Mousquet, une arme de Valor Mortis

Mousquet vs Tromblon Comparatif d'armes Valor Mortis

Arme à feu
Mousquet
150
Tromblon
150
Niveau max
10

Mousquet ou Tromblon ? Au niveau 1, Mousquet inflige 150 par coup et Tromblon 150 ; entièrement améliorées, c'est 300 contre 350. Mousquet a 5 traits d'amélioration et Tromblon 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.

Dégâts au niveau 1
150 / 150Mousquet / Tromblon
Dégâts au niveau max
300 / 350Mousquet / Tromblon
Catalyseurs pour le max
45 000Matériaux achetés
Traits d'amélioration
5 / 5
Chargeur
1 / 2
Coups pour tuer L'Entité
21 / 18Au niveau max (calculé)
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Mousquet vs Tromblon : le verdict

Calculé

Ce que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.

Au niveau 1

  • Au niveau 1, Mousquet et Tromblon infligent les mêmes 150 par coup.
  • Entièrement améliorée, Tromblon atteint 350 par coup contre 300 pour Mousquet.
  • Tromblon contient 2 balles contre 1 pour Mousquet : 300 contre 150 dégâts par chargeur plein.
  • Mousquet se recharge en 2,5 s, Tromblon en 3,5 s.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Entièrement améliorées

  • Au niveau 10, Tromblon inflige 350 contre 300 pour Mousquet (17 % de plus par coup).
  • Tromblon contient 2 balles contre 1 pour Mousquet : 700 contre 300 dégâts par chargeur plein.
  • Mousquet se recharge en 2,5 s, Tromblon en 3,5 s.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Statistiques côte à côte

Données du jeu

Toutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.

Au niveau d'arme 1

Au niveau d'arme 1
StatistiqueMousquetTromblon
Dégâts par coup150150
Dégâts de Posture par coup203
Chargeur12
Temps de rechargement2,5 s3,5 s
Délai entre deux tirs0,2 s0,2 s
Dégâts par chargeur plein150300
Niveau max1010
Dégâts au niveau max300350
Traits d'amélioration55
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Au niveau d'arme 10

Au niveau d'arme 10
StatistiqueMousquetTromblon
Dégâts par coup300350
Dégâts de Posture par coup203
Chargeur12
Temps de rechargement2,5 s3,5 s
Délai entre deux tirs0,2 s0,2 s
Dégâts par chargeur plein300700
Niveau max1010
Dégâts au niveau max300350
Traits d'amélioration55
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).

Dégâts par niveau

Données du jeu

Dégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.

Dégâts par niveau
MousquetTromblon
Dégâts par niveau
Niveau 1150150
Niveau 2165170
Niveau 3180190
Niveau 4195210
Niveau 5210230
Niveau 6225250
Niveau 7240270
Niveau 8255290
Niveau 9270310
Niveau 10300350
Dégâts par niveau
NiveauMousquetTromblonÉcart
Niveau 11501500
Niveau 2165170-5
Niveau 3180190-10
Niveau 4195210-15
Niveau 5210230-20
Niveau 6225250-25
Niveau 7240270-30
Niveau 8255290-35
Niveau 9270310-40
Niveau 10300350-50

Écart = Mousquet moins Tromblon. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Atténuation des dégâts : Mousquet contre Tromblon

Données du jeu

Quelle part des dégâts de chaque tir porte à distance : la courbe d'atténuation du jeu sous forme de multiplicateur selon la distance.

  • MousquetDégâts complets jusqu'à 99 m.
  • TromblonDégâts complets jusqu'à 3 m, rien au-delà de 16 m.
Atténuation des dégâts : Mousquet contre Tromblon
MousquetTromblon
Atténuation des dégâts : Mousquet contre Tromblon
0 m100 %100 %
2,5 m100 %100 %
5 m100 %68 %
7,5 m100 %28 %
10 m100 %15 %
12,5 m100 %9 %
15 m100 %2 %
17,5 m100 %0 %
20 m100 %0 %
22,5 m100 %0 %
25 m100 %0 %
27,5 m100 %0 %
30 m100 %0 %
32,5 m100 %0 %
35 m100 %0 %
37,5 m100 %0 %
40 m100 %0 %
42,5 m100 %0 %
45 m100 %0 %
47,5 m100 %0 %
50 m100 %0 %
52,5 m100 %0 %
55 m100 %0 %
57,5 m100 %0 %
60 m100 %0 %
62,5 m100 %0 %
65 m100 %0 %
67,5 m100 %0 %
70 m100 %0 %
72,5 m100 %0 %
75 m100 %0 %
77,5 m100 %0 %
80 m100 %0 %
82,5 m100 %0 %
85 m100 %0 %
87,5 m100 %0 %
90 m100 %0 %
92,5 m100 %0 %
95 m100 %0 %
97,5 m100 %0 %
100 m10 %0 %
102,5 m10 %0 %
105 m10 %0 %
107,5 m10 %0 %
110 m10 %0 %
112,5 m10 %0 %
115 m10 %0 %
Atténuation des dégâts : Mousquet contre Tromblon
DistanceMousquet · Dégâts au niveau 10Tromblon · Dégâts au niveau 10
0 m300350
3 m300350
5 m300238
8 m30070
10 m30053
15 m3009
20 m3000
25 m3000
30 m3000
35 m3000
50 m3000
75 m3000
99 m3000
100 m300

Multiplicateur × dégâts du tir (Tromblon : le plafond par tir, tous les plombs touchant). Linéaire entre les points de la courbe et constant après le dernier ; les colonnes de dégâts sont calculées.

Arbres d'amélioration

Données du jeu

Mousquet a 5 traits et Tromblon 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.

Mousquet

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration PerforationPerforation
  2. Arme niv. 5
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - CanonImprégnation de Nephtoglobine - Canon
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration BaïonnetteBaïonnette
    Icône de l'amélioration MireMire
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Large CanonLarge Canon

Tromblon

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Coup d'ÉclatCoup d'Éclat
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Dommages IndirectsDommages Indirects
    Icône de l'amélioration Pluie de FerPluie de Fer
  3. Arme niv. 8
    Icône de l'amélioration Imprégnation de Nephtoglobine - GrenadeImprégnation de Nephtoglobine - Grenade
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Brise-ReinsBrise-Reins

Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.

Coups pour tuer chaque boss

Calculé

Coups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.

Coups pour tuer chaque boss
BossSantéMousquet · niv. 1Tromblon · niv. 1Mousquet · niv. 10Tromblon · niv. 10
Général Lothaire1 800121266
Maréchal de Fer2 400181898
Sphinx2 000141476
Moulin-Abattoir3 25022221110
Anna2 20030301513
Grand Justicier Aurelius1 500151587
Expérience 833 40023231210
L'Orphelin4 00027271412
Capitaine Raphaël4 00039392017
L'Entité5 00042422118

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Mousquet frappe plus fort au niveau 1 (150 contre 150 pour Mousquet et Tromblon), et Tromblon passe devant au niveau max (300 contre 350). Tromblon contient 2 balles contre 1 pour Mousquet : 700 contre 300 dégâts par chargeur plein. Mousquet se recharge en 2,5 s, Tromblon en 3,5 s. Monter Mousquet au max coûte 45 000 Catalyseurs et Tromblon 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.

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FAQ Mousquet vs Tromblon

Mousquet ou Tromblon : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?

Tout dépend de vos priorités. Mousquet frappe plus fort au niveau 1 (150 contre 150) et Tromblon au niveau max (300 contre 350). Entièrement améliorée, Tromblon atteint 350 par coup contre 300 pour Mousquet. Tromblon contient 2 balles contre 1 pour Mousquet : 300 contre 150 dégâts par chargeur plein. Mousquet se recharge en 2,5 s, Tromblon en 3,5 s.

Qui inflige le plus de dégâts, Mousquet ou Tromblon ?

Par coup, Mousquet inflige 150 au niveau 1 et 300 au niveau max ; Tromblon inflige 150 et 350.

Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?

Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.

Laquelle contient le plus de munitions ?

Mousquet contient 1 balle et Tromblon 2 balles par chargeur.

Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?

Au niveau max, environ 21 coups de base avec Mousquet et 18 avec Tromblon pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).