Illustrazione del diario per In rovina

Chapter IX In rovina Capitolo 9 di 11 · Università

Storia principale1 boss
Voci del diario
3
Lanterne
4
Forzieri
13
Missioni secondarie
0

Chapter IX In rovina è il capitolo 9 di 11 di Valor Mortis e si gioca in Università. Il suo diario ha 3 voci; la regione contiene 4 Lanterne, 13 forzieri e 2 lettere, e un boss: L'Orfano.

Luogo
UniversitàRegione IX
Boss
L'Orfano4000 PS · 7 imparabili
Lanterne
4Salone Principale
Forzieri
131 contiene un'Ambra
Missioni secondarie
0
Voci del diario
3
Guida correlataTutti i boss di Valor Mortis in ordine: PS, debolezze e classifica

Percorso del capitolo, passo dopo passo

Calcolato

L'ordine che consigliamo per attraversare Università, Lanterna dopo Lanterna: cosa c'è vicino a ciascuna, dove iniziano le missioni secondarie e come prepararsi al boss. Le distanze sono in metri in linea d'aria dai dati della mappa.

  1. Accendi il Salone Principale (n. 901). L'altare della Trasmutazione di Scudo è a 46 m. La Chiave della biblioteca (44 m) e la Chiave dell'auditorium (76 m) aprono la biblioteca e l'auditorium, e un forziere con Materiale di Trasmutazione Quintessenziale si trova a 37 m dalla Lanterna.
  2. Prendi la Chiave della tromba dell'ascensore (a 28 m dalla Tromba dell'Ascensore, n. 902) e scendi. Il forziere con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro a circa 60 m dalla Tromba dell'Ascensore è una trappola; il Progetto Volontario - Rapporto sperimentale (34 m) spiega cosa vive più in basso.
  3. Accendi i Laboratori (n. 903, internamente "PreExperiments"). Entrambi i forzieri entro 10 m sono trappole: un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro e l'Ambra Morsa del folle. L'Estratto dal diario del Dr. Moreau è a 41 m.
  4. Riposa al Condotto Fognario (n. 904, internamente "PreOrphan") e affronta l'Orfano a circa 39 m: 4000 di Salute, 1550 di Postura, 7 attacchi imparabili su 16. Il fuoco è neutro in questo scontro (entrambe le fasi azzerano la sua resistenza al Fuoco allo 0%) e resiste al 70% dell'accumulo di Combustione, quindi porta la tua arma più potenziata e mira alla testa, che subisce danni doppi; è immune all'infezione. Frutta 40.000 Catalizzatori e Coup de Grâce.

Consigli e contenuti perdibili

L'Università è il luogo in cui si conclude il diario del Capitolo VIII (i laboratori e il volume per Louis). Le voci del Capitolo IX riprendono poi tra le rovine del castello della Fortezza.

Tre forzieri trappola in una sola regione: aprili con la Salute piena.

Le Ambre qui provengono dalle élite, Furia del guerriero (Ululatore) e Vendetta (Redivivi del Reggimento di Ferro), e Vendetta non ha altre fonti, più il forziere trappola di Morsa del folle. L'Università mantiene il viaggio rapido.

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni

Le Lanterne in ordine: cosa c'è nei dintorni
LanternaBossForzieri con AmbreChiaviIndizi delle missioni secondarieAnche nei dintorni
#901 Salone Principale——Chiave della bibliotecaChiave dell'auditorium—5 forzieri · 0 lettere · 1 altare delle abilità · 1 tana dei topi
#902 Tromba dell'Ascensore——Chiave della tromba dell'ascensore—2 forzieri · 1 lettera
#903 Laboratori—Morsa del folle trappola——2 forzieri · 1 lettera
#904 Condotto FognarioL'Orfano ~39 m———4 forzieri · 0 lettere

Diario: Chapter IX In rovina

Dati di gioco

Le voci del diario di William per questo capitolo, in ordine. Raccontano la storia, quindi restano nascoste finché non le apri.

SpoilerMostra tutte le 3 voci del diario
  1. 1

    Dal tomo che ho consegnato a Louis risulta chiaro che una reliquia con un potere immenso giaccia all'interno delle rovine del castello. Devo addentrarmi in quel luogo e cercare di recuperarla, non importa quali pericoli mi attendano.

  2. 2

    Sono entrato nel castello in rovina. Sebbene la fortezza sembri abbandonata, percepisco qualcosa di pericoloso aggirarsi qui. In ogni caso, la reliquia che cerco giace in queste mura e devo andare avanti.

  3. 3
    Voce finale

    Devo confessare che un terrore assoluto mi assalì durante la battaglia. Gli sproloqui di quel disgraziato mi hanno tormentato nel profondo... Cosa potrà mai aver voluto dire con 'il tradimento'? Nonostante ciò, non ho ceduto, anche se le mie mani tremavano più di quanto volessi ammettere.

  • 3 voci del diario dai dati delle missioni del gioco.
  • Si gioca in Università

Lanterne in Università

Dati di gioco

Le Lanterne della regione nell'ordine di numerazione del gioco. Riposa a ognuna che trovi: sono i tuoi punti di rinascita.

Boss di Chapter IX

Dati di gioco

I numeri chiave del boss affrontato in questo capitolo. Apri la sua pagina per ogni mossa e debolezza.

Boss di Chapter IX
BossSaluteGuardiaImparabili / attacchiRicompensa in CatalizzatoriGiocatori Steam che l'hanno sconfitto
L'Orfano400015507 / 1640.0000,8%

Gli attacchi imparabili non si fermano con la guardia: schivali.

Collezionabili in Chapter IX

Dati di gioco

Ambre, chiavi e lettere che puoi raccogliere in Università.

Ambre (3)

Ambre (3)
AmbraCome ottenerla qui
Morsa del folleForziere
VendettaBottino di nemico élite
Furia del guerrieroBottino di nemico élite

Lettere (2)

Dati: build Steam 25907482 (1.0 launch). Come raccogliamo i dati

Mappa di Università

Dati di gioco

Dove si trovano Lanterne, forzieri, chiavi e lettere di questo capitolo.

Università
Mappa completa
Mappa disegnata dalla geometria del livello della regione nei file di gioco (terreno, edifici, acqua); ogni indicatore si trova nella posizione esatta di un oggetto piazzato.

Tutto ciò che si trova in Università

Altari delle abilità: 1

Boss: 1 (L'Orfano)

Arene dei boss: 1

Forzieri: 13 (Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro, Materiale Distillato per lame, Materiale di Trasmutazione Distillato, Componenti Capolavoro per arma da fuoco, Fiaschetta di Idroferro vuota, Morsa del folle, Componenti Superiori per arma da fuoco, Materiale di Trasmutazione Quintessenziale)

Chiavi: 3 (Chiave della tromba dell'ascensore, Chiave della biblioteca, Chiave dell'auditorium)

Lanterne: 4 (Salone Principale, Laboratori, Condotto Fognario, Tromba dell'Ascensore)

Buchi del topo: 1

Lettere: 2 (Progetto Volontario - Rapporto sperimentale, Estratto dal diario del Dr. Moreau)

Checklist dei collezionabili di Chapter IX

Spunta man mano che procedi. I progressi vengono salvati in questo browser e condivisi con la pagina della regione Università.

0 su 22 raccolti

Lanterne (4)

Forzieri (13)

Chiavi (3)

Lettere (2)

Chapter IX In rovina è il capitolo 9 di 11, ambientato in Università, con 3 voci del diario e 4 Lanterne dove riposare. Il suo boss è L'Orfano; L'Orfano ha 4000 PS, 7 attacchi imparabili e ricompensa con 40.000 Catalizzatori. Il 0,8% dei giocatori Steam ha sconfitto L'Orfano. Esploralo a fondo per trovare 13 forzieri (1 con Ambre), 3 chiavi e 2 lettere. Ambre ottenibili qui: Morsa del folle, Vendetta, Furia del guerriero. Completarlo sblocca 12 nuovi oggetti in vendita da Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. Poi arriva Chapter X Incatenato.

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FAQ su Chapter IX In rovina

Dove si svolge Chapter IX in Valor Mortis?

Chapter IX In rovina si svolge in Università, regione 9 della campagna. La sua prima Lanterna è Salone Principale.

Qual è il boss di Chapter IX in Valor Mortis?

L'Orfano. L'Orfano ha 4000 PS e 7 attacchi imparabili, e sconfiggerlo frutta 40.000 Catalizzatori. Il 0,8% dei giocatori Steam ha sconfitto L'Orfano.

Quante Lanterne ci sono in Chapter IX?

Università ha 4 Lanterne: Salone Principale, Tromba dell'Ascensore, Laboratori, Condotto Fognario.

Quali collezionabili ci sono in Chapter IX?

Università contiene 13 forzieri (1 con Ambre), 3 chiavi e 2 lettere. La checklist in questa pagina ti aiuta a tenerne traccia.

Quali Ambre si ottengono in Chapter IX?

Morsa del folle (Forziere), Vendetta (Bottino di nemico élite), Furia del guerriero (Bottino di nemico élite).

Cosa sblocca il completamento di Chapter IX?

Completarlo aggiunge 12 oggetti alla merce di Banco di ferro di James, Laboratoire di Louis. L'elenco è in questa pagina.

Qual è il percorso migliore per Chapter IX In rovina in Valor Mortis?

Accendi il Salone Principale (n. 901). L'altare della Trasmutazione di Scudo è a 46 m. La Chiave della biblioteca (44 m) e la Chiave dell'auditorium (76 m) aprono la biblioteca e l'auditorium, e un forziere con Materiale di Trasmutazione Quintessenziale si trova a 37 m dalla Lanterna. Prendi la Chiave della tromba dell'ascensore (a 28 m dalla Tromba dell'Ascensore, n. 902) e scendi. Il forziere con un Potenz. efficacia Fiaschetta di Idroferro a circa 60 m dalla Tromba dell'Ascensore è una trappola; il Progetto Volontario - Rapporto sperimentale (34 m) spiega cosa vive più in basso.

Cosa si può perdere in Chapter IX In rovina?

L'Università è il luogo in cui si conclude il diario del Capitolo VIII (i laboratori e il volume per Louis). Le voci del Capitolo IX riprendono poi tra le rovine del castello della Fortezza.

Cosa viene dopo Chapter IX?

Segue Chapter X Incatenato.