Pistolet, une arme de Valor Mortis

Pistolet vs Mousquet Comparatif d'armes Valor Mortis

Arme à feu
Pistolet
30
Mousquet
150
Niveau max
10

Pistolet ou Mousquet ? Au niveau 1, Pistolet inflige 30 par coup et Mousquet 150 ; entièrement améliorées, c'est 60 contre 300. Pistolet a 7 traits d'amélioration et Mousquet 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.

Dégâts au niveau 1
30 / 150Pistolet / Mousquet
Dégâts au niveau max
60 / 300Pistolet / Mousquet
Catalyseurs pour le max
45 000Matériaux achetés
Traits d'amélioration
7 / 5
Chargeur
5 / 1
Coups pour tuer L'Entité
105 / 21Au niveau max (calculé)
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Pistolet vs Mousquet : le verdict

Calculé

Ce que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.

Au niveau 1

  • Au niveau 1, Mousquet inflige 150 contre 30 pour Pistolet (400 % de plus par coup).
  • Entièrement améliorée, Mousquet atteint 300 par coup contre 60 pour Pistolet.
  • Pistolet contient 5 balles contre 1 pour Mousquet : 150 contre 150 dégâts par chargeur plein.
  • Mousquet se recharge en 2,5 s, Pistolet en 4 s.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Entièrement améliorées

  • Au niveau 10, Mousquet inflige 300 contre 60 pour Pistolet (400 % de plus par coup).
  • Pistolet contient 5 balles contre 1 pour Mousquet : 300 contre 300 dégâts par chargeur plein.
  • Mousquet se recharge en 2,5 s, Pistolet en 4 s.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Statistiques côte à côte

Données du jeu

Toutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.

Au niveau d'arme 1

Au niveau d'arme 1
StatistiquePistoletMousquet
Dégâts par coup30150
Dégâts de Posture par coup1020
Chargeur51
Temps de rechargement4 s2,5 s
Délai entre deux tirs0,25 s0,2 s
Dégâts par chargeur plein150150
Niveau max1010
Dégâts au niveau max60300
Traits d'amélioration75
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Au niveau d'arme 10

Au niveau d'arme 10
StatistiquePistoletMousquet
Dégâts par coup60300
Dégâts de Posture par coup1020
Chargeur51
Temps de rechargement4 s2,5 s
Délai entre deux tirs0,25 s0,2 s
Dégâts par chargeur plein300300
Niveau max1010
Dégâts au niveau max60300
Traits d'amélioration75
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).

Dégâts par niveau

Données du jeu

Dégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.

Dégâts par niveau
PistoletMousquet
Dégâts par niveau
Niveau 130150
Niveau 233165
Niveau 336180
Niveau 439195
Niveau 542210
Niveau 645225
Niveau 748240
Niveau 851255
Niveau 954270
Niveau 1060300
Dégâts par niveau
NiveauPistoletMousquetÉcart
Niveau 130150-120
Niveau 233165-132
Niveau 336180-144
Niveau 439195-156
Niveau 542210-168
Niveau 645225-180
Niveau 748240-192
Niveau 851255-204
Niveau 954270-216
Niveau 1060300-240

Écart = Pistolet moins Mousquet. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Atténuation des dégâts : Pistolet contre Mousquet

Données du jeu

Quelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.

  • PistoletDégâts complets jusqu'à 20 m.
  • MousquetDégâts complets jusqu'à 99 m.
Atténuation des dégâts : Pistolet contre Mousquet
PistoletMousquet
Atténuation des dégâts : Pistolet contre Mousquet
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %100 %
7,5 m100 %100 %
10 m100 %100 %
12,5 m100 %100 %
15 m100 %100 %
17,5 m100 %100 %
20 m100 %100 %
22,5 m85 %100 %
25 m70 %100 %
27,5 m55 %100 %
30 m40 %100 %
32,5 m25 %100 %
35 m10 %100 %
37,5 m10 %100 %
40 m10 %100 %
42,5 m10 %100 %
45 m10 %100 %
47,5 m10 %100 %
50 m10 %100 %
52,5 m10 %100 %
55 m10 %100 %
57,5 m10 %100 %
60 m10 %100 %
62,5 m10 %100 %
65 m10 %100 %
67,5 m10 %100 %
70 m10 %100 %
72,5 m10 %100 %
75 m10 %100 %
77,5 m10 %100 %
80 m10 %100 %
82,5 m10 %100 %
85 m10 %100 %
87,5 m10 %100 %
90 m10 %100 %
92,5 m10 %100 %
95 m10 %100 %
97,5 m10 %100 %
100 m10 %10 %
102,5 m10 %10 %
105 m10 %10 %
107,5 m10 %10 %
110 m10 %10 %
112,5 m10 %10 %
115 m10 %10 %
Atténuation des dégâts : Pistolet contre Mousquet
DistancePistolet · Dégâts au niveau 10Mousquet · Dégâts au niveau 10
0 m60300
3 m60300
5 m60300
8 m60300
10 m60300
15 m60300
20 m60300
25 m42300
30 m24300
35 m6300
50 m6300
75 m6300
99 m6300
100 m630

Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.

Arbres d'amélioration

Données du jeu

Pistolet a 7 traits et Mousquet 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.

Pistolet

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - CartoucheImprégnation de Nephtoglobine - Cartouche
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration ImplacabilitéImplacabilité
    Icône de l'amélioration IngéniositéIngéniosité
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Culasse RenforcéeCulasse Renforcée
    Icône de l'amélioration Ingénieuse IngénierieIngénieuse Ingénierie
  4. Arme niv. 10
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Chaos MécaniqueChaos Mécanique
    Icône de l'amélioration Rechargement TactiqueRechargement Tactique

Mousquet

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration PerforationPerforation
  2. Arme niv. 5
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - CanonImprégnation de Nephtoglobine - Canon
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration BaïonnetteBaïonnette
    Icône de l'amélioration MireMire
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Large CanonLarge Canon

Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.

Coups pour tuer chaque boss

Calculé

Coups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.

Coups pour tuer chaque boss
BossSantéPistolet · niv. 1Mousquet · niv. 1Pistolet · niv. 10Mousquet · niv. 10
Général Lothaire1 8006012306
Maréchal de Fer2 4008918459
Sphinx2 0006714347
Moulin-Abattoir3 250109225511
Anna2 200147307415
Grand Justicier Aurelius1 5007215368
Expérience 833 400114235712
L'Orphelin4 000134276714
Capitaine Raphaël4 000191399620
L'Entité5 0002094210521

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Mousquet frappe plus fort au niveau 1 (30 contre 150 pour Pistolet et Mousquet), et Mousquet passe devant au niveau max (60 contre 300). Pistolet contient 5 balles contre 1 pour Mousquet : 300 contre 300 dégâts par chargeur plein. Mousquet se recharge en 2,5 s, Pistolet en 4 s. Monter Pistolet au max coûte 45 000 Catalyseurs et Mousquet 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.

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FAQ Pistolet vs Mousquet

Pistolet ou Mousquet : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?

Tout dépend de vos priorités. Mousquet frappe plus fort au niveau 1 (30 contre 150) et Mousquet au niveau max (60 contre 300). Entièrement améliorée, Mousquet atteint 300 par coup contre 60 pour Pistolet. Pistolet contient 5 balles contre 1 pour Mousquet : 150 contre 150 dégâts par chargeur plein. Mousquet se recharge en 2,5 s, Pistolet en 4 s.

Qui inflige le plus de dégâts, Pistolet ou Mousquet ?

Par coup, Pistolet inflige 30 au niveau 1 et 60 au niveau max ; Mousquet inflige 150 et 300.

Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?

Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.

Laquelle contient le plus de munitions ?

Pistolet contient 5 balles et Mousquet 1 balle par chargeur.

Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?

Au niveau max, environ 105 coups de base avec Pistolet et 21 avec Mousquet pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).