
Yonevs Senna
Yone vs Senna to a decisive matchup w LoL patch 26.13. Yone wygrywa z 60.0% win rate (+20.0%) przeciwko Senna na podstawie 5 gier. Yone holds the advantage in both the early and late game. Poniżej znajdziesz najlepszy build Yone, runy, statystyki linii i strategie dla matchupu Yone vs Senna.
Analiza matchupu Yone
Użyj menu rozwijanego, aby wybrać przeciwnika i zobaczyć szczegółową analizę, jak Yone radzi sobie przeciwko niemu. Otrzymasz wskaźniki wygranych bezpośrednich, statystyki linii, najlepszy build i runy do matchupu oraz analizę wczesnej vs późnej gry — wszystko oparte na prawdziwych danych z rankingu.
Kto wygrywa matchup Yone vs Senna?

Podsumowanie starcia Yone vs Senna
Starcie Yone vs Senna to decydujące starcie w rankingowej grze League of Legends. Na podstawie analizy 5 ostatnich meczów, Yone wygrywa ze współczynnikiem wygranych 60.0% w porównaniu do 40.0% Senna, dając Yone przewagę 20.0 punktów procentowych. Yone dominuje na każdym etapie — od wczesnego liniowania po późne walki zespołowe. Ta stała przewaga utrudnia graczom Senna znalezienie korzystnych okien, więc strategie zależne od zespołu i unikanie konfrontacji solo są niezbędne. Najbardziej znacząca statystyczna różnica dotyczy kontrola tłumu, gdzie Senna prowadzi o 0.6s CC/min — różnica, która mocno wpływa na wynik wymian i potyczek. Gracze Yone mogą pewnie wybierać przeciwko Senna i grać agresywnie od poziomu 1. Staraj się ustanowić dominację na linii wcześnie poprzez korzystne wymiany i odsuwaj Senna od CS kiedy tylko możliwe. Zrozumienie tych dynamik starcia jest niezbędne dla decyzji w wyborze bohatera i strategii w grze podczas konfrontacji z tym przeciwnikiem na linii.
Analiza fazy liniowania Yone vs Senna
Senna jest faworyzowany podczas fazy liniowania przeciwko Yone, wygrywając 3 z 5 kluczowych kategorii statystycznych. Senna ma przewagi w obrażenia, dochód złota i kontrola tłumu, czyniąc go silniejszym lanerem w tym starciu.
Best Yone Build Against Senna
Nagolenniki Berserkera to optymalny wybór butów przeciwko Senna, zapewniający mobilność i statystyki, których Yone najbardziej potrzebuje w tym starciu. Najlepiej działające główne przedmioty dla Yone przeciwko Senna to Ostrze Zniszczonego Króla, Śmiertelne Przypomnienie i Ostrze Nieskończoności. Ta kombinacja daje Yone efektywną równowagę obrażeń, przetrwania i użyteczności dla tego starcia. Dostosowania mogą być potrzebne w zależności od składów drużyn i stanu gry, ale ten build zapewnia najsilniejszy fundament dla starcia Yone vs Senna.
Early Game vs Late Game
Yone dominuje we wczesnej grze (pierwsze 15 minut) z imponującym współczynnikiem wygranych 100.0% — 100.0 punktów procentowych przewagi nad Senna. Ta jednostronna wczesna gra oznacza, że Yone może dyktować tempo linii od poziomu 1, kontrolując wymiany, stan fali i priorytet rzeki.
Późna gra (25+ minut) jest równo zbalansowana, z Yone na 50.0% współczynnika wygranych — tylko 0.0 punktów przed Senna. Wykonanie walk zespołowych i gra makro decydują o zwycięzcy na tym etapie, nie przewaga starcia bohaterów.
Yone utrzymuje przewagę na każdym etapie gry, czyniąc to konsekwentnie korzystnym starciem od linii po późne walki zespołowe. Gracze Senna powinni szukać outplayów, strategii zależnych od zespołu i picków zamiast polegać na skalowaniu aby wygrać to starcie.
Best Yone Runes Against Senna
Granie z Precyzja głównymi i Determinacja pobocznymi pozwala Yone wykorzystać swoją przewagę przeciwko Senna, wzmacniając mocne strony które czynią to starcie korzystnym.
Dane matchupow Yone dla patcha 26.13 League of Legends. Ponizszatabela pokazuje wskaznik wygranych Yone, roznice w zlocie i statystyki wydajnosci przeciwko kazdemu czempionowi w aktualnej mecie. Kliknij nazwe czempiona, aby zobaczyc szczegolowy rozklad, w tym najlepszy build Yone, runy, statystyki liniowe i analize wczesnej vs poznej gry dla tego konkretnego matchupu.
Przeciwnik | Winrate | Mecze | CS/min | OBR/min | Zloto/mecz | Wczesne WR | Pozne WR |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 49.42% | 257 | 6.3 | 981 | 11,628 | 43.3% | 54.7% | |
| 52.52% | 139 | 6.6 | 915 | 11,426 | 52.0% | 53.1% | |
| 52.63% | 76 | 6.3 | 1,099 | 12,059 | 54.0% | 51.3% | |
| 52.63% | 76 | 6.6 | 879 | 11,435 | 56.8% | 46.9% | |
| 42.11% | 76 | 6.9 | 809 | 11,763 | 35.1% | 48.7% | |
| 57.33% | 75 | 6.7 | 892 | 12,304 | 56.3% | 58.1% | |
| 52.00% | 75 | 6.2 | 887 | 11,354 | 46.9% | 55.8% | |
| 49.32% | 73 | 7.0 | 939 | 11,509 | 44.1% | 53.9% | |
| 60.00% | 60 | 6.7 | 892 | 11,836 | 60.0% | 60.0% | |
| 62.71% | 59 | 6.7 | 894 | 12,276 | 57.1% | 67.7% | |
| 44.07% | 59 | 6.7 | 1,011 | 11,875 | 46.9% | 40.7% | |
| 50.00% | 58 | 6.6 | 873 | 12,211 | 52.6% | 48.7% | |
| 47.37% | 57 | 6.8 | 880 | 11,433 | 30.3% | 70.8% | |
| 52.73% | 55 | 7.0 | 874 | 10,968 | 53.1% | 52.2% | |
| 60.38% | 53 | 6.9 | 1,031 | 11,470 | 76.9% | 44.4% | |
| 55.77% | 52 | 7.3 | 1,323 | 12,752 | 47.8% | 62.1% | |
| 56.52% | 46 | 7.0 | 985 | 12,334 | 47.4% | 63.0% | |
| 60.87% | 46 | 6.3 | 921 | 11,617 | 65.2% | 56.5% | |
| 50.00% | 46 | 6.5 | 850 | 11,937 | 45.8% | 54.5% | |
| 57.78% | 45 | 6.9 | 874 | 12,178 | 63.6% | 52.2% | |
| 34.09% | 44 | 7.2 | 822 | 11,058 | 44.0% | 21.1% | |
| 45.24% | 42 | 6.7 | 740 | 11,832 | 36.8% | 52.2% | |
| 61.90% | 42 | 6.6 | 971 | 11,197 | 47.8% | 79.0% | |
| 58.97% | 39 | 7.0 | 878 | 12,189 | 61.1% | 57.1% | |
| 60.53% | 38 | 6.7 | 883 | 12,112 | 66.7% | 56.5% | |
| 42.11% | 38 | 6.5 | 784 | 11,248 | 31.3% | 50.0% | |
| 47.37% | 38 | 6.5 | 784 | 11,069 | 37.5% | 54.5% | |
| 72.22% | 36 | 6.8 | 906 | 11,958 | 79.0% | 64.7% | |
| 45.71% | 35 | 6.2 | 881 | 11,917 | 25.0% | 63.2% | |
| 45.71% | 35 | 7.1 | 1,552 | 13,300 | 26.7% | 60.0% | |
| 60.00% | 35 | 7.2 | 1,217 | 12,636 | 50.0% | 66.7% | |
| 57.14% | 35 | 6.9 | 871 | 11,797 | 63.2% | 50.0% | |
| 50.00% | 34 | 7.0 | 1,152 | 12,227 | 41.2% | 58.8% | |
| 54.55% | 33 | 7.3 | 1,085 | 14,616 | 83.3% | 38.1% | |
| 53.13% | 32 | 6.6 | 848 | 12,869 | 53.9% | 52.6% | |
| 53.13% | 32 | 6.7 | 910 | 10,341 | 58.8% | 46.7% | |
| 40.00% | 30 | 6.2 | 724 | 10,372 | 37.5% | 42.9% | |
| 48.28% | 29 | 6.6 | 1,068 | 13,648 | 50.0% | 47.6% | |
| 34.48% | 29 | 7.1 | 937 | 11,746 | 43.8% | 23.1% | |
| 44.83% | 29 | 6.8 | 780 | 11,745 | 35.7% | 53.3% | |
| 62.07% | 29 | 7.2 | 1,106 | 12,199 | 78.6% | 46.7% | |
| 39.29% | 28 | 6.7 | 770 | 10,632 | 43.8% | 33.3% | |
| 62.96% | 27 | 6.9 | 927 | 13,304 | 75.0% | 57.9% | |
| 44.44% | 27 | 6.6 | 974 | 11,449 | 42.9% | 46.1% | |
| 44.44% | 27 | 6.0 | 709 | 9,924 | 43.8% | 45.5% | |
| 66.67% | 27 | 6.7 | 1,018 | 11,884 | 62.5% | 72.7% | |
| 44.44% | 27 | 6.9 | 772 | 10,718 | 46.1% | 42.9% | |
| 40.00% | 25 | 6.7 | 831 | 10,552 | 40.0% | 40.0% | |
| 52.00% | 25 | 6.6 | 911 | 12,271 | 50.0% | 53.9% | |
| 54.17% | 24 | 6.3 | 871 | 11,941 | 75.0% | 33.3% | |
| 33.33% | 24 | 6.9 | 802 | 11,213 | 36.4% | 30.8% | |
| 52.17% | 23 | 6.7 | 1,030 | 12,500 | 30.0% | 69.2% | |
| 56.52% | 23 | 6.7 | 820 | 11,356 | 72.7% | 41.7% | |
| 18.18% | 22 | 7.0 | 728 | 10,303 | 8.3% | 30.0% | |
| 61.90% | 21 | 6.7 | 953 | 11,666 | 45.5% | 80.0% | |
| 47.62% | 21 | 6.2 | 1,070 | 10,419 | 53.9% | 37.5% | |
| 42.86% | 21 | 7.2 | 757 | 11,155 | 45.5% | 40.0% | |
| 52.38% | 21 | 6.1 | 694 | 12,244 | 20.0% | 81.8% | |
| 40.00% | 20 | 6.5 | 994 | 11,682 | 27.3% | 55.6% | |
| 55.56% | 18 | 6.3 | 758 | 11,181 | 44.4% | 66.7% | |
| 70.59% | 17 | 6.1 | 920 | 12,236 | 66.7% | 72.7% | |
| 52.94% | 17 | 6.6 | 1,011 | 13,176 | 62.5% | 44.4% | |
| 41.18% | 17 | 6.8 | 989 | 12,652 | 50.0% | 33.3% | |
| 52.94% | 17 | 6.7 | 842 | 13,061 | 66.7% | 45.5% | |
| 76.47% | 17 | 6.8 | 1,241 | 15,535 | 80.0% | 75.0% | |
| 76.47% | 17 | 7.1 | 994 | 10,032 | 75.0% | 80.0% | |
| 43.75% | 16 | 6.4 | 806 | 10,193 | 44.4% | 42.9% | |
| 56.25% | 16 | 6.5 | 917 | 13,063 | 57.1% | 55.6% | |
| 33.33% | 15 | 6.4 | 985 | 12,413 | 57.1% | 12.5% | |
| 42.86% | 14 | 6.7 | 829 | 10,077 | 42.9% | 42.9% | |
| 64.29% | 14 | 6.6 | 1,015 | 10,134 | 60.0% | 66.7% | |
| 38.46% | 13 | 7.0 | 973 | 11,283 | 22.2% | 75.0% | |
| 38.46% | 13 | 6.6 | 1,149 | 11,541 | 50.0% | 33.3% | |
| 46.15% | 13 | 6.9 | 961 | 10,606 | 75.0% | 0.0% | |
| 76.92% | 13 | 7.9 | 1,032 | 11,615 | 87.5% | 60.0% | |
| 38.46% | 13 | 5.9 | 1,111 | 14,928 | 25.0% | 44.4% | |
| 61.54% | 13 | 6.6 | 881 | 12,366 | 57.1% | 66.7% | |
| 53.85% | 13 | 6.6 | 857 | 11,048 | 50.0% | 55.6% | |
| 69.23% | 13 | 6.5 | 972 | 15,166 | 100.0% | 63.6% | |
| 75.00% | 12 | 6.6 | 1,157 | 14,105 | 100.0% | 57.1% | |
| 41.67% | 12 | 5.6 | 672 | 9,611 | 33.3% | 50.0% | |
| 45.45% | 11 | 6.7 | 808 | 8,663 | 44.4% | 50.0% | |
| 63.64% | 11 | 7.0 | 857 | 11,103 | 40.0% | 83.3% | |
| 72.73% | 11 | 7.0 | 1,149 | 12,437 | 80.0% | 66.7% | |
| 45.45% | 11 | 7.7 | 1,043 | 12,756 | 25.0% | 57.1% | |
| 70.00% | 10 | 6.5 | 1,110 | 14,036 | 50.0% | 100.0% | |
| 50.00% | 10 | 6.8 | 826 | 13,146 | 66.7% | 42.9% | |
| 33.33% | 9 | 6.2 | 1,002 | 12,003 | 50.0% | 0.0% | |
| 44.44% | 9 | 7.6 | 980 | 13,543 | 50.0% | 40.0% | |
| 55.56% | 9 | 6.9 | 834 | 8,179 | 62.5% | 0.0% | |
| 44.44% | 9 | 6.8 | 1,298 | 13,950 | 50.0% | 40.0% | |
| 66.67% | 9 | 6.5 | 718 | 9,907 | 71.4% | 50.0% | |
| 33.33% | 9 | 6.7 | 1,001 | 14,455 | 0.0% | 37.5% | |
| 25.00% | 8 | 6.6 | 982 | 15,373 | 0.0% | 28.6% | |
| 37.50% | 8 | 6.4 | 687 | 11,982 | 0.0% | 42.9% | |
| 57.14% | 7 | 6.6 | 1,300 | 11,706 | 33.3% | 75.0% | |
| 57.14% | 7 | 6.2 | 720 | 12,705 | 0.0% | 57.1% | |
| 14.29% | 7 | 6.3 | 898 | 14,571 | 0.0% | 20.0% | |
| 57.14% | 7 | 7.4 | 837 | 10,593 | 66.7% | 0.0% | |
| 66.67% | 6 | 5.9 | 771 | 12,801 | 0.0% | 100.0% | |
| 50.00% | 6 | 5.3 | 463 | 10,824 | 50.0% | 50.0% | |
| 100.00% | 6 | 7.1 | 788 | 15,011 | 100.0% | 100.0% | |
| 83.33% | 6 | 6.9 | 1,198 | 12,072 | 100.0% | 75.0% | |
| 33.33% | 6 | 4.2 | 931 | 13,729 | 50.0% | 25.0% | |
| 100.00% | 5 | 6.5 | 1,169 | 13,406 | 100.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 5.4 | 724 | 9,325 | 50.0% | 0.0% | |
| 80.00% | 5 | 6.5 | 753 | 15,027 | 100.0% | 75.0% | |
| 60.00% | 5 | 6.8 | 736 | 12,963 | 100.0% | 50.0% | |
| 80.00% | 5 | 5.7 | 1,133 | 13,556 | 66.7% | 100.0% | |
| 100.00% | 5 | 5.5 | 782 | 14,577 | 100.0% | 100.0% | |
| 40.00% | 5 | 6.3 | 833 | 12,867 | 50.0% | 33.3% | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Yone vs Senna - Często Zadawane Pytania
Jak radzi sobie Yone przeciwko Senna w League of Legends?
Yone wygrywa matchup Yone vs Senna ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0% w porownaniu do 40.0% Senna, roznica 20.0 punktow procentowych. Te dane oparte sa na 5 ostatnich grach rankingowych w patchu 26.13.
Jak radzi sobie Yone przeciwko Senna we wczesnej grze?
We wczesnej grze Yone ma przewage nad Senna z wskaznikiem zwyciestwa 100.0% versus 0.0%. Gracze Yone powinni wykorzystywac swoja przewage na linii poprzez agresywne tradowanie i kontrole fal w pierwszych 15 minutach.
Jak radzi sobie Yone przeciwko Senna w poznej grze?
W poznej grze Yone przejmuje matchup Yone vs Senna ze wskaznikiem zwyciestwa 50.0% w porownaniu do 50.0%. Yone skaluje sie lepiej w walkach druzynowych i walkach o cele po 25 minutach.
Kto wygrywa matchup Yone vs Senna?
Yone wygrywa matchup przeciwko Senna ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0% w patchu 26.13 League of Legends. Przewaga 20.0 punktow procentowych oznacza, ze Yone jest significantly faworyzowany w tym matchupie na linii na podstawie 5 przeanalizowanych gier.
Jaki jest najlepszy build Yone przeciwko Senna?
Najlepszy build Yone przeciwko Senna zawiera Ostrze Zniszczonego Króla, Śmiertelne Przypomnienie, Ostrze Nieskończoności with Nagolenniki Berserkera. Sprawdz rozklad matchupu powyzej, aby zobaczyc pelna sciezke przedmiotow i kolejnosc buildu.
Jakie sa najlepsze runy Yone przeciwko Senna?
Najlepsze runy Yone przeciwko Senna uzywaja drzewa glownego Precyzja z Determinacja jako wtornym. This rune setup achieves a 100.0% win rate in the Yone vs Senna matchup. Zobacz pelny rozklad run w porownaniu matchupu powyzej.
Czy Yone kontruje Senna?
Tak, Yone ma korzystny matchup przeciwko Senna ze wskaznikiem zwyciestwa 60.0%. Yone strongly counters Senna na linii na podstawie aktualnych danych patcha 26.13.
Jak grac Yone przeciwko Senna?
Grajac Yone przeciwko Senna, wykorzystaj swoje statystyczne przewagi, tradujac agresywnie podczas korzystnych okien. You have early game priority — look for kills and zone control before first recall. Buduj polecane przedmioty i runy dla tego konkretnego matchupu, aby uzyskac najlepsze wyniki.
