Sabre, une arme de Valor Mortis

Sabre vs Rapière Comparatif d'armes Valor Mortis

Lame
Sabre
20
Rapière
25
Niveau max
10

Sabre ou Rapière ? Au niveau 1, Sabre inflige 20 par coup et Rapière 25 ; entièrement améliorées, c'est 60 contre 45. Sabre a 6 traits d'amélioration et Rapière 5. Voici toutes les statistiques, les deux jeux de coups et les deux arbres d'amélioration côte à côte.

Dégâts au niveau 1
20 / 25Sabre / Rapière
Dégâts au niveau max
60 / 45Sabre / Rapière
Catalyseurs pour le max
45 000Matériaux achetés
Traits d'amélioration
6 / 5
Défense
Blocage et parade / Parade uniquement (pas de blocage)
Coups pour tuer L'Entité
84 / 112Au niveau max (calculé)
Guide associéMeilleures armes Valor Mortis : tier list, dégâts et améliorations

Sabre vs Rapière : le verdict

Calculé

Ce que disent les chiffres, au niveau 1 et entièrement améliorées.

Au niveau 1

  • Au niveau 1, Rapière inflige 25 contre 20 pour Sabre (25 % de plus par coup).
  • Entièrement améliorée, Sabre atteint 60 par coup contre 45 pour Rapière.
  • La première attaque chargée de Sabre inflige 44 au niveau 1, celle de Rapière 25.
  • Pour briser la Posture, Sabre l'emporte : 15 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
  • Une parade parfaite avec Rapière inflige 150 dégâts de Posture, avec Sabre 100.
  • La défense diffère. Sabre : Blocage et parade. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage).
  • Rapière coûte moins à manier : 15 d'endurance par attaque légère contre 20.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Entièrement améliorées

  • Au niveau 10, Sabre inflige 60 contre 45 pour Rapière (33 % de plus par coup).
  • La première attaque chargée de Sabre inflige 132 au niveau 10, celle de Rapière 45.
  • Pour briser la Posture, Sabre l'emporte : 15 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.
  • Une parade parfaite avec Rapière inflige 150 dégâts de Posture, avec Sabre 100.
  • La défense diffère. Sabre : Blocage et parade. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage).
  • Rapière coûte moins à manier : 15 d'endurance par attaque légère contre 20.
  • Les deux coûtent autant à monter au max : 45 000 Catalyseurs de matériaux achetés plus un matériau légendaire chacune.

Statistiques côte à côte

Données du jeu

Toutes les statistiques comparables au niveau 1 et au niveau max ; le vert indique la meilleure valeur.

Au niveau d'arme 1

Au niveau d'arme 1
StatistiqueSabreRapière
Dégâts par coup2025
Dégâts de Posture par coup53
Première attaque légère2025
Première attaque chargée4425
Dégâts de Posture de l'attaque chargée159
Endurance par attaque légère2015
Temps de charge0,5 s2 s
Dégâts de Posture sur parade parfaite100150
Portée d'attaque4 m3 m
DéfenseBlocage et paradeParade uniquement (pas de blocage)
Niveau max1010
Dégâts au niveau max6045
Traits d'amélioration65
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Au niveau d'arme 10

Au niveau d'arme 10
StatistiqueSabreRapière
Dégâts par coup6045
Dégâts de Posture par coup53
Première attaque légère6045
Première attaque chargée13245
Dégâts de Posture de l'attaque chargée159
Endurance par attaque légère2015
Temps de charge0,5 s2 s
Dégâts de Posture sur parade parfaite100150
Portée d'attaque4 m3 m
DéfenseBlocage et paradeParade uniquement (pas de blocage)
Niveau max1010
Dégâts au niveau max6045
Traits d'amélioration65
Catalyseurs pour le max (matériaux achetés)45 00045 000
Matériaux pour le max1616

Pour l'endurance, le temps de charge, le rechargement et le coût, moins c'est mieux. Valeurs d'attaque = dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque (calculé).

Dégâts par niveau

Données du jeu

Dégâts de base par coup à chaque niveau d'arme et écart entre les deux.

Dégâts par niveau
SabreRapière
Dégâts par niveau
Niveau 12025
Niveau 22628
Niveau 33231
Niveau 43633
Niveau 54035
Niveau 64437
Niveau 74839
Niveau 85241
Niveau 95643
Niveau 106045
Dégâts par niveau
NiveauSabreRapièreÉcart
Niveau 12025-5
Niveau 22628-2
Niveau 33231+1
Niveau 43633+3
Niveau 54035+5
Niveau 64437+7
Niveau 74839+9
Niveau 85241+11
Niveau 95643+13
Niveau 106045+15

Écart = Sabre moins Rapière. Dégâts de base avant multiplicateurs d'attaque, Ambres et améliorations.

Coups de Sabre et Rapière

Données du jeu

Les enchaînements et attaques spéciales des deux armes avec multiplicateurs, endurance et dégâts obtenus au niveau 1 et au niveau max.

Sabre

  • Portée d'attaque: 4 m
  • Temps de charge: 0,5 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 100
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Blocage et parade

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×1200,3 s0,1 s20605Oui—
Attaque Légère 2×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 3×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 4×1×120——20605Oui—
Attaque Légère 5×2×1200,61 s0,1 s401205Oui—
Attaque semi-chargée 1×1,5×120——30905Oui—
Attaque semi-chargée 2×1,5×120——30905Oui—
Attaque chargée 1×2,2×3601 s0,12 s4413215Imparable—
Attaque chargée 2×2,2×3601 s0,4 s4413215Imparable—

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1,2—20——2472———
Attaque sautée×5×2,520——10030012,5Imparable—
Attaque Sournoise×10×0———2006000Imparable—
Attaque Critique×15×0———3009000Imparable—
Attaque d'esquive vers l'avant×1,1—18——2266———
Attaque d'esquive à gauche×1,1—18——2266———
Attaque d'esquive à droite×1,1—18——2266———
Contre après Esquive Parfaite×3—18——60180———

Rapière

  • Portée d'attaque: 3 m
  • Temps de charge: 2 s
  • Dégâts de Posture sur parade parfaite: 150
  • Portée de l'Attaque Sournoise: 2 m
  • Portée de l'Attaque Critique: 3 m
  • Défense: Parade uniquement (pas de blocage)

Enchaînement 1

Enchaînement 1
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque Légère 1×1×115——25453OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 2×1,1×115——28503OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 3×1×115——25453OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 4×1,2×115——30543OuiBrise les Points Faibles
Attaque Légère 5×1,3×1150,43 s0,13 s33593OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 1×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 2×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 3×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 4×1,5×120——38683OuiBrise les Points Faibles
Attaque semi-chargée 5×2×120——50903OuiBrise les Points Faibles
Attaque chargée 1×1×360——25459ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 2×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 3×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 4×3×5300,6 s0,61 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 5×3×5300,43 s0,13 s7513515ImparableBrise les Points Faibles
Attaque chargée 6×3×5300,8 s0,29 s7513515ImparableBrise les Points Faibles

Attaques spéciales

Attaques spéciales
AttaqueDégâts ×Posture ×EnduranceArmementDurée de l'attaqueDégâts au niv. 1Dégâts au niv. 10Posture au niv. 1BlocablePoints Faibles
Attaque en course×1×220——25456—Brise les Points Faibles
Attaque sautée×5×2,520——1252257,5ImparableBrise les Points Faibles
Attaque Sournoise×10×0———2504500ImparableBrise les Points Faibles
Attaque Critique×10×0———2504500ImparableBrise les Points Faibles
Attaque d'esquive vers l'avant×1————2545——Brise les Points Faibles
Attaque d'esquive à gauche×1—15——2545——Brise les Points Faibles
Attaque d'esquive à droite×1—15——2545——Brise les Points Faibles
Contre après Esquive Parfaite×3—18——75135———

« Dégâts au niv. » = dégâts de l'arme à ce niveau × multiplicateur de l'attaque (calculé). Ambres, enduits et améliorations non inclus.

Arbres d'amélioration

Données du jeu

Sabre a 6 traits et Rapière 5 traits ; les cases en pointillés sont des choix exclusifs.

Sabre

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration Maîtrise Supérieure de l'ÉpéeMaîtrise Supérieure de l'Épée
  2. Arme niv. 5
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration PoursuitePoursuite
    Icône de l'amélioration Préparatifs MinutieuxPréparatifs Minutieux
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Second SouffleSecond Souffle
    Icône de l'amélioration Sursaut de VigueurSursaut de Vigueur
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Maîtrise Experte de l'ÉpéeMaîtrise Experte de l'Épée

Rapière

  1. Arme niv. 2
    Icône de l'amélioration RemiseRemise
  2. Arme niv. 5
    Icône de l'amélioration FenteFente
  3. Arme niv. 8
    Choisissez-en un
    Icône de l'amélioration Quarte SagaceQuarte Sagace
    Icône de l'amélioration Seconde VivifianteSeconde Vivifiante
  4. Arme niv. 10
    Icône de l'amélioration Tierce ArdenteTierce Ardente

Ouvrez la page d'une arme pour la description complète et les paramètres de chaque trait.

Coups pour tuer chaque boss

Calculé

Coups de base nécessaires contre chaque boss avec les deux armes au niveau 1 et au niveau max.

Coups pour tuer chaque boss
BossSantéSabre · niv. 1Rapière · niv. 1Sabre · niv. 10Rapière · niv. 10
Général Lothaire1 80090723040
Maréchal de Fer2 400120964054
Sphinx2 000100803445
Moulin-Abattoir3 2501631305573
Anna2 200110883749
Grand Justicier Aurelius1 50075602534
Expérience 833 4001701365776
L'Orphelin4 0002001606789
Capitaine Raphaël4 0002001606789
L'Entité5 00025020084112

Calcul : dégâts de l'arme × multiplicateur de la première attaque légère (armes à feu : un tir) × (1 − résistance du boss). Améliorations, Ambres, enduits, plateau de statistiques et changements de phase non inclus.

Données : build Steam 25907482 (1.0 launch). Notre méthode

Rapière frappe plus fort au niveau 1 (20 contre 25 pour Sabre et Rapière), et Sabre passe devant au niveau max (60 contre 45). Sabre rattrape son retard au niveau d'arme 3. La première attaque chargée de Sabre inflige 132 au niveau 10, celle de Rapière 45. Pour briser la Posture, Sabre l'emporte : 15 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9. Monter Sabre au max coûte 45 000 Catalyseurs et Rapière 45 000 Catalyseurs en matériaux achetés.

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FAQ Sabre vs Rapière

Sabre ou Rapière : lequel est le meilleur dans Valor Mortis ?

Tout dépend de vos priorités. Rapière frappe plus fort au niveau 1 (20 contre 25) et Sabre au niveau max (60 contre 45). Entièrement améliorée, Sabre atteint 60 par coup contre 45 pour Rapière. La première attaque chargée de Sabre inflige 44 au niveau 1, celle de Rapière 25. Pour briser la Posture, Sabre l'emporte : 15 dégâts de Posture par attaque chargée contre 9.

Qui inflige le plus de dégâts, Sabre ou Rapière ?

Par coup, Sabre inflige 20 au niveau 1 et 60 au niveau max ; Rapière inflige 25 et 45. Sabre rattrape son retard au niveau d'arme 3.

Laquelle coûte le moins cher à améliorer ?

Elles coûtent autant : 45 000 Catalyseurs chacune en matériaux achetés, plus un matériau légendaire trouvé dans le monde.

Sabre et Rapière peuvent-elles bloquer et parer ?

Sabre : Blocage et parade. Rapière : Parade uniquement (pas de blocage).

Combien de coups faut-il pour tuer le boss final ?

Au niveau max, environ 84 coups de base avec Sabre et 112 avec Rapière pour tuer L'Entité (calculé, hors améliorations et Ambres).