
Sabre vs Claymore Comparatif d'armes Valor Mortis
- Sabre
- 20
- Claymore
- 50
- Niveau max
- 10
- Méthodologie
- Méthodologie des données
- Auteur
- Dakota Chinnick
Sabre ou Claymore ? Au niveau 1, Sabre inflige 20 par coup et Claymore 50 ; entièrement améliorées, c'est 60 contre 100. Sabre a 6 traits d'amélioration et Claymore 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.
- Dégâts au niveau 1
- 20 / 50Sabre / Claymore
- Dégâts au niveau max
- 60 / 100Sabre / Claymore
- Catalyseurs pour le max
- 45 000Matériaux achetés
- Traits d'amélioration
- 6 / 5
- Défense
- Blocage et parade / Blocage uniquement (pas de parade)
- Coups pour tuer L'Entité
- 84 / 50Au niveau max (calculé)
Sabre vs Claymore : le verdict
CalculéCe que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.
Au niveau 1
- Au niveau 1, Claymore inflige 50 contre 20 pour Sabre (150 % de plus par coup).
- Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 60 pour Sabre.
- La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Sabre 44.
- Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15.
- La défense diffère. Sabre : Blocage et parade. Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
- Sabre coûte moins à manier : 20 d'endurance par attaque légère contre 25.
- Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.
Entièrement améliorées
- Au niveau 10, Claymore inflige 100 contre 60 pour Sabre (67 % de plus par coup).
- La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Sabre 132.
- Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15.
- La défense diffère. Sabre : Blocage et parade. Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
- Sabre coûte moins à manier : 20 d'endurance par attaque légère contre 25.
- Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.
Statistiques côte à côte
Données du jeuToutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.
Au niveau d'arme 1
| Statistique | Sabre | Claymore |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 20 | 50 |
| Dégâts de Posture par coup | 5 | 15 |
| Première attaque légère | 20 | 50 |
| Première attaque chargée | 44 | 125 |
| Dégâts de Posture de l'attaque chargée | 15 | 37,5 |
| Endurance par attaque légère | 20 | 25 |
| Temps de charge | 0,5 s | 0,5 s |
| Dégâts de Posture sur parade parfaite | 100 | 100 |
| Portée d'attaque | 4 m | 1 m |
| Défense | Blocage et parade | Blocage uniquement (pas de parade) |
| Niveau max | 10 | 10 |
| Dégâts au niveau max | 60 | 100 |
| Traits d'amélioration | 6 | 5 |
| Catalyseurs pour le max (matériaux achetés) | 45 000 | 45 000 |
| Matériaux pour le max | 16 | 16 |
Au niveau d'arme 10
| Statistique | Sabre | Claymore |
|---|---|---|
| Dégâts par coup | 60 | 100 |
| Dégâts de Posture par coup | 5 | 15 |
| Première attaque légère | 60 | 100 |
| Première attaque chargée | 132 | 250 |
| Dégâts de Posture de l'attaque chargée | 15 | 37,5 |
| Endurance par attaque légère | 20 | 25 |
| Temps de charge | 0,5 s | 0,5 s |
| Dégâts de Posture sur parade parfaite | 100 | 100 |
| Portée d'attaque | 4 m | 1 m |
| Défense | Blocage et parade | Blocage uniquement (pas de parade) |
| Niveau max | 10 | 10 |
| Dégâts au niveau max | 60 | 100 |
| Traits d'amélioration | 6 | 5 |
| Catalyseurs pour le max (matériaux achetés) | 45 000 | 45 000 |
| Matériaux pour le max | 16 | 16 |
Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).
Dégâts par niveau
Données du jeuDégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.
| Niveau 1 | 20 | 50 |
|---|---|---|
| Niveau 2 | 26 | 60 |
| Niveau 3 | 32 | 70 |
| Niveau 4 | 36 | 75 |
| Niveau 5 | 40 | 80 |
| Niveau 6 | 44 | 84 |
| Niveau 7 | 48 | 88 |
| Niveau 8 | 52 | 92 |
| Niveau 9 | 56 | 96 |
| Niveau 10 | 60 | 100 |
| Niveau | Sabre | Claymore | Écart |
|---|---|---|---|
| Niveau 1 | 20 | 50 | -30 |
| Niveau 2 | 26 | 60 | -34 |
| Niveau 3 | 32 | 70 | -38 |
| Niveau 4 | 36 | 75 | -39 |
| Niveau 5 | 40 | 80 | -40 |
| Niveau 6 | 44 | 84 | -40 |
| Niveau 7 | 48 | 88 | -40 |
| Niveau 8 | 52 | 92 | -40 |
| Niveau 9 | 56 | 96 | -40 |
| Niveau 10 | 60 | 100 | -40 |
Écart = Sabre moins Claymore. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.
Coups de Sabre et Claymore
Données du jeuLes enchaînements et attaques spéciales des deux armes avec multiplicateurs, endurance et dégâts obtenus au niveau 1 et au niveau max.
Sabre
- Portée d'attaque: 4 m
- Temps de charge: 0,5 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Blocage et parade
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 20 | 0,3 s | 0,1 s | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 4 | ×1 | ×1 | 20 | — | — | 20 | 60 | 5 | Oui | — |
| Attaque Légère 5 | ×2 | ×1 | 20 | 0,61 s | 0,1 s | 40 | 120 | 5 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1,5 | ×1 | 20 | — | — | 30 | 90 | 5 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,12 s | 44 | 132 | 15 | Imparable | — |
| Attaque chargée 2 | ×2,2 | ×3 | 60 | 1 s | 0,4 s | 44 | 132 | 15 | Imparable | — |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1,2 | — | 20 | — | — | 24 | 72 | — | — | — |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 20 | — | — | 100 | 300 | 12,5 | Imparable | — |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 200 | 600 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Critique | ×15 | ×0 | — | — | — | 300 | 900 | 0 | Imparable | — |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à droite | ×1,1 | — | 18 | — | — | 22 | 66 | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | ×3 | — | 18 | — | — | 60 | 180 | — | — | — |
Claymore
- Portée d'attaque: 1 m
- Temps de charge: 0,5 s
- Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
- Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
- Portée de l'Attaque Critique: 3 m
- Défense: Blocage uniquement (pas de parade)
Enchaînement 1
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×2,5 | ×2,5 | 35 | — | — | 125 | 250 | 37,5 | Oui | — |
| Attaque chargée 2 | ×2 | ×2 | 35 | — | — | 100 | 200 | 30 | Oui | — |
| Attaque chargée 3 | ×2 | ×1 | 35 | — | — | 100 | 200 | 15 | Oui | — |
Enchaînement 2 · nécessite Nephto Normal Claymore*
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque Légère 1 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Oui | — |
| Attaque Légère 2 | ×0,5 | ×1 | 25 | — | — | 25 | 50 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 1 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 2 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque semi-chargée 3 | ×1 | ×1 | 25 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 1 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
| Attaque chargée 2 | ×1 | ×1 | 35 | — | — | 50 | 100 | 15 | Oui | — |
Attaques spéciales
| Attaque | Dégâts × | Posture × | Endurance | Armement | Durée de l'attaque | Dégâts au niv. 1 | Dégâts au niv. 10 | Posture au niv. 1 | Blocable | Points Faibles |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Attaque en course | ×1 | ×2 | 20 | — | — | 50 | 100 | 30 | — | — |
| Attaque sautée | ×5 | ×2,5 | 30 | — | — | 250 | 500 | 37,5 | Imparable | — |
| Attaque Sournoise | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque Critique | ×10 | ×0 | — | — | — | 500 | 1 000 | 0 | Imparable | — |
| Attaque d'esquive vers l'avant | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à gauche | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Attaque d'esquive à droite | ×1 | — | 35 | — | — | 50 | 100 | — | — | — |
| Contre après Esquive Parfaite | ×2 | — | 35 | — | — | 100 | 200 | — | — | — |
« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.
Arbres d'amélioration
Données du jeuSabre a 6 traits et Claymore 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.
Sabre
- Arme niv. 2
Maîtrise Supérieure de l'Épée - Arme niv. 5Choisissez-en un
Poursuite
Préparatifs Minutieux - Arme niv. 8Choisissez-en un
Second Souffle
Sursaut de Vigueur - Arme niv. 10
Maîtrise Experte de l'Épée
Claymore
- Arme niv. 2
Frénésie - Arme niv. 5Choisissez-en un
Bastion
Force d'Âme - Arme niv. 8
Balafre - Arme niv. 10
Soif de Sang
Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.
Coups pour tuer chaque boss
CalculéCoups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.
| Boss | Santé | Sabre · niv. 1 | Claymore · niv. 1 | Sabre · niv. 10 | Claymore · niv. 10 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 800 | 90 | 36 | 30 | 18 | |
| 2 400 | 120 | 48 | 40 | 24 | |
| 2 000 | 100 | 40 | 34 | 20 | |
| 3 250 | 163 | 65 | 55 | 33 | |
| 2 200 | 110 | 44 | 37 | 22 | |
| 1 500 | 75 | 30 | 25 | 15 | |
| 3 400 | 170 | 68 | 57 | 34 | |
| 4 000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 4 000 | 200 | 80 | 67 | 40 | |
| 5 000 | 250 | 100 | 84 | 50 |
Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.
Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode
Plus de comparatifs
Changez de niveau ou remplacez une arme dans le comparateur.
Claymore frappe plus fort au niveau 1 (20 contre 50 pour Sabre et Claymore), et Claymore passe devant au niveau max (60 contre 100). La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Sabre 132. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15. Monter Sabre au max coûte 45 000 Catalyseurs et Claymore 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.
Voir aussi
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FAQ Sabre vs Claymore
Sabre ou Claymore : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?
Tout dépend de vos priorités. Claymore frappe plus fort au niveau 1 (20 contre 50) et Claymore au niveau max (60 contre 100). Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 60 pour Sabre. La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Sabre 44. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15.
Qui inflige le plus de dégâts, Sabre ou Claymore ?
Par coup, Sabre inflige 20 au niveau 1 et 60 au niveau max ; Claymore inflige 50 et 100.
Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?
Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.
Sabre et Claymore peuvent-elles bloquer et parer ?
Sabre : Blocage et parade. Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?
Au niveau max, environ 84 coups de base avec Sabre et 50 avec Claymore pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).