Guantes de Bakarma
- Calidad
- Único
- Categoría
- Guantes
- Nivel de objeto
- 54
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+16)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Dónde conseguir Guantes de Bakarma
Guantes de Bakarma cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 3,4%).
También puedes conseguirlo en: botín de monstruos y cofres.
- Forja Abismal: LudraBandaAbyssal Forge: Ludra: jefe 3,4% · Abyssal Forge: Ludra: jefe 3,78%Lo suelta: Ludra de la eternidadSin entrada en el mundo: entra desde el menú de mazmorras.
- DraupnirExpediciónjefe 1,27% · jefe 1,27% · jefe 1,27%Lo suelta: Bakarma trascendidoEntrada: Jardín del Dios Ilusorio, VerteronKibelisk más cercano: Mirador del Este del Jardín del Dios Ilusorio · 183 m
- Nv. 75 · ~60 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 75 · ~67 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 10 min
- Nv. 45 · ~181 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 5 min
- Nv. 45 · ~181 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 68 · ~181 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.Se enfurece tras 4 min
- Nv. 45 · ~362 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 45 · ~362 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
- Nv. 45 · ~362 muertes para un 90 % de probabilidadNo aparece en el mundo abierto: solo en mazmorras o instancias.
50 % de probabilidad de tener al menos un Guantes de Bakarma tras matar a Ludra de la eternidad 18 veces.
Muertes necesarias — 50 %: 18 · 90 %: 60 · 99 %: 120
Otros no mostrados aquí: 3. Ver todas las fuentes
Draupnir: Cofre de selección de equipo (vinculado)Siempre incluidoEl cofre sale de: Conversión
Cofre de selección de equipo de Bakarma (vinculado)Siempre incluidoEl cofre sale de: Pase de batalla
Encuentra Guantes de Bakarma en el mapa del mundo
MetaBot Desktop te muestra de dónde sale en el mapa del mundo con zoom de AION 2, con monstruos con nombre, puntos de recolección y entradas de mazmorra en capas que puedes activar. Ten el mapa abierto junto al juego mientras farmeas.
- Nueve mapas con zoom y contornos de zona
- Capas de recolección, monstruos con nombre, grietas y entradas
- Busca cualquier zona, monstruo o mazmorra

Atributos
Los atributos fijos vienen en cada Guantes de Bakarma; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +26553 % del mejor (Guantes)
- Puntos de Vida
- +10853 % del mejor (Guantes)
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +130 – +157 | 6% |
| Resistencia Crítica | +22 – +32 | 6% |
| Bloqueo | +13 – +22 | 6% |
| Puntos de Maná | +48 – +62 | 6% |
| Puntos de Vida | +97 – +119 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +11 – +20 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +22 – +32 | 6% |
| Crítico | +16 – +25 | 5% |
| Precisión | +21 – +31 | 5% |
| Defensa | +126 – +152 | 5% |
| Evasión | +12 – +21 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +130 – +157 | 5% |
| Defensa Frontal | +130 – +157 | 5% |
| Destreza | +10 – +19 | 4% |
| Vitalidad | +10 – +19 | 4% |
| Voluntad | +10 – +19 | 4% |
| Ataque | +10 – +19 | 4% |
| Velocidad de Hechizo | +4,9% – +5,7% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +3,3% – +3,8% | 3% |
| Perforación | +2,3% – +2,7% | 1,2% |
| Recuperación | +1,1% – +1,4% | 1,2% |
| Aumento de Defensa | +1,5% – +1,8% | 1,2% |
| Penetración de Tenacidad | +1,1% – +1,4% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +2,3% – +2,7% | 1,2% |
Guantes de Bakarma: uso entre los mejores jugadores
Porcentaje de los mejores jugadores registrados de cada clase (nivel 45, mayor poder de combate) que usan Guantes de Bakarma.
Cantor Guantes138 de 2077media +6,96,6%
Hechicero Guantes101 de 1562media +6,66,5%
Clérigo Guantes110 de 1956media +7,25,6%
Espiritualista Guantes91 de 2337media +6,13,9%
Asesino Guantes91 de 2516media +6,93,6%
Arquero Guantes102 de 3817media +7,12,7%
Templario Guantes95 de 3952media +7,42,4%
Gladiador Guantes97 de 4245media +6,12,3%
Tasas de uso, no una valoración de fuerza. Se recalculan cada 6 horas con los personajes que registra MetaBot.
Opciones de habilidad aleatorias
Al vincular el alma de Guantes de Bakarma obtiene una opción de habilidad para tu clase. Cada clase tiene su propio conjunto; abajo verás la probabilidad de cada habilidad y el nivel máximo.
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Guantes de Bakarma hasta +15.
Guantes de Bakarma de +0 a +10, con las probabilidades y la bonificación por fallo de este objeto.
- Intentos esperados
- 10
- Kina esperadas
- 488.150
- Kina hasta la garantía
- 488.150
Materiales (esperados):
19.440× Piedra de mejora
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 6750 Kinah+ 270× | Defensa +15, Puntos de Vida +12 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 9800 Kinah+ 390× | Defensa +30, Puntos de Vida +24 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 17.800 Kinah+ 710× | Defensa +45, Puntos de Vida +36 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 27.000 Kinah+ 1080× | Defensa +60, Puntos de Vida +48 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 37.800 Kinah+ 1510× | Defensa +75, Puntos de Vida +61 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 50.000 Kinah+ 1990× | Defensa +90, Puntos de Vida +74 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 63.000 Kinah+ 2510× | Defensa +106, Puntos de Vida +87 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 77.000 Kinah+ 3060× | Defensa +122, Puntos de Vida +100 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 92.000 Kinah+ 3650× | Defensa +138, Puntos de Vida +113 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 107.000 Kinah+ 4270× | Defensa +154, Puntos de Vida +126 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 190.000 Kinah+ 4930× | Defensa +170, Puntos de Vida +139 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 281.000 Kinah+ 5620× | Defensa +186, Puntos de Vida +152 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 460.000 Kinah+ 6330× | Defensa +202, Puntos de Vida +165 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 710.000 Kinah+ 7080× | Defensa +218, Puntos de Vida +178 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 990.000 Kinah+ 7850× | Defensa +234, Puntos de Vida +191 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (1 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 1,47 | 600.000 Kinah+ 6× | Defensa +16, Puntos de Vida +16, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
Mejora de potencial (4 niveles)
Calculadora de mejora →Cada paso de potencial de Guantes de Bakarma tiene éxito garantizado. Cada fila muestra el coste del paso y el bono del objeto tras él, hasta +4.
| Paso | Coste por intento | Bono en el nuevo nivel |
|---|---|---|
| +0 → +1 | 1× | Tolerancia a Daño JcJ +0,5% |
| +1 → +2 | 2× | Tolerancia a Daño JcJ +1% |
| +2 → +3 | 3× | Tolerancia a Daño JcJ +1,5% |
| +3 → +4 | 4× | Tolerancia a Daño JcJ +2% |
Total para llegar a +4: 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo.
Todas las fuentes de Guantes de Bakarma
Todas las fuentes que el cliente global indica para Guantes de Bakarma. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Lo sueltan 12 monstruos
| Monstruos | Nivel | Probabilidad | Cant. | Muertes para 90 % |
|---|---|---|---|---|
| 75 | 3,78% | 1 | 60 | |
| 75 | 3,4% | 1 | 67 | |
| 75 | 3,03% | 1 | 75 | |
| 68 | 1,27% | 1 | 181 | |
| 45 | 1,27% | 1 | 181 | |
| 45 | 1,27% | 1 | 181 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 68 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 68 | 0,64% | 1 | 362 | |
| 45 | 0,64% | 1 | 362 |
Botín de mazmorra: Draupnir, Forja Abismal: Ludra
Cofres que contienen Guantes de Bakarma
Guantes de Bakarma puede salir de estos 2 cofres y cajas. Las probabilidades son por apertura.
| Nombre | Probabilidad |
|---|---|
| 100% | |
| 100% |
Qué se obtiene al descomponer Guantes de Bakarma
Al descomponer Guantes de Bakarma obtienes estos materiales con estas probabilidades.
| Nombre | Cant. | Probabilidad |
|---|---|---|
| 320 | 100% |
Solicitudes de suministros
Guantes de Bakarma se puede entregar en 1 solicitudes de suministros. Entrega la cantidad necesaria para recibir las recompensas.
| Solicitud | Necesario | Recompensas |
|---|---|---|
| Ropa de Bakarma | 1 | 6080× |
Objetos similares
Objetos parecidos del mismo tipo, con sus atributos junto a los de Guantes de Bakarma: verde es mayor y rojo, menor.
| Nombre | Calidad | Nivel de objeto | Defensa | Puntos de Vida |
|---|---|---|---|---|
| Guantes de Bakarma | Único | 54 | +265 | +108 |
| Único | 56 | +274 | +112 | |
| Único | 51 | +250 | +102 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Único | 46 | +225 | +92 | |
| Único | 62 | +304 | +124 | |
| Único | 62 | +304 | +124 | |
| Único | 46 | +225 | +92 |
Mejor Guantes en cada nivel
El Guantes de mayor nivel de objeto que puedes equipar en cada nivel requerido, para ver tu siguiente objetivo.
Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Actualizado para el parche del 4 nov 2026. Cómo leemos los archivos del juego
Guantes de Bakarma es un objeto de tipo Guantes y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 54, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 16 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
¡Ayúdanos a mantener la precisión! Si notas estadísticas incorrectas, datos faltantes o cualquier problema, tu retroalimentación mejora directamente la calidad de nuestros datos para toda la comunidad.
Guantes de Bakarma: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Guantes de Bakarma en AION 2?
Guantes de Bakarma cae en Forja Abismal: Ludra (Abyssal Forge: Ludra, 3,4%). También puedes conseguirlo en: botín de monstruos y cofres.
¿Qué habilidades puede dar Guantes de Bakarma?
Guantes de Bakarma obtiene una opción de habilidad aleatoria de un conjunto propio de cada clase. Para Clérigo, hay 10 habilidades como Favor cálido, Gracia empírea y Velo inmortal, hasta el nivel 1.
¿Qué cofres contienen Guantes de Bakarma?
Guantes de Bakarma puede salir de: Draupnir: Cofre de selección de equipo (vinculado) y Cofre de selección de equipo de Bakarma (vinculado).
¿Puedo usar Guantes de Bakarma en las solicitudes de suministros?
Sí. Guantes de Bakarma cuenta para 1 solicitudes de suministros, como Ropa de Bakarma.
¿Hasta dónde llega Guantes de Bakarma con la mejora de potencial?
Guantes de Bakarma tiene 4 niveles de potencial. A +4 otorga Tolerancia a Daño JcJ +2%; alcanzarlo cuesta 10× Piedra de amplificación de potencial: Abismo (único) (vinculado) + 400.000× Puntos de Abismo en total.
¿Qué atributos tiene Guantes de Bakarma?
Guantes de Bakarma tiene estos atributos fijos: Defensa +265, Puntos de Vida +108. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Guantes de Bakarma?
Mejorar Guantes de Bakarma es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Guantes de Bakarma?
Estado de comercio de Guantes de Bakarma según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo. Los mercaderes lo compran por 30.000 kinah.