
- La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Rapière 25.
- Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
- Une parade parfaite avec Rapière inflige 150 dégâts de Posture, avec Claymore 100.
- La défense diffère. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage). Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
- Rapière coûte moins à manier : 15 d'endurance par attaque légère contre 25.
- Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.
Entièrement améliorées
- Au niveau 10, Claymore inflige 100 contre 45 pour Rapière (122 % de plus par coup).
- La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Rapière 45.
- Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
- Une parade parfaite avec Rapière inflige 150 dégâts de Posture, avec Claymore 100.
- La défense diffère. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage). Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
- Rapière coûte moins à manier : 15 d'endurance par attaque légère contre 25.
- Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.
Statistiques côte à côte
Données du jeuToutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.
Au niveau d'arme 1
| Statistique | Rapière | Claymore |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 25 | 50 |
| Dégâts de Posture par coup | 3 | 15 |
| Première attaque légère | 25 | 50 |
| Première attaque chargée | 25 | 125 |
| Dégâts de Posture de l'attaque chargée | 9 | 37,5 |
| Endurance par attaque légère | 15 | 25 |
| Temps de charge | 2 s | 0,5 s |
| Dégâts de Posture sur parade parfaite | 150 | 100 |
| Portée d'attaque | 3 m | 1 m |
| Défense | Parade uniquement (pas de blocage) | Blocage uniquement (pas de parade) |
| Niveau max | 10 | 10 |
| Dégâts au niveau max | 45 | 100 |
| Traits d'amélioration | 5 | 5 |
| Catalyseurs pour le max (matériaux achetés) | 45 000 | 45 000 |
| Matériaux pour le max | 16 | 16 |
Au niveau d'arme 10
| Statistique | Rapière | Claymore |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 45 | 100 |
| Dégâts de Posture par coup | 3 | 15 |
| Première attaque légère | 45 | 100 |
| Première attaque chargée | 45 | 250 |
| Dégâts de Posture de l'attaque chargée | 9 | 37,5 |
| Endurance par attaque légère | 15 | 25 |
| Temps de charge | 2 s | 0,5 s |
| Dégâts de Posture sur parade parfaite | 150 | 100 |
| Portée d'attaque | 3 m | 1 m |
| Défense | Parade uniquement (pas de blocage) | Blocage uniquement (pas de parade) |
| Niveau max | 10 | 10 |
| Dégâts au niveau max | 45 | 100 |
| Traits d'amélioration | 5 | 5 |
| Catalyseurs pour le max (matériaux achetés) | 45 000 | 45 000 |
| Matériaux pour le max | 16 | 16 |
Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).
Dégâts par niveau
Données du jeuDégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.
| Niveau 1 | 25 | 50 |
|---|---|---|
| Niveau 2 | 28 | 60 |
| Niveau 3 | 31 | 70 |
| Niveau 4 | 33 | 75 |
| Niveau 5 | 35 | 80 |
| Niveau 6 | 37 | 84 |
| Niveau 7 | 39 | 88 |
| Niveau 8 | 41 | 92 |
| Niveau 9 | 43 | 96 |
| Niveau 10 | 45 | 100 |
| Niveau | Rapière | Claymore | Écart |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 25 | 50 | -25 |
| Niveau 2 | 28 | 60 | -32 |
| Niveau 3 | 31 | 70 | -39 |
| Niveau 4 | 33 | 75 | -42 |
| Niveau 5 | 35 | 80 | -45 |
| Niveau 6 | 37 | 84 | -47 |
| Niveau 7 | 39 | 88 | -49 |
| Niveau 8 | 41 | 92 | -51 |
| Niveau 9 | 43 | 96 | -53 |
| Niveau 10 | 45 | 100 | -55 |
Écart = Rapière moins Claymore. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Coups de Rapière et Claymore
Données du jeuLes enchaînements et attaques spéciales des deux armes avec multiplicateurs, endurance et dégâts obtenus au niveau 1 et au niveau max.
Rapière
- Portée d'attaque: 3 m
- Temps de charge: 2 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 150
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Parade uniquement (pas de blocage)
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 2 | ×1,1 | ×1 | 15 | — | — | 28 | 50 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 15 | — | — | 25 | 45 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 4 | ×1,2 | ×1 | 15 | — | — | 30 | 54 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque Légère 5 | ×1,3 | ×1 | 15 | 0,43 s | 0,13 s | 33 | 59 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 4 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 38 | 68 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque semi-chargée 5 | ×2 | ×1 | 20 | — | — | 50 | 90 | 3 | Oui | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 1 | ×1 | ×3 | 60 | — | — | 25 | 45 | 9 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 2 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 3 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 4 | ×3 | ×5 | 30 | 0,6 s | 0,61 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 5 | ×3 | ×5 | 30 | 0,43 s | 0,13 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque chargée 6 | ×3 | ×5 | 30 | 0,8 s | 0,29 s | 75 | 135 | 15 | Imparable | Brise les Points Faibles |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 25 | 45 | 6 | — | Brise les Points Faibles |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 125 | 225 | 7,5 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque Critique | ×10 | ×0 | — | — | — | 250 | 450 | 0 | Imparable | Brise les Points Faibles |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1 | — | — | — | — | 25 | 45 | — | — | Brise les Points Faibles |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Brise les Points Faibles |
| Attaque d'esquive à droite | ×1 | — | 15 | — | — | 25 | 45 | — | — | Brise les Points Faibles |
| Contre après Esquive Parfaite | ×3 | — | 18 | — | — | 75 | 135 | — | — | — |
Claymore
- Portée d'attaque: 1 m
- Temps de charge: 0,5 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Blocage uniquement (pas de parade)
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Oui | — |
| Attaque chargée 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Oui | — |
| Attaque chargée 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Oui | — |
Enchaînement 2 · nécessite Nephto Normal Claymore*
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imparable | — |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Critique | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à droite | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.
Arbres d'amélioration
Données du jeuRapière a 5 traits et Claymore 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.
Rapière
- Arme niv. 2
Remise - Arme niv. 5
Fente - Arme niv. 8Choisissez-en un
Quarte Sagace
Seconde Vivifiante - Arme niv. 10
Tierce Ardente
Claymore
- Arme niv. 2
Frénésie - Arme niv. 5Choisissez-en un
Bastion
Force d'Âme - Arme niv. 8
Balafre - Arme niv. 10
Soif de Sang
Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.
Coups pour tuer chaque boss
CalculéCoups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.
| Boss | Santé | Rapière · niv. 1 | Claymore · niv. 1 | Rapière · niv. 10 | Claymore · niv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 72 | 36 | 40 | 18 | |
| 2 400 | 96 | 48 | 54 | 24 | |
| 2 000 | 80 | 40 | 45 | 20 | |
| 3 250 | 130 | 65 | 73 | 33 | |
| 2 200 | 88 | 44 | 49 | 22 | |
| 1 500 | 60 | 30 | 34 | 15 | |
| 3 400 | 136 | 68 | 76 | 34 | |
| 4 000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 4 000 | 160 | 80 | 89 | 40 | |
| 5 000 | 200 | 100 | 112 | 50 |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Plus de comparatifs
Changez de niveau ou remplacez une arme dans le comparateur.
Claymore frappe plus fort au niveau 1 (25 contre 50 pour Rapière et Claymore), et Claymore passe devant au niveau max (45 contre 100). La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Rapière 45. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9. Monter Rapière au max coûte 45 000 Catalyseurs et Claymore 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.
Voir aussi
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FAQ Rapière vs Claymore
Rapière ou Claymore : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?
Tout dépend de vos priorités. Claymore frappe plus fort au niveau 1 (25 contre 50) et Claymore au niveau max (45 contre 100). Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 45 pour Rapière. La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Rapière 25. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
Qui inflige le plus de dégâts, Rapière ou Claymore ?
Par coup, Rapière inflige 25 au niveau 1 et 45 au niveau max ; Claymore inflige 50 et 100.
Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?
Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.
Rapière et Claymore peuvent-elles bloquer et parer ?
Rapière : Parade uniquement (pas de blocage). Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?
Au niveau max, environ 112 coups de base avec Rapière et 50 avec Claymore pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).