Sabre, une arme de Valor Mortis

Sabre vs Claymore Comparatif d'armes Valor Mortis

Lame
Sabre
20
Claymore
50
Niveau max
10

Sabre ou Claymore ? Au niveau 1, Sabre inflige 20 par coup et Claymore 50 ; entièrement améliorées, c'est 60 contre 100. Sabre a 6 traits d'amélioration et Claymore 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.

Dégâts au niveau 1
20 / 50Sabre / Claymore
Dégâts au niveau max
60 / 100Sabre / Claymore
Catalyseurs pour le max
45 000Matériaux achetés
Traits d'amélioration
6 / 5
Défense
Blocage et parade / Blocage uniquement (pas de parade)
Coups pour tuer L'Entité
84 / 50Au niveau max (calculé)
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Sabre vs Claymore : le verdict

Calculé

Ce que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.

Au niveau 1

  • Au niveau 1, Claymore inflige 50 contre 20 pour Sabre (150 % de plus par coup).
  • Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 60 pour Sabre.
  • La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Sabre 44.
  • Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15.
  • La défense diffère. Sabre : Blocage et parade. Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
  • Sabre coûte moins à manier : 20 d'endurance par attaque légère contre 25.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Entièrement améliorées

  • Au niveau 10, Claymore inflige 100 contre 60 pour Sabre (67 % de plus par coup).
  • La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Sabre 132.
  • Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15.
  • La défense diffère. Sabre : Blocage et parade. Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).
  • Sabre coûte moins à manier : 20 d'endurance par attaque légère contre 25.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Statistiques côte à côte

Données du jeu

Toutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.

Au niveau d'arme 1

Au niveau d'arme 1
StatistiqueSabreClaymore
Dégâts par coup2050
Dégâts de Posture par coup515
Première attaque légère2050
Première attaque chargée44125
Dégâts de Posture de l'attaque chargée1537,5
Endurance par attaque légère2025
Temps de charge0,5 s0,5 s
Dégâts de Posture sur parade parfaite100100
Portée d'attaque4 m1 m
DéfenseBlocage et paradeBlocage uniquement (pas de parade)
Niveau max1010
Dégâts au niveau max60100
Traits d'amélioration65
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Au niveau d'arme 10

Au niveau d'arme 10
StatistiqueSabreClaymore
Dégâts par coup60100
Dégâts de Posture par coup515
Première attaque légère60100
Première attaque chargée132250
Dégâts de Posture de l'attaque chargée1537,5
Endurance par attaque légère2025
Temps de charge0,5 s0,5 s
Dégâts de Posture sur parade parfaite100100
Portée d'attaque4 m1 m
DéfenseBlocage et paradeBlocage uniquement (pas de parade)
Niveau max1010
Dégâts au niveau max60100
Traits d'amélioration65
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).

Dégâts par niveau

Données du jeu

Dégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.

Dégâts par niveau
SabreClaymore
Dégâts par niveau
Niveau 12050
Niveau 22660
Niveau 33270
Niveau 43675
Niveau 54080
Niveau 64484
Niveau 74888
Niveau 85292
Niveau 95696
Niveau 1060100
Dégâts par niveau
NiveauSabreClaymoreÉcart
Niveau 12050-30
Niveau 22660-34
Niveau 33270-38
Niveau 43675-39
Niveau 54080-40
Niveau 64484-40
Niveau 74888-40
Niveau 85292-40
Niveau 95696-40
Niveau 1060100-40

Écart = Sabre moins Claymore. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Coups de Sabre et Claymore

Données du jeu

Les enchaînements et attaques spéciales des deux armes avec multiplicateurs, endurance et dégâts obtenus au niveau 1 et au niveau max.

Sabre

  • Portée d'attaque: 4 m
  • Temps de charge: 0,5 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Blocage et parade

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×1200,3 s0,1 s20605Oui—
Attaque Légère 2×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 3×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 4×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 5×2×1200,61 s0,1 s401205Oui—
Attaque semi-chargée 1×1,5×120——30905Oui—
Attaque semi-chargée 2×1,5×120——30905Oui—
Attaque chargée 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imparable—
Attaque chargée 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imparable—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1,2—20——2472———
Attaque sautée×5×2,520——10030012,5Imparable—
Attaque Sournoise×10×0———2006000Imparable—
Attaque Critique×15×0———3009000Imparable—
Attaque d'esquive vers l'avant×1,1—18——2266———
Attaque d'esquive à gauche×1,1—18——2266———
Attaque d'esquive à droite×1,1—18——2266———
Contre après Esquive Parfaite×3—18——60180———

Claymore

  • Portée d'attaque: 1 m
  • Temps de charge: 0,5 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Blocage uniquement (pas de parade)

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×125——5010015Oui—
Attaque Légère 2×1×125——5010015Oui—
Attaque Légère 3×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×125——5010015Oui—
Attaque chargée 1×2,5×2,535——12525037,5Oui—
Attaque chargée 2×2×235——10020030Oui—
Attaque chargée 3×2×135——10020015Oui—

Enchaînement 2 · nécessite Nephto Normal Claymore*

Enchaînement 2
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×0,5×125——255015Oui—
Attaque Légère 2×0,5×125——255015Oui—
Attaque semi-chargée 1×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 2×1×125——5010015Oui—
Attaque semi-chargée 3×1×125——5010015Oui—
Attaque chargée 1×1×135——5010015Oui—
Attaque chargée 2×1×135——5010015Oui—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1×220——5010030——
Attaque sautée×5×2,530——25050037,5Imparable—
Attaque Sournoise×10×0———5001 0000Imparable—
Attaque Critique×10×0———5001 0000Imparable—
Attaque d'esquive vers l'avant×1—35——50100———
Attaque d'esquive à gauche×1—35——50100———
Attaque d'esquive à droite×1—35——50100———
Contre après Esquive Parfaite×2—35——100200———

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Arbres d'amélioration

Données du jeu

Sabre a 6 traits et Claymore 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.

Sabre

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Maîtrise Supérieure de l'ÉpéeMaîtrise Supérieure de l'Épée
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration PoursuitePoursuite
    Icône de l'amélioration Préparatifs MinutieuxPréparatifs Minutieux
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Second SouffleSecond Souffle
    Icône de l'amélioration Sursaut de VigueurSursaut de Vigueur
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Maîtrise Experte de l'ÉpéeMaîtrise Experte de l'Épée

Claymore

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration FrénésieFrénésie
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration BastionBastion
    Icône de l'amélioration Force d'ÂmeForce d'Âme
  3. Arme niv. 8
    Icône de l'amélioration BalafreBalafre
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Soif de SangSoif de Sang

Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.

Coups pour tuer chaque boss

Calculé

Coups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.

Coups pour tuer chaque boss
BossSantéSabre · niv. 1Claymore · niv. 1Sabre · niv. 10Claymore · niv. 10
Général Lothaire1 80090363018
Maréchal de Fer2 400120484024
Sphinx2 000100403420
Moulin-Abattoir3 250163655533
Anna2 200110443722
Grand Justicier Aurelius1 50075302515
Expérience 833 400170685734
L'Orphelin4 000200806740
Capitaine Raphaël4 000200806740
L'Entité5 0002501008450

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Claymore frappe plus fort au niveau 1 (20 contre 50 pour Sabre et Claymore), et Claymore passe devant au niveau max (60 contre 100). La première attaque chargée de Claymore inflige 250 au niveau 10, celle de Sabre 132. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15. Monter Sabre au max coûte 45 000 Catalyseurs et Claymore 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.

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FAQ Sabre vs Claymore

Sabre ou Claymore : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?

Tout dépend de vos priorités. Claymore frappe plus fort au niveau 1 (20 contre 50) et Claymore au niveau max (60 contre 100). Entièrement améliorée, Claymore atteint 100 par coup contre 60 pour Sabre. La première attaque chargée de Claymore inflige 125 au niveau 1, celle de Sabre 44. Pour briser la Posture, Claymore l'emporte : 37,5 dégâts de Posture par attaque chargée contre 15.

Qui inflige le plus de dégâts, Sabre ou Claymore ?

Par coup, Sabre inflige 20 au niveau 1 et 60 au niveau max ; Claymore inflige 50 et 100.

Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?

Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.

Sabre et Claymore peuvent-elles bloquer et parer ?

Sabre : Blocage et parade. Claymore : Blocage uniquement (pas de parade).

Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?

Au niveau max, environ 84 coups de base avec Sabre et 50 avec Claymore pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).