Grebas de VakronÚnico · Pieza inferior · Nivel de objeto 70
- Calidad
- Único
- Categoría
- Pieza inferior
- Nivel de objeto
- 70
- Nivel requerido
- 45
- Mejora máx.
- +15 (+18)
- Intercambio
- Se liga al alma al recogerlo
Atributos
Datos del juegoLos atributos fijos vienen en cada Grebas de Vakron; los aleatorios se sortean del grupo de abajo al obtener el objeto.
- Defensa
- +431
- Puntos de Vida
- +210
Atributos aleatorios (4 tiradas)
| Atributos | Rango | Probabilidad |
|---|---|---|
| Defensa Crítica | +226 – +267 | 6% |
| Resistencia Crítica | +39 – +52 | 6% |
| Bloqueo | +22 – +32 | 6% |
| Puntos de Maná | +84 – +104 | 6% |
| Puntos de Vida | +169 – +201 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Maná | +20 – +30 | 6% |
| Recuperación Natural de Puntos de Vida | +39 – +52 | 6% |
| Crítico | +28 – +39 | 5% |
| Precisión | +37 – +50 | 5% |
| Defensa | +220 – +260 | 5% |
| Evasión | +22 – +32 | 5% |
| Defensa por la Espalda | +226 – +267 | 5% |
| Defensa Frontal | +226 – +267 | 5% |
| Destreza | +8 – +16 | 4% |
| Físico | +13 – +22 | 4% |
| Voluntad | +10 – +19 | 4% |
| Ataque | +18 – +28 | 4% |
| Tolerancia a Daño | +8,6% – +10% | 3% |
| Resistencia a Efectos de Estado | +5,7% – +6,6% | 3% |
| Perforación | +4% – +4,6% | 1,2% |
| Tenacidad | +2,6% – +3,1% | 1,2% |
| Aumento de Ataque | +1,8% – +2,1% | 1,2% |
| Resistencia a Golpe | +2,6% – +3,1% | 1,2% |
| Resistencia a Multigolpe | +4% – +4,6% | 1,2% |
Engarces: Piedra de maná ×4 · Piedra sagrada ×0
Probabilidades de mejora
Calculadora de mejora →Probabilidad de éxito, bonificación por fallo y coste de cada paso de mejora de Grebas de Vakron hasta +15.
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Intentos medios | Coste por intento | Atributos del nuevo nivel |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 8750 Kinah + 350× Piedra de mejora | Defensa +20, Puntos de Vida +16 |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 12.500 Kinah + 500× Piedra de mejora | Defensa +40, Puntos de Vida +32 |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 22.800 Kinah + 910× Piedra de mejora | Defensa +60, Puntos de Vida +48 |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 35.000 Kinah + 1400× Piedra de mejora | Defensa +80, Puntos de Vida +64 |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 49.000 Kinah + 1960× Piedra de mejora | Defensa +100, Puntos de Vida +80 |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 65.000 Kinah + 2580× Piedra de mejora | Defensa +120, Puntos de Vida +96 |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 82.000 Kinah + 3250× Piedra de mejora | Defensa +140, Puntos de Vida +112 |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 99.000 Kinah + 3960× Piedra de mejora | Defensa +160, Puntos de Vida +128 |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 119.000 Kinah + 4730× Piedra de mejora | Defensa +180, Puntos de Vida +145 |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 139.000 Kinah + 5540× Piedra de mejora | Defensa +200, Puntos de Vida +162 |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1,49 | 246.000 Kinah + 6390× Piedra de mejora | Defensa +220, Puntos de Vida +179 |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1,86 | 370.000 Kinah + 7280× Piedra de mejora | Defensa +241, Puntos de Vida +196 |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2,44 | 590.000 Kinah + 8210× Piedra de mejora | Defensa +262, Puntos de Vida +213 |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3,03 | 920.000 Kinah + 9170× Piedra de mejora | Defensa +283, Puntos de Vida +230 |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3,42 | 1.280.000 Kinah + 10.170× Piedra de mejora | Defensa +304, Puntos de Vida +247 |
Los intentos medios se calculan a partir de la probabilidad de éxito y la bonificación que el juego suma tras cada fallo. El coste es por intento: multiplícalo por la media para calcular los Kinah.
Mejora de superación (3 niveles)
| Paso | Probabilidad | Bono por fallo | Coste por intento | Bonificación |
|---|---|---|---|---|
| +15 → +16 | 66% | +5% | 600.000 Kinah + 6× | Defensa +20, Puntos de Vida +20, Tolerancia a Daño +0,5%, Aumento de Puntos de Vida +0,5% |
| +16 → +17 | 50% | +4% | 900.000 Kinah + 9× | Defensa +40, Puntos de Vida +40, Tolerancia a Daño +1%, Aumento de Puntos de Vida +1% |
| +17 → +18 | 33% | +3% | 1.400.000 Kinah + 12× | Defensa +61, Puntos de Vida +61, Tolerancia a Daño +1,5%, Aumento de Puntos de Vida +1,5% |
Cómo conseguir Grebas de Vakron
Datos del juegoTodas las fuentes que el cliente global indica para Grebas de Vakron. Las probabilidades salen de las tablas de recompensas del juego.
Botín de mazmorra: Isla Aérea de Vakron, Forja Abismal: Ludra
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Datos leídos del cliente global de AION 2 (build 0.0.4387.0). Cómo leemos los archivos del juego
Grebas de Vakron es un objeto de tipo Pieza inferior y calidad Único en AION 2, con nivel de objeto 70, usable desde el nivel 45. Se puede mejorar hasta +15 y obtiene 4 estadísticas aleatorias además de las fijas. El cliente global indica 2 formas de conseguirlo; abajo aparece cada una con su monstruo, mazmorra, misión o receta.
Ver también
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Grebas de Vakron: preguntas frecuentes
¿Cómo consigo Grebas de Vakron en AION 2?
Grebas de Vakron no lo sueltan monstruos. El juego lo entrega mediante las fuentes de esta página, como tiendas, eventos, cofres o recompensas.
¿Qué atributos tiene Grebas de Vakron?
Grebas de Vakron tiene estos atributos fijos: Defensa +431, Puntos de Vida +210. Además obtiene 4 atributos aleatorios.
¿Cuál es la probabilidad de mejora de Grebas de Vakron?
Mejorar Grebas de Vakron es seguro hasta +10. El siguiente paso tiene un 65% de éxito y cada fallo aumenta la probabilidad del siguiente intento. Llega hasta +15.
¿Se puede intercambiar Grebas de Vakron?
Estado de intercambio de Grebas de Vakron según los datos del juego: Se liga al alma al recogerlo.